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生命值演算法

發布時間: 2025-04-25 05:34:05

『壹』 這里有2500生命值,每當減少5%生命值時會累計增加1點攻擊力,那麼我一共能獲得的多少攻擊力呢。

分兩種情況,1是減少生命上限的5%,2是減少當前生命的5%

1:掉20次就死了,所以只能掉19次,自然就是19點攻擊

2:默認你生命只能為整數,那最後就是1點血是極限
2500X(100%-5%)X(100%-5%)X(100%-5%)X....=1 即2500X(0.95的n次方)=1
最後加n點攻擊力
n你自己算吧

『貳』 循環英雄生命值怎麼計算


循環英雄生命值怎麼計算?有些玩家不知道怎麼計算一些傷害,這里給大家帶來了玩家 黑白瑩 總結的循環英雄防禦及生命值等演算法方法,一起來看下吧。
循環英雄防禦及生命值等演算法方法
(1)生命值
首先每個職業有一個基礎生命值。
游戲開局的時候,會計算一個開局生命值,等於(基礎生命值+10*麵包)*(1+填充的食物格子*餐刀*1%),在游戲進行中開局生命值不會發生改變。
山脈的2%加成似乎只作用於開局生命值。
游戲內顯示的生命值大致等於(開局生命值*山脈系數+先祖墓地加成+完整資源數*櫃子+裝備生命值)*(1-沙漠系數)
(2)防禦
傷害公式不是完全的(攻擊-防禦),但是結果似乎基本近似。存在根本不破防的情況。
也就是說,多段攻擊會吃多段防禦減傷。100%的攻擊如果能打出60%的傷害,50%的攻擊連10%的傷害都打不出。
所以三連擊到後面是個負面天賦。戰士每天第一下攻擊翻倍比想像的強,因為吃的減傷相對少了很多。
(3)群傷
即使打單個敵人,群傷也會生效,直接累加到單體傷害上,群傷可以吸血。

『叄』 循環英雄防禦和生命值演算法(1)生命值怎麼算

循環英雄防禦和生命值演算法(1)生命值怎麼算?有些玩家不知道如何計算一些傷害。下面是玩家「黑白英」總結的一些圓形英雄防禦、健康等演算法方法。我們來看看。
循環英雄防禦和生命值演算法(1)生命值
首先,每個職業都有一個基本的健康價值。
游戲開始時會計算出一個開始生命值,等於(基礎生命值10*麵包)*(1個填充食物格子*刀*1%),在游戲過程中不會改變。
2%的山脈加成,似乎隻影響啟動健康。
游戲中顯示的生命值大致等於(開啟生命值*山系數祖墳加完整資源*櫃子裝備生命值)*(1-沙漠系數)
(2)辯護
傷害公式不全(攻防),但結果好像基本差不多。有辯護根本不成立的情況。
也就是說多次攻擊會吃掉多重防禦來減少傷害。假若100%的攻擊可以造成60%的傷害,那麼50%的攻擊甚至不能造成10%的傷害。
所以三網融合是負面天賦。士兵每天第一次攻擊的次數比想像中多一倍更好,因為吃東西減少傷害不少。
(3)群體傷害
哪怕打中單個敵人,團傷也會生效,直接加到單個傷害上,團傷可以吸血。
以上是循環英雄部分傷害的演算法介紹,希望對大家的游戲有所幫助。

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