ed演算法
在編程世界中,我初次接觸ed25519加密簽名演算法是在2020年的github倉庫更新中。那時,為了使用ssh key而非傳統的賬號密碼,GitHub支持多種加密演算法,其中ed25519便是其中之一。生成ssh key的過程相當直接,只需在本地生成一對公鑰和私鑰,然後將公鑰添加到github賬號即可,具體操作如下:
在本地通過命令行執行相關命令,然後按照提示進行操作,即可完成ed25519 ssh key的生成。
近來,我對ed25519的興趣再次升溫。這個演算法是EdDSA簽名的一種,基於SHA-512和Curve25519,名稱結合了EdDSA和Curve25519的特點。EdDSA基於扭曲的愛德華茲曲線,而Curve25519則是該曲線的一種特例。要深入理解ed25519,我們需要明白幾個基礎概念:愛德華茲曲線、橢圓曲線和它們與加密的關系。
愛德華茲,這位美國數學家,因其在數論和代數領域的貢獻而知名,特別是他發現的扭曲愛德華茲曲線。盡管他的工作深奧,但他的妻子羅琳和小野洋子與音樂界有著緊密的聯系。
接下來,我們簡要講解橢圓曲線。橢圓曲線是一種數學模型,其方程式[公式]。對於更詳細的解釋,可以查閱相關文章。同樣,愛德華茲曲線和扭曲愛德華茲曲線都是橢圓曲線的變形,其中後者添加了特定常數,使其性質發生變化。
蒙哥馬利曲線和Curve25519是兩個具體的實例,Curve25519尤其受到關注,因為它在2005年由伯恩斯坦提出。Ed25519曲線則是扭曲愛德華茲曲線的一個實例,與Curve25519有所關聯。25519曲線在學術界起初並未受到廣泛關注,但因安全性的考量,特別是雙EC_DRBG演算法的疑慮,它在2013年棱鏡門事件後開始廣泛使用。
ed25519演算法以其32位元組的公鑰長度和極高的簽名速度而聞名。在四核2.4GHz的CPU上,每秒能進行109000次簽名,且不受哈希碰撞攻擊的影響。這使得它成為一種高效且安全的簽名方案。
要實際使用ed25519,首先確保安裝了必要的依賴,然後可以輕松調用,如Node.js中的crypto模塊或專門的庫如@noble/ed25519。以下是一個生成密鑰對的簡單示例:
安裝好依賴後,你可以在代碼中輕松調用,例如:[在這里插入生成密鑰對的代碼示例]
這樣,你就能在實際項目中應用ed25519加密簽名演算法了。
❷ 經濟學需求彈性公式的疑問
△代表變化量,這個符號只出現在求弧彈性運算里.演算法是後項減前項,比如從a點到b點的△Q=Qb-Qa。
在點彈性運算中,△Q趨進於無窮小(例b點無限趨進於a點),此時用dQ,dP表示,即對於需求函數,Ed=-(dQ/dP)*(P/Q)。其中dQ/dP是指Q對P求導或偏導。
例題講解:
先求均衡點:Qd=Qs,此時Q=48,P=6
再求需求點彈性:Ed=-(dQ/dP)*(P/Q)=2*(6/48)=0.25
最後求供給點彈性:Es=(dQ/dP)*(P/Q)=3*(6/48)=0.375
補充:對於正常品,求需求點彈性時公式里有負號,弧彈性也有。而供給彈性公式中沒有。這是為了保證彈性為正。但對於劣質品與吉芬物品就不一樣了,反正求完之後發現是負的就在公式里加個負號以求正就行了……衡量彈性以1為界而不是0。
「例如已知Q的數值,那麼△Q怎麼計算?」如上所說,求△Q,必須先知道兩點(如a點和b點),然後Qa-Qb=△Q。如果求點彈性,就先說明這個Q是對於需求曲線而言還是對於供給曲線而言,然後針對不同曲線求出相應的P,利用上面給出的公式求彈性即可。
對於樓上的解,應該改成這樣:(加括弧是為了看著方便……)
d(Qd)=-2d(P)
d(Qs)=3d(P)
但這個是在圖上需求、供給曲線在某點的斜率,與彈性不一樣。斜率不等於彈性,看公式就看得出來。
❸ 暗黑2中ED+傷害演算法
暗黑2中ED+傷害演算法是:
武器的傷害(包括ed)乘以非武器ed,非武器ed不只有裝備上的,還有力量和敏捷,大多數裝備是只和力量有關的,有一些不是,比如弓弩是敏100%加成,爪是敏和力各75%加成,還有劍匕首標槍投擲等也是和敏捷有關的,但只有弓弩是只和敏有關的。
值得注意的是食人魔之錘,雷錘,還有傳說之錘是力110%加成。穿上裝備就會使非武器ed肯定會高於武器ed,一般肉搏都要穿剛毅再加300,所以如果有ed珠是鑲武器上比鑲防具上合算。
另外有一些,增加最大傷害,增加最小傷害,增加傷害等都是直接加在武器上,所以這些加的其實遠遠不只看上去的本身而要在乘以非武器ed,但如果是武器上的原有屬性,比如悔恨、愛斯特龍鐵之保護區,或者在武器上鑲max或min珠,傷害是無法正常顯示的。
不過放心,只是顯示出來和沒加一樣但其實是有的,所以悔恨的顯示傷害很低,但實際上是沒有單手武器能比的。
(3)ed演算法擴展閱讀
暗黑2中的技能樹是大多RPG游戲技能樹系統的鼻祖,因為樹狀規劃最早被廣泛運用的都是戰略類型的游戲,這些戰略類游戲中的科技樹是早期樹狀規劃的體現,通過建造低級建築達到建造高級建築的要求。《暗黑破壞神2》將之前戰略游戲中的科技樹引入到角色扮演游戲之中。
《暗黑破壞神》的技能樹、物品裝備、甚至喝葯水緩慢恢復的設定都是前所未有的,套裝概念、寶石、符文等裝備強化方式幾乎所有的MMORPG都在使用。
不同的是,這些游戲把這個系統都改造成「搖錢樹」,利用材料和武器的消耗來玩家大掏腰包;其戰網的設定概念同樣相當超前,對於當時文字MUD剛開始流行的時代來說,網路游戲的設想也逐漸開始形成。