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貪婪演算法簡單

發布時間: 2025-06-25 23:42:04

❶ 貪心演算法的例題分析

例題1、
[0-1背包問題]有一個背包,背包容量是M=150。有7個物品,物品不可以分割成任意大小。
要求盡可能讓裝入背包中的物品總價值最大,但不能超過總容量。
物品 A B C D E F G
重量 35kg 30kg 6kg 50kg 40kg 10kg 25kg
價值 10$ 40$ 30$ 50$ 35$ 40$ 30$
分析:
目標函數:∑pi最大
約束條件是裝入的物品總重量不超過背包容量:∑wi<=M(M=150)
⑴根據貪心的策略,每次挑選價值最大的物品裝入背包,得到的結果是否最優?
⑵每次挑選所佔重量最小的物品裝入是否能得到最優解?
⑶每次選取單位重量價值最大的物品,成為解本題的策略。
值得注意的是,貪心演算法並不是完全不可以使用,貪心策略一旦經過證明成立後,它就是一種高效的演算法。
貪心演算法還是很常見的演算法之一,這是由於它簡單易行,構造貪心策略不是很困難。
可惜的是,它需要證明後才能真正運用到題目的演算法中。
一般來說,貪心演算法的證明圍繞著:整個問題的最優解一定由在貪心策略中存在的子問題的最優解得來的。
對於例題中的3種貪心策略,都是無法成立(無法被證明)的,解釋如下:
⑴貪心策略:選取價值最大者。
反例:
W=30
物品:A B C
重量:28 12 12
價值:30 20 20
根據策略,首先選取物品A,接下來就無法再選取了,可是,選取B、C則更好。
⑵貪心策略:選取重量最小。它的反例與第一種策略的反例差不多。
⑶貪心策略:選取單位重量價值最大的物品。
反例:
W=30
物品:A B C
重量:28 20 10
價值:28 20 10
根據策略,三種物品單位重量價值一樣,程序無法依據現有策略作出判斷,如果選擇A,則答案錯誤。
【注意:如果物品可以分割為任意大小,那麼策略3可得最優解】
對於選取單位重量價值最大的物品這個策略,可以再加一條優化的規則:對於單位重量價值一樣的,則優先選擇重量小的!這樣,上面的反例就解決了。
但是,如果題目是如下所示,這個策略就也不行了。
W=40
物品:A B C
重量:25 20 15
價值:25 20 15
附:本題是個DP問題,用貪心法並不一定可以求得最優解,以後了解了動態規劃演算法後本題就有了新的解法。
例題2、
馬踏棋盤的貪心演算法
123041-23 XX
【問題描述】
馬的遍歷問題。在8×8方格的棋盤上,從任意指定方格出發,為馬尋找一條走遍棋盤每一格並且只經過一次的一條路徑。
【初步設計】
首先這是一個搜索問題,運用深度優先搜索進行求解。演算法如下:
⒈ 輸入初始位置坐標x,y;
⒉ 步驟 c:
如果c> 64輸出一個解,返回上一步驟c--
(x,y) ← c
計算(x,y)的八個方位的子結點,選出那些可行的子結點
循環遍歷所有可行子結點,步驟c++重復2
顯然⑵是一個遞歸調用的過程,大致如下:
C++程序: #defineN8voiddfs(intx,inty,intcount){inti,tx,ty;if(count>N*N){output_solution();//輸出一個解return;}for(i=0;i<8;i++){tx=hn[i].x;//hn[]保存八個方位子結點ty=hn[i].y;s[tx][ty]=count;dfs(tx,ty,count+1);//遞歸調用s[tx][ty]=0;}}Pascal程序: ProgramYS;ConstFXx:array[1..8]of-2..2=(1,2,2,1,-1,-2,-2,-1);FXy:array[1..8]of-2..2=(2,1,-1,-2,-2,-1,1,2);VarRoad:array[1..10,1..10]ofinteger;x,y,x1,y1,total:integer;ProcereFind(x,y:integer);varNx,Ny,i:integer;BeginFori:=1to8dobegin{8個方向}If(x+FXx[i]in[1..8])and(y+FXy[i]in[1..8])Then{確定新坐標是否越界}IfRoad[x+Fxx[i],y+Fxy[i]]=0Thenbegin{判斷是否走過}Nx:=x+FXx[i];Ny:=y+FXy[i];Road[Nx,Ny]:=1;{建立新坐標}If(Nx=x1)and(Ny=y1)Theninc(total)elseFind(Nx,Ny);{遞歸}Road[Nx,Ny]:=0{回朔}endendEnd;BEGIN{Main}Total:=0;FillChar(Road,sizeof(road),0);Readln(x,y);{讀入開始坐標}Readln(x1,y1);{讀入結束坐標}If(x>10)or(y>10)or(x1>10)or(y1>10)Thenwriteln('Error'){判斷是否越界}ElseFind(x,y);Writeln('Total:',total){打出總數}END.這樣做是完全可行的,它輸入的是全部解,但是馬遍歷當8×8時解是非常之多的,用天文數字形容也不為過,這樣一來求解的過程就非常慢,並且出一個解也非常慢。
怎麼才能快速地得到部分解呢?
【貪心演算法】
其實馬踏棋盤的問題很早就有人提出,且早在1823年,J.C.Warnsdorff就提出了一個有名的演算法。在每個結點對其子結點進行選取時,優先選擇『出口』最小的進行搜索,『出口』的意思是在這些子結點中它們的可行子結點的個數,也就是『孫子』結點越少的越優先跳,為什麼要這樣選取,這是一種局部調整最優的做法,如果優先選擇出口多的子結點,那出口少的子結點就會越來越多,很可能出現『死』結點(顧名思義就是沒有出口又沒有跳過的結點),這樣對下面的搜索純粹是徒勞,這樣會浪費很多無用的時間,反過來如果每次都優先選擇出口少的結點跳,那出口少的結點就會越來越少,這樣跳成功的機會就更大一些。這種演算法稱為為貪心演算法,也叫貪婪演算法或啟發式演算法,它對整個求解過程的局部做最優調整,它只適用於求較優解或者部分解,而不能求最優解。這樣的調整方法叫貪心策略,至於什麼問題需要什麼樣的貪心策略是不確定的,具體問題具體分析。實驗可以證明馬遍歷問題在運用到了上面的貪心策略之後求解速率有非常明顯的提高,如果只要求出一個解甚至不用回溯就可以完成,因為在這個演算法提出的時候世界上還沒有計算機,這種方法完全可以用手工求出解來,其效率可想而知。

❷ 請問數錢的貪婪演算法怎樣確保得到最優解

貪婪演算法:總是作出在當前看來是最好的選擇。也就是說,不從整體最優上加以考慮,它所做出的僅是在某種意義上的局部最優解。
(註:貪婪演算法不是對所有問題都能得到整體最優解,但對范圍相當廣泛的許多問題它能產生整體最優解。但其解必然是最優解的很好近似解。

基本思路:——從問題的某一個初始解出發逐步逼近給定的目標,以盡可能快的地求得更好的解。當達到某演算法中的某一步不能再繼續前進時,演算法停止

實現該演算法的過程:
從問題的某一初始解出發;
while 能朝給定總目標前進一步 do
求出可行解的一個解元素;
由所有解元素組合成問題的一個可行解;

基本要素:
1、 貪婪選擇性質:所求問題的整體最優解可以通過一系列局部最優的選擇,即貪婪選擇來達到。(與動態規劃的主要區別)
採用自頂向下,以迭代的方式作出相繼的貪婪選擇,每作一次貪婪選擇就將所求問題簡化為一個規模更小的子問題。
對於一個具體問題,要確定它是否具有貪婪選擇的性質,我們必須證明每一步所作的貪婪選擇最終導致問題的最優解。通常可以首先證明問題的一個整體最優解,是從貪婪選擇開始的,而且作了貪婪選擇後,原問題簡化為一個規模更小的類似子問題。然後,用數學歸納法證明,通過每一步作貪婪選擇,最終可得到問題的一個整體最優解。
2、最優子結構性質:包含子問題的最優解
1、 設有n個活動的安排,其中每個活動都要求使用同一資源,如演講會場,而在同一時間只允許一個活動使用這一資源。每個活動都有使用的起始時間和結束時間。問:如何安排可以使這間會場的使用率最高。
活動 起始時間 結束時間
1 1 4
2 3 5
3 0 6
4 5 7
5 3 8
6 5 9
7 6 10
8 8 11
9 8 12
10 2 13
11 12 14

演算法:一開始選擇活動1,然後依次檢查活動一i是否與當前已選擇的所有活動相容,若相容則活動加入到已選擇的活動集合中,否則不選擇活動i,而繼續檢查下一活動的相容性。即:活動i的開始時間不早於最近加入的活動j的結束時間。
Prodere plan;
Begin
n:=length[e];
a {1};
j:=1;
for i:=2 to n do
if s[i]>=f[j] then
begin a a∪{i};
j:=i;
end
end;

例1 [找零錢] 一個小孩買了價值少於1美元的糖,並將1美元的錢交給售貨員。售貨員希望用數目最少的硬幣找給小孩。假設提供了數目不限的面值為2 5美分、1 0美分、5美分、及1美分的硬幣。售貨員分步驟組成要找的零錢數,每次加入一個硬幣。選擇硬幣時所採用的貪婪准則如下:每一次選擇應使零錢數盡量增大。為保證解法的可行性(即:所給的零錢等於要找的零錢數),所選擇的硬幣不應使零錢總數超過最終所需的數目。

假設需要找給小孩6 7美分,首先入選的是兩枚2 5美分的硬幣,第三枚入選的不能是2 5美分的硬幣,否則硬幣的選擇將不可行(零錢總數超過6 7美分),第三枚應選擇1 0美分的硬幣,然後是5美分的,最後加入兩個1美分的硬幣。

貪婪演算法有種直覺的傾向,在找零錢時,直覺告訴我們應使找出的硬幣數目最少(至少是接近最少的數目)。可以證明採用上述貪婪演算法找零錢時所用的硬幣數目的確最少(見練習1)。

❸ greedy method的意思

greedy method即貪婪演算法

  • 定義:貪婪演算法是一種在每一步選擇中都採取在當前狀態下最好或最優的選擇,從而希望導致結果是全局最好或最優的演算法。
  • 特點:貪婪演算法並不從整體最優考慮,它所做的只是在某種意義上的局部最優解。貪婪演算法通過一系列局部最優的選擇,期望達到全局最優的解。
  • 應用場景:貪婪演算法在圖論、數據壓縮、機器學習等領域有廣泛應用,如最短路徑問題、最小生成樹問題、背包問題等。
  • 優缺點:貪婪演算法的優點是簡單高效,適用於一些特定問題;缺點是並不能保證得到全局最優解,因為每一步的選擇只依賴於當前狀態,而不考慮未來的影響。

❹ 貪心演算法的介紹

貪心演算法(又稱貪婪演算法)是指,在對問題求解時,總是做出在當前看來是最好的選擇。也就是說,不從整體最優上加以考慮,他所做出的是在某種意義上的局部最優解。貪心演算法不是對所有問題都能得到整體最優解,關鍵是貪心策略的選擇,選擇的貪心策略必須具備無後效性,即某個狀態以前的過程不會影響以後的狀態,只與當前狀態有關。

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