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挖紅包源碼

發布時間: 2025-04-09 00:16:46

Ⅰ 求大神!公眾號後台如何自動回復紅包如何將微信紅包接入php網站

你這個是某豬的源碼吧,他這個源碼估計是沒有發紅包的開發,所以不能直接發紅包的,而且這種免費源碼還有泄漏的風險,不建議使用。一般來說做了這個紅包支付的介面,直接調用關注時回復發送紅包就可以了。

Ⅱ 微信紅包怎麼打電子版

需要有源碼才可以。
微信紅包是騰訊旗下產品微信於2014年1月27日推出的一款應用,功能上可以實現發紅包、查收發記錄和提現。
2014年4月14日,「安卓手機用戶只要用微信掃描身邊出現的紅色二維碼,通過騰訊應用寶成功安裝其他應用軟體,即可領取微信紅包。
2019年2月10日,微信官方發布2019年春節數據報告,除夕到初五,8.23億人次收發微信紅包。

Ⅲ 微信紅包是誰發明的

問題一:微信紅包是誰開發的 微信紅包是騰訊旗下產品微信於2014年1月27日推出的一款應用,可以實現發紅包、查收發記錄和提現等功能。
微信派發紅包的形式共有兩種,一種是普通等額紅包,一對一或者一對多發送;一種是用戶設定好總金額以及紅包個數之後,可以生成不同金額的紅包。
每個紅包金額在0.01~200元之間隨機產生,最大不超過200元。
2015年8月20日,七夕全天微信紅包收發總量達14.27億次,突破2015除夕10億的峰值。

問題二:網路搶紅包是誰發明 微信團隊發明的。

問題三:微信紅包是誰研發的 前微信支付總經理、微信紅包設計師――吳毅
吳毅於2007年進入騰訊,曾任騰訊財付通產品總監,後帶團隊做微信支付,微信支付獨立後,吳毅帶著一部分財付通團隊加入到了微信團隊,在微信支付期間曾任微信紅包開發負責人。
吳毅在2016年從騰訊離職,加盟分期樂,任集團總裁。有意思的是,分期樂創始人肖文傑也是騰訊出身,曾擔任騰訊財付通產品總監,後來離職做分期樂,其創始團隊和管理層大多都來自騰訊。2015年3月分期樂接受京東戰略投資,成為騰訊系的一員。

問題四:微信紅包的開發歷程 2013年8月,財付通正式與微信合作推出微信支付後,弓晨所在的基礎產品中心就開始不停地為微信支付研發新產品。2013年11月,一次基礎產品中心的頭腦風暴中,開發人員希望開發類似於公司發紅包傳統的應用。2014年年1月10日,弓晨和同事開始了這個功能的技術開發。隨後弓晨在微信上拉了一個150多人的群,測試游戲效果和bug,其中包括財付通的員工、廣研微信團隊員工以及一些銀行的技術人員。2014年1月24日,微信紅包測試版傳播速度極快,開發團隊忙著給微信紅包系統擴容,他們向騰訊公司申請,調來了10倍於原設計數量的伺服器,並抓緊時間修改微信紅包系統的最後細節。2014年1月26日上線前,開發團隊把「發紅包」界面的一個按鈕名稱從「隨機紅包」改成了「拼手氣紅包」,並且改掉了先寫祝福語再搶紅包的流程。2014年1月26日,微信紅包還在內測時,一張網路流傳的截圖顯示馬化騰正邀請一些企業老闆測試「搶紅包」功能。在這張截圖上,馬化騰發了一個隨機紅包鏈接,50個隨機紅包,人均有20元。截圖還顯示,中石化的孫維躍和廣廈集團的樓江躍都領到了紅包。而香港創意服務有限公司的總經理羅綺萍也在騰訊微博上曬出馬化騰在微信上發給她的188元紅包。2014年1月28日下午,「新年紅包」的圖標第一次出現在了微信「我的銀行卡」界面中,6億多用戶可以直接進入微信紅包的頁面開始發紅包。 2015年2月9日放出大招,春節期間,微信將聯合各類商家推出春節「 搖紅包」活動,將送出金額超過5億的現金紅包,單個最大紅包為4999元,另外還有超過30億的卡券紅包。首輪春節「搖紅包」活動將於2月12日晚上正式開啟,當晚將派送2500 萬個現金紅包。

問題五:網上的搶紅包是誰的專利,支付寶和微信怎麼都可以搶,軟體開發出來怎麼不受保護 有個可能性是這樣子的:某軟體開發公司設計、發明了這個軟體,他們就賣給a公司,接著b公司也去買,還有c公司也去買,沒有什麼不可以的啊。就像武媚娘在很多個電視台播放,當然有版權啦。
另外一種可能性就是,同樣是一個產品,但達到這樣子的效果是通過不同的設計實現的,比如你 設計的搶紅包是用了100頁的源代碼設計出來的,我用10頁而且不同的編程就可以達到一樣的效果,那麼只要你沒有申請軟體的發明專利的話,那麼是不侵權的,就像你在2014年的武媚娘,與1998年的拍攝的武媚娘,相互都不侵權。。。
可能性還有很多很多的,,,還有的,就算侵權,我就是愛侵權,你去訴訟吧,拖下去、爭議下去就那麼兩三年時間,該賺的錢都賺夠了,該要的名氣也要夠了,就比如三星,難道它不知道自己侵犯蘋果的專利嗎,明明知道還去為,那可是做大生意的人的思維。。。尤其明顯的是比如「恆大冰泉」竟然沒有獲得商標注冊權的就敢鋪天蓋地的做廣告,可能廣告就不少於十億以上的投入,你能明白人家的大膽嗎,呵呵,,,,

問題六:微信怎麼開發微信紅包 這里有個經驗應該可以幫到你:
微信搖一搖紅包開發
jingyan./...0

問題七:現在有那麼多人民幣,有發明了微信紅包,錢是不是又要扁值了? 5分 貶值不是你想的這么簡單的,涉及到很多方面,不單單這個方面。

問題八:微信是哪個公司開發的 騰訊

問題九:微信紅包功能怎麼開發,想做個紅包功能,求大家指點 現在微信紅包功能不需要自己開發的了,使用第三方平台的功能就可以了,一般都能夠滿足你的需求,除非你有什麼特殊的需求,否則不需要自己開發,費時費力,可以直接使用廣力雲的紅包功能,不需要開發

問題十:微信紅包創始人是誰 一個大約10人、隸屬於騰訊財付通基礎產品中心的核心團隊主導了開發過程。財付通公司基礎產品中心的產品總監弓晨告訴我們,微信紅包第一次關鍵閉門會議中,微信團隊成員直接參與了策劃與討論。

Ⅳ 蘋果手機怎麼安裝自動搶紅包神器

以蘋果6S為例。

1、在你越獄的IOS設備上,打開Cydia應用程序,切換到「軟體源代碼」。

Ⅳ QQ空間整人紅包打賞怎麼玩 QQ空間整人紅包打賞代碼是什麼

qq空間 整人紅包打賞怎麼玩? 現在整人的方法越來越多,連QQ空間都出現了一個整人紅包打賞,下面我就來告訴大家QQ空間整人紅包打賞怎麼玩,不過首先你要把手機QQ更新到最新版哦。

第一步:你要把手機QQ更新到最新版。

QQ空間動態圖片

第二步:點開你的QQ好友動態。

QQ空間好友動態圖片

第三步:就選擇你第一眼看到的好友說說,在評論框里輸入以下代碼。對,就靠它倆:

QQ空間評論好友圖片

紅包:[em]e10033[/em]打賞了####元紅包[em]e10011[/em]...

打賞:[em]e10033[/em]{uin:123,nick:打賞了你####,who:1}....

代碼中的#大家可以隨意替換,紅包的用數字代替,打賞的用文字。

第四步:把編輯好的內容粘貼到說說的評論框中就行啦~

QQ空間輸入代碼圖片

溫馨提示:以上代碼只在手機上是正常顯示的,到了電腦端就是赤裸裸的源代碼了(裝X怎麼可能沒有風險嘛)。不是我教你忽悠,你說你直接輸入個10000元沒幾個人會信吧?對啊,別裝過了(輸入個幾塊錢和十幾塊錢效果會更好哦~)

總結:QQ空間整人紅包打賞的方法很簡單哦,大家趕緊去整人吧。

Ⅵ 微信紅包5元隨機紅包隨機的金額

微信紅包隨機數字_微信隨機紅包數詳解和演算法代碼

1 需求

寫⼀個固定紅包 + 隨機紅包

固定紅包就是每個紅包⾦額⼀樣,有多少個就發多少個固定紅包⾦額就⾏。

隨機紅包的需求是。⽐如紅包總⾦額5元,需要發10個紅包。隨機范圍是 0.01到0.99;5元必需發完,⾦額需要有⼀定趨勢的正態分布。

(0.99可以任意指定,也可以是 avg * 2 - 0.01;⽐如avg = 5 / 10 = 0.5;(avg * 2 - 0.01 = 0.99))

2 需求分析

2.1 固定紅包

如果是固定紅包,則演算法是⼀條直線。t就是固定紅包的額度。如圖。

f(x) = t;(1 <= x <= num)

image.png

2.2 隨機紅包

如果我們使⽤隨機函數rand。rand(0.01,0.99);那麼10次隨機,如果最壞情況都是⾦額0.99,總⾦額就是9.9元。會超過5元。⾦額也會不正態分布。最後思考了⼀下藉助與數學函數來當作隨機紅包的發⽣器,可以⽤拋物線,三⾓函數。最後選定了等腰三⾓線性函數。

1 演算法原理

如果需要發紅包總⾦額是totalMoney,紅包個數是num個,⾦額范圍是[min,max],線性⽅程如圖。

image.png

三個點的坐標:

(x1,y1) = (1,min)

(x2,y2) = (num/2,max)

(x3,y3) = (num,min)

確定的線性⽅程:

$y = 1.0 * ($x - $x1) / ($x2 - $x1) * ($y2 - $y1) + $y1 ; (x1 <= x <= x2)

$y = 1.0 * ($x - $x2) / ($x3 - $x2) * ($y3 - $y2) + $y2; (x2 <= x <= x3)

修數據:

y(合) = y1 + y2 + y3 +...... ynum;

y(合)有可能 > totalMoney ,說明⽣成⾦額多了,需要修數據,則從(y1,y2,y3.....ynum)這些每次減少0.01。直到y(合) = totalMoney。

y(合)有可能 < totalMoney ,說明⽣成⾦額少了,需要修數據,則從(y1,y2,y3.....ynum)這些每次加上0.01。直到y(合) = totalMoney。

2 演算法原理樣例

如果需要發紅包總⾦額是11470,紅包個數是7400個,⾦額范圍是[0.01,3.09],線性⽅程如圖。

image.png

3 需求設計

3.1 類圖設計

image.png

3.2 源碼設計

/**

* 隨機紅包+固定紅包演算法[策略模式]

*/

//配置傳輸數據DTO

class OptionDTO

{

//紅包總⾦額

public $totalMoney;

//紅包數量

public $num;

//范圍開始

public $rangeStart;

//范圍結算

public $rangeEnd;

//⽣成紅包策略

public $builderStrategy;

//隨機紅包剩餘規則

public $randFormatType; //Can_Left:不修數據,可以有剩餘;No_Left:不能有剩餘public static function create($totalMoney,$num,$rangeStart,$rangEnd, $builderStrategy,$randFormatType = 'No_Left')

{

$self = new self();

$self->num = $num;

$self->rangeStart = $rangeStart;

$self->rangeEnd = $rangEnd;

$self->totalMoney = $totalMoney;

$self->builderStrategy = $builderStrategy;

$self->randFormatType = $randFormatType;

return $self;

}

}

//紅包⽣成器接⼝

interface IBuilderStrategy

{

//創建紅包

public function create();

//設置配置

public function setOption(OptionDTO $option);

//是否可以⽣成紅包

public function isCanBuilder();

//⽣成紅包函數

public function fx($x);

}

//固定等額紅包策略

class EqualPackageStrategy implements IBuilderStrategy {

//單個紅包⾦額

public $oneMoney;

//數量

public $num;

public function __construct($option = null)

{

if($option instanceof OptionDTO)

{

$this->setOption($option);

}

}

public function setOption(OptionDTO $option)

{

$this->oneMoney = $option->rangeStart;

$this->num = $option->num;

}

public function create()

{

$data = array();

if(false == $this->isCanBuilder())

{

return $data;

}

$data = array();

if(false == is_int($this->num) || $this->num <= 0) {

return $data;

}

for($i = 1;$i <= $this->num;$i++)

{

$data[$i] = $this->fx($i);

}

return $data;

}

/**

* 等額紅包的⽅程是⼀條直線

*

* @param mixed $x

* @access public

* @return void

*/

public function fx($x)

{

return $this->oneMoney;

}

/**

* 是否能固定紅包

*

* @access public

* @return void

*/

public function isCanBuilder()

{

if(false == is_int($this->num) || $this->num <= 0)

{

return false;

}

if(false == is_numeric($this->oneMoney) || $this->oneMoney <= 0)

{

return false;

}

//單個紅包⼩於1分

if($this->oneMoney < 0.01)

{

return false;

}

return true;

}

}

//隨機紅包策略(三⾓形)

class RandTrianglePackageStrategy implements IBuilderStrategy

{

//總額

public $totalMoney;

//紅包數量

public $num;

//隨機紅包最⼩值

public $minMoney;

//隨機紅包最⼤值

public $maxMoney;

//修數據⽅式:NO_LEFT: 紅包總額 = 預算總額;CAN_LEFT: 紅包總額 <= 預算總額public $formatType;

//預算剩餘⾦額

public $leftMoney;

public function __construct($option = null)

{

if($option instanceof OptionDTO)

{

$this->setOption($option);

}

}

public function setOption(OptionDTO $option) {

$this->totalMoney = $option->totalMoney;

$this->num = $option->num;

$this->formatType = $option->randFormatType; $this->minMoney = $option->rangeStart;

$this->maxMoney = $option->rangeEnd;

$this->leftMoney = $this->totalMoney;

}

/**

* 創建隨機紅包

*

* @access public

* @return void

*/

public function create()

{

$data = array();

if(false == $this->isCanBuilder())

{

return $data;

}

$leftMoney = $this->leftMoney;

for($i = 1;$i <= $this->num;$i++)

{

$data[$i] = $this->fx($i);

$leftMoney = $leftMoney - $data[$i];

}

//修數據

list($okLeftMoney,$okData) = $this->format($leftMoney,$data);

//隨機排序

shuffle($okData);

$this->leftMoney = $okLeftMoney;

return $okData;

}

/**

* 是否能夠發隨機紅包

* @access public

* @return void

*/

public function isCanBuilder()

{

if(false == is_int($this->num) || $this->num <= 0)

{

return false;

}

if(false == is_numeric($this->totalMoney) || $this->totalMoney <= 0) {

return false;

}

//均值

$avgMoney = $this->totalMoney / 1.0 / $this->num;

//均值⼩於最⼩值

if($avgMoney < $this->minMoney )

{

return false;

}

return true;

}

/**

* 獲取剩餘⾦額

* @access public

public function getLeftMoney()

{

return $this->leftMoney;

}

/**

* 隨機紅包⽣成函數。三⾓函數。[(1,0.01),($num/2,$avgMoney),($num,0.01)] * @param mixed $x,1 <= $x <= $this->num;

* @access public

* @return void

*/

public function fx($x)

{

if(false == $this->isCanBuilder())

{

return 0;

}

if($x < 1 || $x > $this->num)

{

return 0;

}

$x1 = 1;

$y1 = $this->minMoney;

//中間點

$x2 = ceil($this->num / 1.0 / 2);

//我的峰值

$y2 = $this->maxMoney;

//最後點

$x3 = $this->num;

$y3 = $this->minMoney;

//當x1,x2,x3都是1的時候(豎線)

if($x1 == $x2 && $x2 == $x3)

{

// '/_\'三⾓形狀的線性⽅程

//'/'部分

if($x1 != $x2 && $x >= $x1 && $x <= $x2)

{

、 $y = 1.0 * ($x - $x1) / ($x2 - $x1) * ($y2 - $y1) + $y1; return number_format($y, 2, '.', '');

}

//'\'形狀

if($x2 != $x3 && $x >= $x2 && $x <= $x3)

{

$y = 1.0 * ($x - $x2) / ($x3 - $x2) * ($y3 - $y2) + $y2; return number_format($y, 2, '.', '');

}

return 0;

}

/**

* 格式化修紅包數據

*

* @param mixed $leftMoney

* @param array $data

* @access public

* @return void

*/

private function format($leftMoney,array $data)

{

//不能發隨機紅包

if(false == $this->isCanBuilder())

{

return array($leftMoney,$data);

}

//紅包剩餘是0

if(0 == $leftMoney) //⽆需修數據

return array($leftMoney,$data);

}

//數組為空

if(count($data) < 1)

{

return array($leftMoney,$data);

}

//如果是可以有剩餘,並且$leftMoney > 0

if('Can_Left' == $this->formatType

&& $leftMoney > 0)

{

return array($leftMoney,$data);

}

// 如果還有餘錢,則嘗試加到⼩紅包⾥,如果加不進去,則嘗試下⼀個。while($leftMoney > 0)

{

$found = 0;

foreach($data as $key => $val)

{

//減少循環優化

if($leftMoney <= 0)

{

break;

}

//預判

$afterLeftMoney = (double)$leftMoney - 0.01;

$afterVal = (double)$val + 0.01;

if( $afterLeftMoney >= 0 && $afterVal <= $this->maxMoney)

{

$found = 1;

$data[$key] = number_format($afterVal,2,'.','');

$leftMoney = $afterLeftMoney;

//精度

}

}

//如果沒有可以加的紅包,需要結束,否則死循環

//也就是會出現每個紅包不分錢的情況,⽐如紅包都已經最⼤值。這時必須在分的時候給予標志,防⽌死循環。if($found == 0)

{

break;

}

}

//如果$leftMoney < 0 ,說明⽣成的紅包超過預算了,需要減少部分紅包⾦額

while($leftMoney < 0)

{

$found = 0;

foreach($data as $key => $val)

{

if($leftMoney >= 0)

{

break;

}

//預判

$afterLeftMoney = (double)$leftMoney + 0.01;

$afterVal = (double)$val - 0.01;

if( $afterLeftMoney <= 0 && $afterVal >= $this->minMoney)

{

$found = 1;

$data[$key] = number_format($afterVal,2,'.','');

$leftMoney = $afterLeftMoney;

$leftMoney = number_format($leftMoney,2,'.','');

}

}

//如果⼀個減少的紅包都沒有的話,需要結束,否則死循環

if($found == 0)

{

}

}

return array($leftMoney,$data);

}

}

//維護策略的環境類

class RedPackageBuilder

{

// 實例

protected static $_instance = null;

/**

* Singleton instance(獲取⾃⼰的實例)

*

* @return MemcacheOperate

*/

public static function getInstance()

{

if (null === self::$_instance)

{

self::$_instance = new self();

}

return self::$_instance;

}

/**

* 獲取策略【使⽤反射】

*

* @param string $type 類型

* @return void

*/

public function getBuilderStrategy($type) {

$class = $type.'PackageStrategy';

if(class_exists($class))

return new $class();

}

else

{

throw new Exception("{$class} 類不存在!");

}

}

public function getRedPackageByDTO(OptionDTO $optionDTO)

{

//獲取策略

$builderStrategy = $this->getBuilderStrategy($optionDTO->builderStrategy); //設置參數

$builderStrategy->setOption($optionDTO);

return $builderStrategy->create();

}

}

class Client

{

public static function main($argv)

{

//固定紅包

$dto = OptionDTO::create(1000,10,100,100,'Equal');

$data = RedPackageBuilder::getInstance()->getRedPackageByDTO($dto);

//print_r($data);

//隨機紅包[修數據]

$dto = OptionDTO::create(5,10,0.01,0.99,'RandTriangle');

$data = RedPackageBuilder::getInstance()->getRedPackageByDTO($dto); print_r($data);

//隨機紅包[不修數據]

$dto = OptionDTO::create(5,10,0.01,0.99,'RandTriangle','Can_Left');

$data = RedPackageBuilder::getInstance()->getRedPackageByDTO($dto);

//print_r($data);

}


5.9
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微信紅包隨機數字_微信隨機紅包數詳解和演算法代碼
微信紅包隨機數字_微信隨機紅包數詳解和演算法代碼

1 需求

寫⼀個固定紅包 + 隨機紅包

固定紅包就是每個紅包⾦額⼀樣,有多少個就發多少個固定紅包⾦額就⾏。

隨機紅包的需求是。⽐如紅包總⾦額5元,需要發10個紅包。隨機范圍是 0.01到0.99;5元必需發完,⾦額需要有⼀定趨勢的正態分布。

(0.99可以任意指定,也可以是 avg * 2 - 0.01;⽐如avg = 5 / 10 = 0.5;(avg * 2 - 0.01 = 0.99))

第 1 頁
2 需求分析

2.1 固定紅包

如果是固定紅包,則演算法是⼀條直線。t就是固定紅包的額度。如圖。

f(x) = t;(1 <= x <= num)

image.png

2.2 隨機紅包

如果我們使⽤隨機函數rand。rand(0.01,0.99);那麼10次隨機,如果最壞情況都是⾦額0.99,總⾦額就是9.9元。會超過5元。⾦額也會不正態分布。最後思考了⼀下藉助與數學函數來當作隨機紅包的發⽣器,可以⽤拋物線,三⾓函數。最後選定了等腰三⾓線性函數。

第 2 頁
1 演算法原理

如果需要發紅包總⾦額是totalMoney,紅包個數是num個,⾦額范圍是[min,max],線性⽅程如圖。

image.png

三個點的坐標:

(x1,y1) = (1,min)

(x2,y2) = (num/2,max)

(x3,y3) = (num,min)

確定的線性⽅程:

$y = 1.0 * ($x - $x1) / ($x2 - $x1) * ($y2 - $y1) + $y1 ; (x1 <= x <= x2)

第 3 頁
$y = 1.0 * ($x - $x2) / ($x3 - $x2) * ($y3 - $y2) + $y2; (x2 <= x <= x3)

修數據:

y(合) = y1 + y2 + y3 +...... ynum;

y(合)有可能 > totalMoney ,說明⽣成⾦額多了,需要修數據,則從(y1,y2,y3.....ynum)這些每次減少0.01。直到y(合) = totalMoney。

y(合)有可能 < totalMoney ,說明⽣成⾦額少了,需要修數據,則從(y1,y2,y3.....ynum)這些每次加上0.01。直到y(合) = totalMoney。

第 4 頁
2 演算法原理樣例

如果需要發紅包總⾦額是11470,紅包個數是7400個,⾦額范圍是[0.01,3.09],線性⽅程如圖。

image.png

3 需求設計

3.1 類圖設計

image.png

3.2 源碼設計

/**

* 隨機紅包+固定紅包演算法[策略模式]

第 5 頁
*/

//配置傳輸數據DTO

class OptionDTO

{

//紅包總⾦額

public $totalMoney;

//紅包數量

public $num;

//范圍開始

public $rangeStart;

第 6 頁
//范圍結算

public $rangeEnd;

//⽣成紅包策略

public $builderStrategy;

//隨機紅包剩餘規則

public $randFormatType; //Can_Left:不修數據,可以有剩餘;No_Left:不能有剩餘public static function create($totalMoney,$num,$rangeStart,$rangEnd, $builderStrategy,$randFormatType = 'No_Left')

第 7 頁
{

$self = new self();

$self->num = $num;

$self->rangeStart = $rangeStart;

$self->rangeEnd = $rangEnd;

$self->totalMoney = $totalMoney;

$self->builderStrategy = $builderStrategy;

$self->randFormatType = $randFormatType;

return $self;

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