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多體演算法

發布時間: 2025-05-26 08:25:46

❶ 多智能體競爭演算法

模擬退火的解不再像局部搜索那樣最後的結果依賴初始點。它引入了一個接受概率p。如果新的點(設為pn)的目標函數f(pn)更好,則p=1,表示選取新點。

帝國競爭操作體現了帝國之間的信息交互,然而,帝國競爭在每一次迭代中只是將最弱的殖民地歸於最強的帝國,該過程對每個帝國的勢力大小影響很小,需要多次迭代才能體現出來,帝國之間缺乏更有效的信息交互,即群體多樣性的體現並不明顯。

存在的問題:

群智能優化演算法的「開采」和「勘探」能力是互相制約的,「開采」能力較強時,群體的多樣性會受影響,而「勘探」能力較強則演算法的全局收斂速度會變慢。原始的ICA演算法還不能很好地平衡這兩點,其局部搜索能力較強,收斂速度快,因此優化高維多模問題時,容易陷入局部最優。

帝國合並以及帝國覆滅使ICA的帝國個數不斷減少,導致群體多樣性降低,演算法的全局「勘探」能力受影響,易出現「早熟」現象。

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