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java中hash演算法

發布時間: 2025-06-02 12:21:03

java中hash函數都有什麼用啊

Hash,一般翻譯做"散列",也有直接音譯為"哈希"的,就是把任意長度的輸入(又叫做預映射, pre-image),通過散列演算法,變換成固定長度的輸出,該輸出就是散列值。這種轉換是一種壓縮映射,也就是,散列值的空間通常遠小於輸入的空間,不同的輸入可能會散列成相同的輸出,而不可能從散列值來唯一的確定輸入值。

簡單的說就是一種將任意長度的消息壓縮到某一固定長度的消息摘要的函數。

HASH主要用於信息安全領域中加密演算法,他把一些不同長度的信息轉化成雜亂的128位的編碼里,叫做HASH值. 也可以說,hash就是找到一種數據內容和數據存放地址之間的映射關系

了解了hash基本定義,就不能不提到一些著名的hash演算法,MD5 和 SHA1 可以說是目前應用最廣泛的Hash演算法,而它們都是以 MD4 為基礎設計的。那麼他們都是什麼意思呢?
這里簡單說一下:

1) MD4
MD4(RFC 1320)是 MIT 的 Ronald L. Rivest 在 1990 年設計的,MD 是 Message Digest 的縮寫。它適用在32位字長的處理器上用高速軟體實現--它是基於 32 位操作數的位操作來實現的。

2) MD5
MD5(RFC 1321)是 Rivest 於1991年對MD4的改進版本。它對輸入仍以512位分組,其輸出是4個32位字的級聯,與 MD4 相同。MD5比MD4來得復雜,並且速度較之要慢一點,但更安全,在抗分析和抗差分方面表現更好

3) SHA1 及其他
SHA1是由NIST NSA設計為同DSA一起使用的,它對長度小於264的輸入,產生長度為160bit的散列值,因此抗窮舉(brute-force)性更好。SHA-1 設計時基於和MD4相同原理,並且模仿了該演算法。

② java中hash是什麼意思

hash就是哈希(函數),你們老師應該說學過數據結構就應該知道,而不是c語言

③ 如何正確實現Java中的hashCode方法

正確實現Java中的hashCode方法:
相等和哈希碼

相等是從一般的方面來講,哈希碼更加具有技術性。如果我們在理解方面存在困難,我們可以說,他們通過只是一個實現細節來提高了性能。
大多數的數據結構通過equals方法來判斷他們是否包含一個元素,例如:
List<String> list = Arrays.asList("a", "b", "c");
boolean contains = list.contains("b");

這個變數contains結果是true,因為,雖然」b」是不相同的實例(此外,忽略字元串駐留),但是他們是相等的。
通過比較實例的每個元素,然後將比較結果賦值給contains是比較浪費的,雖然整個類的數據結構進行了優化,能夠提升性能。
他們通過使用一種快捷的方式(減少潛在的實例相等)進行比較,從而代替通過比較實例所包含的每個元素。而快捷比較僅需要比較下面這些方面:
快捷方式比較即通過比較哈希值,它可以將一個實例用一個整數值來代替。哈希碼相同的實例不一定相等,但相等的實例一定具有有相同的哈希值。(或應該有,我們很快就會討論這個)這些數據結構經常通過這種這種技術來命名,可以通過Hash來識別他們的,其中,HashMap是其中最著名的代表。
它們通常是這樣這樣運作的
當添加一個元素,它的哈希碼是用來計算內部數組的索引(即所謂的桶)
如果是,不相等的元素有相同的哈希碼,他們最終在同一個桶上並且捆綁在一起,例如通過添加到列表。
當一個實例來進行contains操作時,它的哈希碼將用來計算桶值(索引值),只有當對應索引值上存在元素時,才會對實例進行比較。
因此equals,hashCode是定義在Object類中。
散列法的思想
如果hashCode作為快捷方式來確定相等,那麼只有一件事我們應該關心:相等的對象應該具有相同的哈希碼,這也是為什麼如果我們重寫了equals方法後,我們必須創建一個與之匹配的hashCode實現的原因!
否則相等的對象是可能不會有相同的哈希碼的,因為它們將調用的是Object's的默認實現。
HashCode 准則
引用自官方文檔
hashCode通用約定:
* 調用運行Java應用程序中的同一對象,hashCode方法必須始終返回相同的整數。這個整數不需要在不同的Java應用程序中保持一致。
* 根據equals(Object)的方法來比較,如果兩個對象是相等的,兩個對象調用hashCode方法必須產生相同的結果。
* 根據equals(Object)的方法是比較,如果兩個對象是不相等的,那麼兩個對象調用hashCode方法並不一定產生不同的整數的結果。但是,程序員應該意識到給不相等的對象產生不同的整數結果將有可能提高哈希表的性能。
第一點反映出了相等的一致性屬性,第二個就是我們上面提出的要求。第三個闡述了一個重要的細節,我們將在稍後討論。
HashCode實現
下面是非常簡單的Person.hashCode的實現
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(firstName, lastName);
}

person』s是通過多個欄位結合來計算哈希碼的。都是通過Object的hash函數來計算。
選擇欄位
但哪些欄位是相關的嗎?需求將會幫助我們回答這個問題:如果相等的對象必須具有相同的哈希碼,那麼計算哈希碼就不應包括任何不用於相等檢查的欄位。(否則兩個對象只是這些欄位不同但是仍然有可能會相等,此時他們這兩個對象哈希碼卻會不相同。)
所以用於哈希組欄位應該相等時使用的欄位的子集。默認情況下都使用相同的欄位,但有一些細節需要考慮。
一致性
首先,有一致性的要求。它應該相當嚴格。雖然它允許如果一些欄位改變對應的哈希碼發生變化(對於可變的類是不可避免的),但是哈希數據結構並不是為這種場景准備的。
正如我們以上所見的哈希碼用於確定元素的桶。但如果hash-relevant欄位發生了改變,並不會重新計算哈希碼、也不會更新內部數組。
這意味著以後通過相等的對象,甚至同一實例進行查詢也會失敗,數據結構計算當前的哈希碼與之前存儲實例計算的哈希碼並不一致,並是錯誤的桶。
結論:最好不要使用可變欄位計算哈希碼!
性能
哈希碼最終計算的頻率與可能調用equals差不多,那麼這里將是影響性能的關鍵部分,因此考慮此部分性能也是非常有意義的。並且與equals相比,優化之後又更大的上升空間。
除非使用非常復雜的演算法或者涉及非常多的欄位,那麼計算哈希碼的運算成本是微不足道的、同樣也是不可避免的。但是也應該考慮是否需要包含所有的欄位來進行運算。集合需要特別警惕的對待。以Lists和sets為例,將會包含集合裡面的每一個元素來計算哈希碼。是否需要調用它們需要具體情況具體分析。
如果性能是至關重要的,使用Objects.hash因為需要為varargs創建一個數組也許並不是最好的選擇。但一般規則優化是適用的:不要過早地使用一個通用的散列碼演算法,也許需要放棄集合,只有優化分析顯示潛在的改進。
碰撞
總是關注性能,這個實現怎麼呢?
@Override
public int hashCode() {
return 0;
}

快是肯定的。相等的對象將具有相同的哈希碼。並且,沒有可變的欄位!
但是,我們之前說過的桶呢?!這種方式下所有的實例將會有相同的桶!這將會導致一個鏈表來包含所有的元素,這樣一來將會有非常差的性能。每次調用contains將會觸發對整個list線性掃描。
我們希望盡可能少的元素在同一個桶!一個演算法返回變化多端的哈希碼,即使對於非常相似的對象,是一個好的開始。
怎樣才能達到上面的效果部分取決於選取的欄位,我們在計算中包含更多的細節,越有可能獲取到不同的哈希碼。注意:這個與我們所說的性能是完全相反的。因此,有趣的是,使用過多或者過少的欄位都會導致糟糕的性能。
防止碰撞的另一部分是使用實際計算散列的演算法。
計算Hsah
最簡單的方法來計算一個欄位的哈希碼是通過直接調用hashCode,結合的話會自動完成。常見的演算法是首先在以任意數量的數值(通常是基本數據類型)反復進行相乘操作再與欄位哈希碼相加
int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((firstName == null) ? 0 : firstName.hashCode());
result = prime * result + ((lastName == null) ? 0 : lastName.hashCode());
return result;

這可能導致溢出,但是不是特別有問題的,因為他們並沒有產生Java異常。
注意,即使是非常良好的的哈希演算法也可能因為輸入特定的模式的數據有導致頻繁碰撞。作為一個簡單的例子假設我們會計算點的散列通過增加他們的x和y坐標。當我們處理f(x) = -x線上的點時,線上的點都滿足:x + y == 0,將會有大量的碰撞。
但是:我們可以使用一個通用的演算法,只到分析表明並不正確,才需要對哈希演算法進行修改。
總結
我們了解到計算哈希碼就是壓縮相等的一個整數值:相等的對象必須有相同的哈希碼,而出於對性能的考慮:最好是盡可能少的不相等的對象共享相同的哈希碼。
這就意味著如果重寫了equals方法,那麼就必須重寫hashCode方法
當實現hashCode
使用與equals中使用的相同的欄位(或者equals中使用欄位的子集)
最好不要包含可變的欄位。
對集合不要考慮調用hashCode
如果沒有特殊的輸入特定的模式,盡量採用通用的哈希演算法
記住hashCode性能,所以除非分析表明必要性,否則不要浪費太多的精力。

④ JAVA中的HASHSET和HASHMap的底層實現是怎樣的大致講一下。

HASHMAP是根據HASH演算法儲存數據的集合類,每一個存入其中的對象都有一個特定的哈希值!當我們新建一個HashMap對象,如果不給定它的大小,其默認為16,就相當與下面新建了編號為0到15的數組(鏈表數組)。以默認HashMap為例,put一個對象時,首先得到他的哈希值,在與十五相除得到余數,找到與余數相同編號的數組插入其中!HASHSET就是沒有value值的HASHMAP,你可以新建一個HASHSET,插入0到15,絕對以0到15的順序列印。

⑤ 求java裡面的Hash<Map>的用法和基本解釋,謝謝

HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的兩個重要成員,其中 HashMap 是 Map 介面的常用實現類,HashSet 是 Set 介面的常用實現類。雖然 HashMap 和 HashSet 實現的介面規范不同,但它們底層的 Hash 存儲機制完全一樣,甚至 HashSet 本身就採用 HashMap 來實現的。
通過 HashMap、HashSet 的源代碼分析其 Hash 存儲機制
實際上,HashSet 和 HashMap 之間有很多相似之處,對於 HashSet 而言,系統採用 Hash 演算法決定集合元素的存儲位置,這樣可以保證能快速存、取集合元素;對於 HashMap 而言,系統 key-value 當成一個整體進行處理,系統總是根據 Hash 演算法來計算 key-value 的存儲位置,這樣可以保證能快速存、取 Map 的 key-value 對。

在介紹集合存儲之前需要指出一點:雖然集合號稱存儲的是 Java 對象,但實際上並不會真正將 Java 對象放入 Set 集合中,只是在 Set 集合中保留這些對象的引用而言。也就是說:Java 集合實際上是多個引用變數所組成的集合,這些引用變數指向實際的 Java 對象。

集合和引用

就像引用類型的數組一樣,當我們把 Java 對象放入數組之時,並不是真正的把 Java 對象放入數組中,只是把對象的引用放入數組中,每個數組元素都是一個引用變數。

HashMap 的存儲實現
當程序試圖將多個 key-value 放入 HashMap 中時,以如下代碼片段為例:

Java代碼
HashMap<String , Double> map = new HashMap<String , Double>();
map.put("語文" , 80.0);
map.put("數學" , 89.0);
map.put("英語" , 78.2);

HashMap 採用一種所謂的「Hash 演算法」來決定每個元素的存儲位置。

當程序執行 map.put("語文" , 80.0); 時,系統將調用"語文"的 hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每個 Java 對象都有 hashCode() 方法,都可通過該方法獲得它的 hashCode 值。得到這個對象的 hashCode 值之後,系統會根據該 hashCode 值來決定該元素的存儲位置。

我們可以看 HashMap 類的 put(K key , V value) 方法的源代碼:

Java代碼
public V put(K key, V value)
{
// 如果 key 為 null,調用 putForNullKey 方法進行處理
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 根據 key 的 keyCode 計算 Hash 值
int hash = hash(key.hashCode());
// 搜索指定 hash 值在對應 table 中的索引
int i = indexFor(hash, table.length);
// 如果 i 索引處的 Entry 不為 null,通過循環不斷遍歷 e 元素的下一個元素
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next)
{
Object k;
// 找到指定 key 與需要放入的 key 相等(hash 值相同
// 通過 equals 比較放回 true)
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key
|| key.equals(k)))
{
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 如果 i 索引處的 Entry 為 null,表明此處還沒有 Entry
modCount++;
// 將 key、value 添加到 i 索引處
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}

上面程序中用到了一個重要的內部介面:Map.Entry,每個 Map.Entry 其實就是一個 key-value 對。從上面程序中可以看出:當系統決定存儲 HashMap 中的 key-value 對時,完全沒有考慮 Entry 中的 value,僅僅只是根據 key 來計算並決定每個 Entry 的存儲位置。這也說明了前面的結論:我們完全可以把 Map 集合中的 value 當成 key 的附屬,當系統決定了 key 的存儲位置之後,value 隨之保存在那裡即可。

上面方法提供了一個根據 hashCode() 返回值來計算 Hash 碼的方法:hash(),這個方法是一個純粹的數學計算,其方法如下:

Java代碼
static int hash(int h)
{
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

對於任意給定的對象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那麼程序調用 hash(int h) 方法所計算得到的 Hash 碼值總是相同的。接下來程序會調用 indexFor(int h, int length) 方法來計算該對象應該保存在 table 數組的哪個索引處。indexFor(int h, int length) 方法的代碼如下:

Java代碼
static int indexFor(int h, int length)
{
return h & (length-1);
}

這個方法非常巧妙,它總是通過 h &(table.length -1) 來得到該對象的保存位置——而 HashMap 底層數組的長度總是 2 的 n 次方,這一點可參看後面關於 HashMap 構造器的介紹。

當 length 總是 2 的倍數時,h & (length-1) 將是一個非常巧妙的設計:假設 h=5,length=16, 那麼 h & length - 1 將得到 5;如果 h=6,length=16, 那麼 h & length - 1 將得到 6 ……如果 h=15,length=16, 那麼 h & length - 1 將得到 15;但是當 h=16 時 , length=16 時,那麼 h & length - 1 將得到 0 了;當 h=17 時 , length=16 時,那麼 h & length - 1 將得到 1 了……這樣保證計算得到的索引值總是位於 table 數組的索引之內。

根據上面 put 方法的源代碼可以看出,當程序試圖將一個 key-value 對放入 HashMap 中時,程序首先根據該 key 的 hashCode() 返回值決定該 Entry 的存儲位置:如果兩個 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它們的存儲位置相同。如果這兩個 Entry 的 key 通過 equals 比較返回 true,新添加 Entry 的 value 將覆蓋集合中原有 Entry 的 value,但 key 不會覆蓋。如果這兩個 Entry 的 key 通過 equals 比較返回 false,新添加的 Entry 將與集合中原有 Entry 形成 Entry 鏈,而且新添加的 Entry 位於 Entry 鏈的頭部——具體說明繼續看 addEntry() 方法的說明。

當向 HashMap 中添加 key-value 對,由其 key 的 hashCode() 返回值決定該 key-value 對(就是 Entry 對象)的存儲位置。當兩個 Entry 對象的 key 的 hashCode() 返回值相同時,將由 key 通過 eqauls() 比較值決定是採用覆蓋行為(返回 true),還是產生 Entry 鏈(返回 false)。

上面程序中還調用了 addEntry(hash, key, value, i); 代碼,其中 addEntry 是 HashMap 提供的一個包訪問許可權的方法,該方法僅用於添加一個 key-value 對。下面是該方法的代碼:

Java代碼
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
{
// 獲取指定 bucketIndex 索引處的 Entry
Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; // ①
// 將新創建的 Entry 放入 bucketIndex 索引處,並讓新的 Entry 指向原來的 Entry
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 如果 Map 中的 key-value 對的數量超過了極限
if (size++ >= threshold)
// 把 table 對象的長度擴充到 2 倍。
resize(2 * table.length); // ②
}

上面方法的代碼很簡單,但其中包含了一個非常優雅的設計:系統總是將新添加的 Entry 對象放入 table 數組的 bucketIndex 索引處——如果 bucketIndex 索引處已經有了一個 Entry 對象,那新添加的 Entry 對象指向原有的 Entry 對象(產生一個 Entry 鏈),如果 bucketIndex 索引處沒有 Entry 對象,也就是上面程序①號代碼的 e 變數是 null,也就是新放入的 Entry 對象指向 null,也就是沒有產生 Entry 鏈。

JDK 源碼

在 JDK 安裝目錄下可以找到一個 src.zip 壓縮文件,該文件里包含了 Java 基礎類庫的所有源文件。只要讀者有學習興趣,隨時可以打開這份壓縮文件來閱讀 Java 類庫的源代碼,這對提高讀者的編程能力是非常有幫助的。需要指出的是:src.zip 中包含的源代碼並沒有包含像上文中的中文注釋,這些注釋是筆者自己添加進去的。

Hash 演算法的性能選項

根據上面代碼可以看出,在同一個 bucket 存儲 Entry 鏈的情況下,新放入的 Entry 總是位於 bucket 中,而最早放入該 bucket 中的 Entry 則位於這個 Entry 鏈的最末端。

上面程序中還有這樣兩個變數:

* size:該變數保存了該 HashMap 中所包含的 key-value 對的數量。
* threshold:該變數包含了 HashMap 能容納的 key-value 對的極限,它的值等於 HashMap 的容量乘以負載因子(load factor)。

從上面程序中②號代碼可以看出,當 size++ >= threshold 時,HashMap 會自動調用 resize 方法擴充 HashMap 的容量。每擴充一次,HashMap 的容量就增大一倍。

上面程序中使用的 table 其實就是一個普通數組,每個數組都有一個固定的長度,這個數組的長度就是 HashMap 的容量。HashMap 包含如下幾個構造器:

* HashMap():構建一個初始容量為 16,負載因子為 0.75 的 HashMap。
* HashMap(int initialCapacity):構建一個初始容量為 initialCapacity,負載因子為 0.75 的 HashMap。
* HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的負載因子創建一個 HashMap。

當創建一個 HashMap 時,系統會自動創建一個 table 數組來保存 HashMap 中的 Entry,下面是 HashMap 中一個構造器的代碼:

Java代碼
// 以指定初始化容量、負載因子創建 HashMap
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
{
// 初始容量不能為負數
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException(
"Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// 如果初始容量大於最大容量,讓出示容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 負載因子必須大於 0 的數值
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException(
loadFactor);
// 計算出大於 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
// 設置容量極限等於容量 * 負載因子
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
// 初始化 table 數組
table = new Entry[capacity]; // ①
init();
}

上面代碼中粗體字代碼包含了一個簡潔的代碼實現:找出大於 initialCapacity 的、最小的 2 的 n 次方值,並將其作為 HashMap 的實際容量(由 capacity 變數保存)。例如給定 initialCapacity 為 10,那麼該 HashMap 的實際容量就是 16。
程序①號代碼處可以看到:table 的實質就是一個數組,一個長度為 capacity 的數組。

對於 HashMap 及其子類而言,它們採用 Hash 演算法來決定集合中元素的存儲位置。當系統開始初始化 HashMap 時,系統會創建一個長度為 capacity 的 Entry 數組,這個數組里可以存儲元素的位置被稱為「桶(bucket)」,每個 bucket 都有其指定索引,系統可以根據其索引快速訪問該 bucket 里存儲的元素。

無論何時,HashMap 的每個「桶」只存儲一個元素(也就是一個 Entry),由於 Entry 對象可以包含一個引用變數(就是 Entry 構造器的的最後一個參數)用於指向下一個 Entry,因此可能出現的情況是:HashMap 的 bucket 中只有一個 Entry,但這個 Entry 指向另一個 Entry ——這就形成了一個 Entry 鏈。如圖 1 所示:

圖 1. HashMap 的存儲示意

HashMap 的讀取實現

當 HashMap 的每個 bucket 里存儲的 Entry 只是單個 Entry ——也就是沒有通過指針產生 Entry 鏈時,此時的 HashMap 具有最好的性能:當程序通過 key 取出對應 value 時,系統只要先計算出該 key 的 hashCode() 返回值,在根據該 hashCode 返回值找出該 key 在 table 數組中的索引,然後取出該索引處的 Entry,最後返回該 key 對應的 value 即可。看 HashMap 類的 get(K key) 方法代碼:

Java代碼
public V get(Object key)
{
// 如果 key 是 null,調用 getForNullKey 取出對應的 value
if (key == null)
return getForNullKey();
// 根據該 key 的 hashCode 值計算它的 hash 碼
int hash = hash(key.hashCode());
// 直接取出 table 數組中指定索引處的值,
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
// 搜索該 Entry 鏈的下一個 Entr
e = e.next) // ①
{
Object k;
// 如果該 Entry 的 key 與被搜索 key 相同
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key
|| key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}

從上面代碼中可以看出,如果 HashMap 的每個 bucket 里只有一個 Entry 時,HashMap 可以根據索引、快速地取出該 bucket 里的 Entry;在發生「Hash 沖突」的情況下,單個 bucket 里存儲的不是一個 Entry,而是一個 Entry 鏈,系統只能必須按順序遍歷每個 Entry,直到找到想搜索的 Entry 為止——如果恰好要搜索的 Entry 位於該 Entry 鏈的最末端(該 Entry 是最早放入該 bucket 中),那系統必須循環到最後才能找到該元素。

歸納起來簡單地說,HashMap 在底層將 key-value 當成一個整體進行處理,這個整體就是一個 Entry 對象。HashMap 底層採用一個 Entry[] 數組來保存所有的 key-value 對,當需要存儲一個 Entry 對象時,會根據 Hash 演算法來決定其存儲位置;當需要取出一個 Entry 時,也會根據 Hash 演算法找到其存儲位置,直接取出該 Entry。由此可見:HashMap 之所以能快速存、取它所包含的 Entry,完全類似於現實生活中母親從小教我們的:不同的東西要放在不同的位置,需要時才能快速找到它。

當創建 HashMap 時,有一個默認的負載因子(load factor),其默認值為 0.75,這是時間和空間成本上一種折衷:增大負載因子可以減少 Hash 表(就是那個 Entry 數組)所佔用的內存空間,但會增加查詢數據的時間開銷,而查詢是最頻繁的的操作(HashMap 的 get() 與 put() 方法都要用到查詢);減小負載因子會提高數據查詢的性能,但會增加 Hash 表所佔用的內存空間。

掌握了上面知識之後,我們可以在創建 HashMap 時根據實際需要適當地調整 load factor 的值;如果程序比較關心空間開銷、內存比較緊張,可以適當地增加負載因子;如果程序比較關心時間開銷,內存比較寬裕則可以適當的減少負載因子。通常情況下,程序員無需改變負載因子的值。

如果開始就知道 HashMap 會保存多個 key-value 對,可以在創建時就使用較大的初始化容量,如果 HashMap 中 Entry 的數量一直不會超過極限容量(capacity * load factor),HashMap 就無需調用 resize() 方法重新分配 table 數組,從而保證較好的性能。當然,開始就將初始容量設置太高可能會浪費空間(系統需要創建一個長度為 capacity 的 Entry 數組),因此創建 HashMap 時初始化容量設置也需要小心對待。

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