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2048源碼安卓

發布時間: 2025-04-26 07:52:44

❶ 「2048游戲」介紹

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《2048》是一款益智類小游戲,玩法規則是:玩家控制全部方塊朝同方向運動,兩個同數字方塊碰撞後,合並的數字為它們之和,每次操作都會隨機生成2或者4數字,結果得出2048的方塊則為游戲勝利。
1、《2048》是一款益智類型的小游戲,游戲的規則相當簡單,是一款簡易而且操作方便的數字類小游戲。
2、《2048》於2014年3月開始發行。原作者是Gabriele Cirulli,後來深受廣大玩家喜愛,就被各大游戲平台紛紛移植到自己平台。該款游戲研發的靈感來源於《1024》和《小3傳奇》這兩款數字游戲。
3、玩法:玩家需要控制全部方塊,朝同方向運動。當兩個相同數字方塊,碰撞合並為數字的總和,每次操作都會隨機生成2或者4數字,直到玩出2048數字則為勝利。
4、這款游戲深受廣大玩家的喜愛,是同類數字游戲中的佼佼者。除了游戲之外,該款游戲還支持計算器、分享等功能。
5、該款游戲的最初開發者,已經決定將源代碼對公眾開放。這一決定,可以令玩家根據自己的愛好,開發出更多種類的數字游戲。

❷ 求2048朝代版的源代碼

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class Game_block extends JLabel {
private int value;
public Game_block() {
super("go!");
value = 0;
setFont(new Font("font", Font.PLAIN, 40));
setBackground(Color.black);
}
public int getValue() {
return value;
}
public void setValue(int value) {
this.value = value;
String Text = String.valueOf(value);
if (value != 0){
if(value == 2)
setText("夏");
}
if (value != 0){
if(value == 4)
setText("商");
}
if (value != 0){
if(value == 8)
setText("周");
}
if (value != 0){
if(value == 16)
setText("秦");
}
if (value != 0){
if(value == 32)
setText("漢");
}
if (value != 0){
if(value == 64)
setText("三國");
}
if (value != 0){
if(value == 128)
setText("南北朝");
}
if (value != 0){
if(value == 256)
setText("隋");
}
if (value != 0){
if(value == 1024)
setText("五代十國");
}
if (value != 0){
if(value == 2048)
setText("宋遼");
}
if (value != 0){
if(value == 4096)
setText("宋金");
}
if (value != 0){
if(value == 8192)
setText("元");
}
if (value != 0){
if(value == 16384)
setText("明");
}
if (value != 0){
if(value == 32768)
setText("清");
}
if (value != 0){
if(value == 65536)
setText("現代");
}
else
setText("2048");
setColor();
}
public void setColor() {
if (this.value == 0)
setBackground(Color.black);
else if (this.value == 2)
setBackground(new Color(238, 228, 218));
else if (this.value == 4)
setBackground(new Color(248, 232, 248));
else if (this.value == 8)
setBackground(new Color(243, 177, 116));
else if (this.value == 16)
setBackground(new Color(243, 177, 126));
else if (this.value == 32)
setBackground(new Color(248, 149, 90));
else if (this.value == 64)
setBackground(new Color(249, 94, 50));
else if (this.value == 128)
setBackground(new Color(239, 207, 108));
else if (this.value == 256)
setBackground(new Color(239, 207, 99));
else if (this.value == 512)
setBackground(new Color(239, 203, 82));
else if (this.value == 1024)
setBackground(new Color(239, 199, 57));
else if (this.value == 2048)
setBackground(new Color(239, 195, 41));
else if (this.value == 4096)
setBackground(new Color(255, 60, 57));
else if (this.value == 8192)
setBackground(new Color(258, 60, 59));
else if (this.value == 16384)
setBackground(new Color(262, 62, 59));
else if (this.value == 32768)
setBackground(new Color(262, 64, 62));
else if (this.value == 65536)
setBackground(new Color(264, 64, 66));
}
}

______________________________________________________
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class Game_my2048 extends JFrame implements KeyListener {
Game_block[] block;
JPanel panel;
boolean numFlag;
int moveFlag;
int a ;//a 的引入是為了防止連加的情況出現
public Game_my2048() {
numFlag = true;
moveFlag = 0;
block = new Game_block[16];
setTitle("2048朝代版");
setSize(400, 400);
setLocation(500, 200);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
panel = (JPanel) getContentPane();
panel.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));
addBlock();
for (int i = 0; i < 2; i++)
appearBlock();
this.addKeyListener(this);
this.setVisible(true);
}
public void addBlock() {
for (int i = 0; i < 16; i++) {
block[i] = new Game_block();
block[i].setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
// 不透明
block[i].setOpaque(true);
panel.add(block[i]);
}
}
public void appearBlock() {
while(numFlag) {
int index = (int) (Math.random() * 16);
if (block[index].getValue() == 0) {
if (Math.random() < 0.5)
block[index].setValue(2);
else
block[index].setValue(4);
break;
}
}
}
public void judgeAppear() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 16; i++) {
if (block[i].getValue() != 0)
sum++;
}
if (sum == 16)
numFlag = false;
}

public void upBlock() {
for (int i = 12; i < 16; i++) {
int index = i;
for (int j = i - 4; j >= i - 12; j -= 4) {
int valueI = block[index].getValue(), valueJ = block[j]
.getValue();
if (valueJ == 0) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI);
} else {
if (valueI == valueJ) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI + valueJ);
if (valueI + valueJ == 4096)
win();
numFlag = true;
moveFlag = 0;
} else if (numFlag == false)
moveFlag += 1;
}
index = j;
}
}
}
public void downBlock() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
a = 5;
int index = i;
for (int j = i + 4; j <= i + 12; j += 4) {
int valueI = block[index].getValue(), valueJ = block[j]
.getValue();
if (valueJ == 0) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI);
} else {
if (valueI == valueJ) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI + valueJ);
if (valueI + valueJ == 4096)
win();
numFlag = true;
moveFlag = 0;
} else if (numFlag == false)
moveFlag += 1;
}
index = j;
}
}
}
public void rightBlock() {
for (int i = 0; i <= 12; i += 4) {
int index = i;
for (int j = i + 1; j <= i + 3; j++) {
int valueI = block[index].getValue(), valueJ = block[j]
.getValue();
if (valueJ == 0) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI);
} else {
if (valueI == valueJ) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI + valueJ);
if (valueI + valueJ == 4096)
win();
numFlag = true;
moveFlag = 0;
} else if (numFlag == false)
moveFlag += 1;
}
index = j;
}
}
}
public void leftBlock() {
for (int i = 3; i <= 15; i += 4) {
int index = i;
for (int j = i - 1; j >= i - 3; j--) {
int valueI = block[index].getValue(), valueJ = block[j]
.getValue();
if (valueJ == 0) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI);
} else {
if (valueI == valueJ) {
block[index].setValue(0);
block[j].setValue(valueI + valueJ);
if (valueI + valueJ == 4096)
win();
numFlag = true;
moveFlag = 0;
} else if (numFlag == false)
moveFlag += 1;
}
index = j;
}
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
upBlock();
judgeAppear();
appearBlock();
over();
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
downBlock();
judgeAppear();
appearBlock();
over();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
leftBlock();
judgeAppear();
appearBlock();
over();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
rightBlock();
judgeAppear();
appearBlock();
over();
break;
}
}
public void over() {
if (!numFlag && moveFlag >= 36) {
block[4].setText("G");
block[5].setText("A");
block[6].setText("M");
block[7].setText("E");
block[8].setText("O");
block[9].setText("V");
block[10].setText("E");
block[11].setText("R");

block[11].addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
reStart();
}
});
}
}

public void win() {

block[0].setText("Y");
block[1].setText("O");
block[2].setText("U");
block[13].setText("W");
block[14].setText("I");
block[15].setText("N");

block[15].addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
reStart();
}
});
}
public void reStart(){
numFlag=true;
moveFlag=0;
for(int i=0;i< 16;i++)
block[i].setValue(0);
for (int i = 0; i < 2; i++)
appearBlock();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public static void main(String args[]) {
JFrame.(true);
new Game_my2048();
}
}

__________________________________________________________________________
這個代碼卻少很多功能的

❸ 怎麼用python編android app

前言:用Python寫安卓APP肯定不是最好的選擇,但是肯定是一個很偷懶的選擇,而且實在不想學習Java,再者,就編程而言已經會的就Python與Golang(註:Python,Golang水平都一般),那麼久Google了一下Python寫安卓的APP的可能性,還真行。

既然要寫個APP,那麼總得要有個想法吧。
其實筆者想做兩個APP來著,一個是自己寫著好玩的,一個是關於運維的。
關於運維的APP,設計應該如下
可能長這樣:

主要由三部分組成,一是素材,圖片音頻之類的文件,二是Python代碼,三是kv文件,這個kv文件有點像html中的css。
Python代碼的文件名一般命名為main.py
然後一定有一個叫做XXXApp的類,並繼承App。
比如該類叫做GameApp,那麼該目錄下的kv文件則必須為Game,如上圖所示,如果不是,那麼kv文件中的一些設定就不會生效。
比如設定一個標簽

Label:
id: time
text: 'xxxx'
font_size: 6012345

id為time,text文本內容為』xxxx』,然後字體為60
好吧,點到為止吧,不過似乎什麼都沒點到~~~

從無到有做一個App,我想我會另起一篇文章吧。

❹ python可以做哪些小游戲

python小游戲2048,上班摸魚必備(附源碼)

1、Python程序開發之簡單小程序實例(11)小游戲-跳動的小球項目功能用戶控制擋板來阻擋跳動的小球。

2、顯然,其均需具備更新角色位置和改變角色運動方向的能力,其源代碼如下:Step2:設計游戲地圖利用Step1中定義的游戲精靈類,我們就可以開始設計游戲地圖了。

15個Python入門小程序,你都知道哪些

用程序實現石頭剪刀布游戲。字典的key是姓名,value是身高,現在需要按照身高對字典重新排序。將二元二次函數封裝在函數中,方便調用初學python的小夥伴注意哦~不要只依賴於教程,而忽視實操的能力。不然,是很難有進步的。

你好,python不適合做小程序的。微信官方為小程序提供了大量的介面api,開發小程序需要有基本的Javascript,HTML,CSS的基礎。

python必背內容:變數。指在程序執行過程中,可變的量。定義一個變數,就會伴隨有3個特徵,分別是內存ID,數據類型和變數值。常量,指在程序執行過程中,不可變的量。一般都用大寫字母定義常量。與程序交互。

淺淺的笑著:「我會帶著你的孩子,顚節進入Python程序開發之簡單小程序實例(11)小游戲-跳動的小球項目功能用戶控制擋板來阻擋跳動的小球。

首先要明確一點,python是後台語言,不能直接用python來寫微信小程序的。微信小程序是用javascript和css來寫的。python只是用來給小程序提供後台數據用的。同樣可以為小程序提供後台數據的有java和php

Python實現消消樂小游戲

1、pre{overflow-x:auto}實現消消樂的構成主要包括三部分:游戲主體、計分器、計時器,下面來看一下具體實現。先來看一下游戲所需Python庫。

2、滑鼠點擊切換位置。根據查詢python消消樂相關資料得知,python消消樂控制橫豎用滑鼠點擊切換位置。找出與旁邊的兩個圖案匹配的另一個,滑鼠點擊切換位置,使得一行或一列至少3個相同即可消去。

3、為每一類的方塊做一個對象(比如紅色是一個類;藍色是一個類……)寫一個方法中,將所有方塊放在一個數組中,再兩個for循環遍歷橫縱坐標(整個游戲界面大小),將二維數組的值賦給隨機一個方塊類對象。

怎樣用Python做一個2048?

通過上下左右的不斷移動疊加直到score累加到2018為止,游戲失敗的條件是直至空格全部填滿score2048,勝利的條件是score=2048。

可利用while循環實現,每次循環i加一,原數2048為a每次循環除以2,當a小於1時退出程序。while循環在每次執行循環體之前,都要先對test_expression循環條件求值,如果循環條件為真,則運行循環體部分。

0-debug.apkhelloapp-0-debug.apk安裝以後是這樣:話說在編譯的時候可能出現空間不足的情況,根據虛擬機的不同(vmware或virtualbox)自行擴容吧。最後我們來瞧瞧簡易版Python開發的2048這個游戲的源代碼。

首先,打開python並創建一個新的PY文件。其次,importos,因為涉及系統文件的路徑,因此首先在此處導入系統模塊。隨後,可以雙擊打開HTML文件,然後就可以看到書寫的網頁,如下圖所示。

第一階段:Python語言基礎主要學習Python最基礎知識,如Python數據類型、字元串、函數、類、文件操作等。階段課程結束後,學員需要完成Pygame實戰飛機大戰、2048等項目。

Python程序開發之簡單小程序實例(11)小游戲-跳動的小球

項目功能用戶控制擋板來阻擋跳動的小球。項目分析根據項目功能自定義兩個類,一個用於控制小球在窗體中的運動,一個用於接收用戶按下左右鍵時,擋板在窗體中的運動。

安裝Python:在編寫Python程序之前,需要在計算機上安裝Python。Python官網提供了下載安裝程序的鏈接,可以根據操作系統版本下載安裝程序。編寫代碼:可以使用任何文本編輯器編寫Python代碼。

首先要明確一點,python是後台語言,不能直接用python來寫微信小程序的。微信小程序是用javascript和css來寫的。python只是用來給小程序提供後台數據用的。同樣可以為小程序提供後台數據的有java和php。

對於學python編程的途徑可以說是有兩種,一種是自學,一種是到培訓機構進行報名學習,python是一門編程語言,是一門可以跟計算機打交道的語言,學習python編程語言需要做的是實操而不是大量的刷題;學習時間大概是4-6個月。

使用python製作一個抽獎小游戲——骰子游戲

1、匯總這個可以創建多種玩法,隨機搖骰子只是其中的一種,還可以先讓一個人輸入一個幸運數字並儲存起來,然後再執行程序,如果數字不等於幸運數字就不是幸運星,當數字等於時就是幸運星並結束程序——類似抽獎。。

2、python版的地址:DiceGame其中python版需要安裝了python5才可以運行。python2的下載地址:python2朋友寫了一個精美的手機版,用AdobeFlashLite完成的:BeautyDice.rar下面是游戲規則。

3、利用random函數寫了個小程序。你把輸入和輸出與html元素連接一下應該就可以了。

❺ 2048游戲怎麼玩

2048游戲就是相同的數字相互翻倍疊加,從最開始的2開始到4再到8最後一直可以疊加到2048,具體玩法如下:

1、剛打開游戲的界面,有兩個2,並且我們需要知道每次移動後都會出現一個2,只有相同的數才能相加,也就是每次合並之後數據都會翻倍。

注意事項

玩的時候最好是時刻讓最右邊一排或者兩排是滿的,這樣上下移動的時候,最右邊一排形成的局勢就不會破壞。同時除了在不得已的情況,千萬別向左移動。

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