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unity第一人稱源碼

發布時間: 2024-12-25 06:43:15

⑴ Unity 3D人物移動朝向跟隨攝像機(第一人稱)

以Unity 3D實現第一人稱移動朝向跟隨攝像機原理,關鍵在於將攝像機設置為人物子物體,實現人物旋轉控制攝像機左右滑動,人物旋轉控制攝像機上下滑動。這樣,當人物旋轉時,攝像機會跟隨朝相同方向旋轉相同角度,確保眼睛(攝像機)始終注視人物正前方。

這樣做能夠顯著提高操控精準度。若攝像機鏡頭鎖定為人物正前方,移動方向會變得非常精準。若僅以攝像機控制鏡頭滑動,雖然能實現全方位視角,但人物移動時,鏡頭朝向改變,人物朝向不變,會導致移動方向出現錯誤。因此,攝像機朝向和人物朝向需保持一致。

核心代碼解析:首先獲取人物和攝像機。設定俯仰和偏轉靈敏度,通常在上期文章中有詳細講解。限定最大俯仰角度,水平方向的偏轉無需限制。計算旋轉角度,圍繞指定軸旋轉,這一操作通常使用四元數(Quaternion)與AngleAxis函數結合實現。

四元數(Quaternion)在Unity中用於方位、旋轉計算,AngleAxis函數表示圍繞特定軸旋轉指定角度得到新的旋轉結果。angle參數代表旋轉度數,direction參數為圍繞軸的方向,如Vector3.up、Vector3.right等。

將歐拉角轉換為四元數,最終完成攝像機和人物的旋轉賦值。最終代碼整合了以上步驟,實現了人物移動朝向跟隨攝像機的效果,確保了精準的移動控制。

⑵ unity中怎麼添加移動的第一人稱

1、官方資源中有包含第一人稱的內容,下載後拖入場景即可使用
2、自己寫個主角控制器(移動旋轉跳躍這類的)然後把這個腳本掛載到模型上,然後把主相機設置為該模型的子物體並且防到該模型眼睛大概所在的位置(如果需要控制僅轉頭還需要再加個控制相機的腳本)

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