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mp3源碼

發布時間: 2025-05-09 00:33:02

⑴ 易語言怎麼讓源碼一打開就播放歌曲

在易語言編程中,如果你想讓一個應用程序啟動時自動播放音樂,可以在啟動窗口命令中添加相應的代碼。例如,你可以使用以下代碼來實現播放歌曲的功能:

播放mp3(「C:\路徑\到\你的\mp3文件.mp3」,1)

這里的路徑是指你的mp3文件所在的文件路徑,1表示循環播放一次。當然,你可以根據需要調整循環次數或指定具體的文件路徑。

如果你希望音樂在應用程序啟動的同時開始播放,確保你的代碼邏輯能夠正確執行。通常,這需要你將上述代碼放置在啟動窗口的適當位置。

值得注意的是,不同版本的易語言可能在細節上有所差異,因此建議參考易語言的官方文檔或示例代碼來確保最佳的兼容性和效果。

此外,為了提高用戶體驗,你還可以考慮添加一些提示信息或等待音樂開始播放後再繼續執行其他操作。例如,你可以使用易語言中的等待語句來確保音樂播放完成後才繼續執行後續代碼。

總之,通過在啟動窗口命令中添加適當的代碼,你可以輕松實現應用程序啟動時自動播放音樂的功能。這不僅能夠提升用戶體驗,還能讓應用程序更加生動有趣。

在實際應用中,你還可以根據需要調整音樂的音量、播放模式等參數,以滿足不同的需求和場景。例如,你可以設置播放模式為單曲循環或列表循環,或者調整音量大小以適應不同的環境。

如果你需要播放多首歌曲,可以將上述代碼重復使用,為每首歌曲指定相應的路徑和循環次數。這樣,你的應用程序就能在啟動時依次播放多首歌曲,為用戶帶來更加豐富的聽覺體驗。

需要注意的是,在選擇音樂文件路徑時,請確保文件路徑正確無誤,否則可能導致音樂無法正常播放。此外,考慮到版權問題,請確保使用的音樂文件符合相關法律法規的要求。

總之,通過在啟動窗口中編寫適當的代碼,你可以輕松實現應用程序啟動時自動播放音樂的功能,從而提升用戶體驗和應用程序的整體表現。

⑵ 為什麼在網頁按F12可以看見MP3的url在檢查網頁源代碼看不見

因為這個MP3是動態的內容
網頁源碼是靜態的,你點擊網頁上的按鈕(比如播放鍵)會讓網頁內容發生變化(很多視頻網站都有這個優化,只有你點擊播放時才從伺服器請求視頻地址,才播放出來;單打開網頁只有一個視頻的預覽圖,所以不點擊播放的時候這個視頻並不存在)

⑶ 誰給我個易語言MP3播放器源碼啊 要進度條和顯示歌詞和列表

.版本 2
.支持庫 edroptarget
.支持庫 eMMedia
.程序集 窗口程序集_啟動窗口
.程序集變數 文件, 文本型
.程序集變數 類型, 整數型
.子程序 _播放按鈕_被單擊
播放MP3 (-1, 列表框1.取項目文本 (列表框1.現行選中項))
同步播放MP3 (列表框1.取項目文本 (列表框1.現行選中項), 0, 標簽1, )
文件 = 列表框1.取項目文本 (列表框1.現行選中項)
類型 = _專輯圖片_文件名取專輯圖片類型 (文件)
_專輯圖片_文件名取專輯圖片_到圖片框 (文件, 圖片框1, 類型)
.子程序 _按鈕1_被單擊
通用對話框1.打開 ()
列表框1.加入項目 (通用對話框1.文件名, )
' ------------------------------------------------------------------------------------
' 打開對話框,然後在列表框中加入對話框中選擇的文件
.子程序 _標簽1_反饋事件, 整數型
.參數 參數一, 整數型
.參數 參數二, 整數型
進度條1.位置 = 參數一
' ------------------------------------------------------------------------------------------------------
' 參數一是MP3的播放進度,進度條的位置將實時同步參數一
' :)
.子程序 _暫停按鈕_被單擊
暫停播放MP3 ()
.子程序 _繼續按鈕_被單擊
繼續播放MP3 ()
.子程序 _時鍾1_周期事件
.如果真 (取MP3播放狀態 () = 0)
_啟動窗口.標題 = 「等待播放」
.如果真結束
.如果真 (取MP3播放狀態 () = -1)
_啟動窗口.標題 = 「暫停」 + 「 」 + 到文本 (進度條1.位置) + 「%」
.如果真結束
.如果真 (取MP3播放狀態 () = 1)
_啟動窗口.標題 = 到文本 (「播放中」 + 「 」 + 到文本 (進度條1.位置) + 「%」)
.如果真結束
' ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' 每1毫秒都會檢測上面「如果真」的代碼,真的真將會執行代碼
.子程序 __啟動窗口_位置被改變
.如果真 (_啟動窗口.位置 = 2)
_啟動窗口.可視 = 假
置托盤圖標 (#托盤, _啟動窗口.標題)
.如果真結束
' -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' 如果窗口被最小化,將會看不到窗口,程序將會放到托盤里
.子程序 __啟動窗口_托盤事件
.參數 操作類型, 整數型
.如果真 (操作類型 = #單擊左鍵)
_啟動窗口.位置 = 1
_啟動窗口.可視 = 真
.如果真結束
.如果真 (操作類型 = #單擊右鍵)
彈出托盤菜單 (托盤菜單)
.如果真結束
' -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' 如果單擊了左鍵,將會把窗口回復,可以看到窗口
' 如果單擊了右鍵,將會彈出「托盤菜單」這個菜單
.子程序 _播放_被選擇
播放MP3 (-1, 列表框1.取項目文本 (列表框1.現行選中項))
.子程序 _暫停_被選擇
暫停播放MP3 ()
.子程序 _繼續_被選擇
繼續播放MP3 ()
.子程序 _關閉_被選擇
銷毀 ()
.子程序 _恢復_被選擇
_啟動窗口.位置 = 2
_啟動窗口.可視 = 真
.子程序 __啟動窗口_創建完畢
.局部變數 左聲道, 整數型
.局部變數 右聲道, 整數型
拖放對象1.注冊拖放控制項 (取窗口句柄 ())
系統音量1.打開 (4)
滑塊條1.最小位置 = 系統音量1.取最小音量 ()
滑塊條1.最大位置 = 系統音量1.取最大音量 () ÷ 5
系統音量1.取音量 (左聲道, 右聲道)
滑塊條1.位置 = 左聲道 ÷ 5
' -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' 來自這里 https://jingyan..com/article/0320e2c1db0a181b86507b61.html
' 注冊那個命令是讓窗口可以把文件拖放進來
.子程序 _拖放對象1_得到文件
.參數 接收到的文件路徑, 文本型
列表框1.加入項目 (接收到的文件路徑, )
' -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' 把拖進來的文件加入到列表框里
.子程序 _圖片框1_被雙擊, 邏輯型
.參數 橫向位置, 整數型
.參數 縱向位置, 整數型
.參數 功能鍵狀態, 整數型
載入 (窗口1, _啟動窗口, 真)
.子程序 _滑塊條1_位置被改變
系統音量1.置音量 (滑塊條1.位置 × 5, 滑塊條1.位置 × 5)
' -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' 來自這里 https://jingyan..com/article/0320e2c1db0a181b86507b61.html

⑷ 怎麼用c語言打開一個MP3文件(直接給代碼),需要什麼軟體進行輸入

VC++中播放聲音的方法
2009-09-23 14:58
聲音是多媒體的一個重要組成部分,在應用程序中加入聲音可以使界面更友好。在VC++中可以根據不同的應用要求,用不同的方法實現聲音的播放。

一.播放聲音文件的簡單方法
在VC++ 中的多媒體動態連接庫中提供了一組與音頻設備有關的函數。利用這些函數可以方便地播放聲音。最簡單的播放聲音方法就是直接調用VC++中提供的聲音播放函數BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中參數lpszSound是需要播放聲音的.WAV文件的路徑和文件名, hmod在這里為NULL,fuSound是播放聲音的標志,詳細說明請參考VC++中的幫助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果沒有找到music.wav文件,第一種格式將播放系統默認的聲音,第二種格式不會播放系統默認的聲音。

二.將聲音文件加入到程序中
在VC++的程序設計中,可以利用各種標準的資源,如點陣圖,菜單,對話框等。同時VC++也允許用戶自定義資源,因此我們可以將聲音文件作為用戶自定義資源加入程序資源文件中,經過編譯連接生成EXE文件,實現無.WAV文件的聲音播放。
要實現作為資源的聲音文件的播放,首先要在資源管理器中加入待播放的聲音文件(實現過程並不復雜,這里不在敘述)。假設生成的聲音文件資源標識符為IDR_WAVE1。在播放時只需要調用下面的語句:
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT|SND_LOOP);
其中MAKEINTRESOURCE()宏將整數資源標識符轉變為字元串,AfxGetResourceHandle()函數返回包含資源的模塊句柄,
SND_RESOURCE是必須的標志。
作為資源的聲音文件的第二種播放方法是把資源讀入內存後作為內存數據播放。具體步驟入下:
1.獲得包含資源的模塊句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.檢索資源塊信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),_T("WAVE"));
3. 裝載資源數據並加鎖:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放聲音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.釋放資源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);

三.播放聲音文件的高級方法
在VC++中提供了一組對音頻設備及多媒體文件直接進行操作的函數。利用這些函數可以靈活地對聲音文件進行各種處理。
首先介紹幾個要用到的數據結構。WAVEFORMATEX結構定義了WAVE音頻數據文件的格式。WAVEHDR結構定義了波形音頻緩沖區。讀出的數據首先要填充此緩沖區才能送音頻設備播放。WAVEOUTCAPS結構描述了音頻設備的性能。MMCKINFO結構包含了RIFF文件中一個塊的信息。詳細的說明請參考VC++中的幫助。
下面給出程序流程簡圖及程序源代碼清單,在VC++環境下可直接使用:

源程序清單如下:
LPSTR szFileName;//聲音文件名
MMCKINFO mmckinfoParent;
MMCKINFO mmckinfoSubChunk;
DWORD dwFmtSize;
HMMIO m_hmmio;//音頻文件句柄
DWORD m_WaveLong;
HPSTR lpData;//音頻數據
HANDLE m_hData;
HANDLE m_hFormat;
WAVEFORMATEX * lpFormat;
DWORD m_dwDataOffset;
DWORD m_dwDataSize;
WAVEHDR pWaveOutHdr;
WAVEOUTCAPS pwoc;
HWAVEOUT hWaveOut;
//打開波形文件
if(!(m_hmmio=mmioOpen(szFileName,NULL,MMIO_READ|MMIO_ALLOCBUF)))
{
//File open Error
Error("Failed to open the file.");//錯誤處理函數
return false;
}
//檢查打開文件是否是聲音文件
mmckinfoParent.fccType =mmioFOURCC('W','A','V','E');
if(mmioDescend(m_hmmio,(LPMMCKINFO)&mmckinfoParent,NULL,MMIO_FINDRIFF))
{
//NOT WAVE FILE AND QUIT
}
//尋找 'fmt' 塊
mmckinfoSubChunk.ckid =mmioFOURCC('f','m','t',' ');
if(mmioDescend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,&mmckinfoParent,MMIO_FINDCHUNK))
{
//Can't find 'fmt' chunk
}
//獲得 'fmt '塊的大小,申請內存
dwFmtSize=mmckinfoSubChunk.cksize ;
m_hFormat=LocalAlloc(LMEM_MOVEABLE,LOWORD(dwFmtSize));
if(!m_hFormat)
{
//failed alloc memory
}
lpFormat=(WAVEFORMATEX*)LocalLock(m_hFormat);
if(!lpFormat)
{
//failed to lock the memory
}
if((unsigned long)mmioRead(m_hmmio,(HPSTR)lpFormat,dwFmtSize)!=dwFmtSize)
{
//failed to read format chunk
}
//離開 fmt 塊
mmioAscend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,0);
//尋找 'data' 塊
mmckinfoSubChunk.ckid=mmioFOURCC('d','a','t','a');
if(mmioDescend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,&mmckinfoParent,MMIO_FINDCHUNK))
{
//Can't find 'data' chunk
}
//獲得 'data'塊的大小
m_dwDataSize=mmckinfoSubChunk.cksize ;
m_dwDataOffset =mmckinfoSubChunk.dwDataOffset ;
if(m_dwDataSize==0L)
{
//no data in the 'data' chunk
}
//為音頻數據分配內存
lpData=new char[m_dwDataSize];
if(!lpData)
{
//faile
}
if(mmioSeek(m_hmmio,SoundOffset,SEEK_SET)<0)
{
//Failed to read the data chunk
}
m_WaveLong=mmioRead(m_hmmio,lpData,SoundLong);
if(m_WaveLong<0)
{
//Failed to read the data chunk
}
//檢查音頻設備,返迴音頻輸出設備的性能
if(waveOutGetDeVCaps(WAVE_MAPPER,&pwoc,sizeof(WAVEOUTCAPS))!=0)
{
//Unable to allocate or lock memory
}
//檢查音頻輸出設備是否能播放指定的音頻文件
if(waveOutOpen(&hWaveOut,DevsNum,lpFormat,NULL,NULL,CALLBACK_NULL)!=0)
{
//Failed to OPEN the wave out devices
}
//准備待播放的數據
pWaveOutHdr.lpData =(HPSTR)lpData;
pWave

OutHdr.dwBufferLength =m_WaveLong;
pWaveOutHdr.dwFlags =0;
if(waveOutPrepareHeader(hWaveOut,&pWaveOutHdr,sizeof(WAVEHDR))!=0)
{
//Failed to prepare the wave data buffer
}
//播放音頻數據文件
if(waveOutWrite(hWaveOut,&pWaveOutHdr,sizeof(WAVEHDR))!=0)
{
//Failed to write the wave data buffer
}
//關閉音頻輸出設備,釋放內存
waveOutReset(hWaveOut);
waveOutClose(hWaveOut);
LocalUnlock(m_hFormat);
LocalFree(m_hFormat);
delete [] lpData;
說明:1)以上使用的音頻設備和聲音文件操作函數的聲明包含在mmsystem.h頭文件中,因此在程序中必須用#include "mmsystem.h"語句加入頭文件。同時在編譯時要加入動態連接導入庫winmm.lib,具體實現方法是從Developer Studio的Project菜單中選擇Settings,然後在Link選項卡上的Object/Library Moles控制中加入winmm.lib。2)在pWaveOutHdr.lpData中指定不同的數據,可以播放音頻數據文件中任意指定位置的聲音。3) 以上程序均在VC++6.0中調試通過,在文中省略了對錯誤及異常情況的處理,在實際應用中必須加入。
四.結論
在VC++中可以根據應用需要採用不同的方法播放聲音文件。簡單應用可以直接調用聲音播放函數。第二種方法可以把聲音作為資源加入可執行文件中。如果在播放之前要對聲音數據進行處理,可用第三種方法。

參考書目:
1. 美 Paul Perry 陳向群 等譯《多媒體開發指南》 清華大學出版社
2. 美 Peter Norton, Rob McGregor 孫鳳英 等譯《MFC開發Windows95/NT4應用程序》 清華大學出版社 1998
3. 周敬利 《多媒體音效卡技術及應用》 電子工業出版社 1998

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