打演算法
㈠ 長沙麻將演算法
1、長沙麻將詳解:長沙麻將演算法是胡牌+中鳥(一般兩個鳥,中一個就按下面的計算方式乘以2,中兩個就乘以3)。
2、小胡:閑家一番,莊家兩番,然後再看中鳥。
3、大胡:大胡只有清一色、小七對、將將胡、碰碰胡、全求人、杠上花、海底撈。每個大胡演算法是一樣的,即閑家六番,莊家七番。然後再看中鳥。
4、多大胡:會有多大胡的情況,比如清一色的杠上花,龍七對,碰碰胡的全求人的杠上花,那麼演算法就是這樣的,一個大胡在沒有算鳥的情況下算一盒,兩個大胡就是兩盒,三個就是三盒,再算中鳥。
麻將起源
1、我們俗稱「餅」,它其實是一個糧倉屯(土話)的正上方俯視圖,也就是說」筒「是一個抽象的截圖。大家可以結合搜一個糧倉圖(暫沒有找到合適的俯視圖給大家)。儲糧食的時候,人們用席子圍成一個桶狀的立柱空間,糧食儲存在裡面,為了防漏雨,頂是兩圈草墊以同心圓疊蓋結成。
2、因此,從糧倉的正上方俯視下來,我們看到的抽象事物就是一個「筒」,兩個糧倉就是兩個「筒」,以此類推到「九筒」。後來因打仗傳到南方後,叫法上出現了「餅」的讀音,是一種看圖說話的緣故,但這個錯誤也很普遍地沿襲了下來,讓人們對麻將的歷史理解越來越遠。
基礎
1、一般長沙麻將需要任意花色2、5、8序數做將,才能胡牌。
2、少數特殊牌型可以不需要任意花色2、5、8序數做將也能胡牌,後文會詳細說明。
3、可吃、碰、杠,其中杠牌比較特殊分為「補杠」和「開杠」2種。
4、補杠胡牌時不算杠上花,開杠只有在聽牌時才能開杠,開杠後不可以更改聽張。
5、可自摸、放炮,有人胡牌時,立刻算扎鳥。
番型
1、長沙麻將的特色玩法,跟其他地方麻將,有著一種特殊的區別,那就是多一種起手胡。
2、起手胡是幾種特殊牌型,當麻友們正好起手擁有這幾種牌型,即可算做胡牌,(算完後繼續打牌)。
3、起手一共分為4種番型,分別是四喜、板板胡、缺一門、六六順。
4、四喜:起手手中有四張一樣的牌。
5、板板胡:起完牌後,手中沒有一張花色的2、5、8將牌。
6、缺一色:起手手上筒索萬任意缺一門。
7、六六順:起手手中有2個刻字。
牌型
1、爛鬍子:就是屁胡+1番。
2、全球人:四副牌全是吃碰杠,胡他家打出的牌,6番。
3、碰碰胡:不必詳細解釋,一般麻友都懂,6番。
4、清一色:同一花色牌胡牌,不需要2、5、8做將,也是6番。
5、七對:手中7個對子自摸胡牌,6番。
㈡ 打撲克牌五八十怎樣算分的
叫自己手裡成對的牌也可以,就是獨打,1打4,牌好可以考慮。
打這個一般是算級的,大多40分1級,有少數地方20分1級。
莊家組守住80分算1級,守住40分2級,打光頭3級。被拿到80分算輸1級,120分2級,以此類推。
翻底演算法和普通4人拖拉機類似,對翻底分4倍,2拖拉8倍,以此類推。
叫牌時大多有翻叫翻倍的設定。即翻一次庄結算總級時翻倍,兩次4倍,以此類推。
普通翻庄順序為單2、對2、對小王、對大王。
部分地方增加對王帶2翻庄。翻庄成功不打無主,打對王所帶的2的花色。
即單2、對小王帶2、對大王帶2。或者單2、對2、對小王帶對2、對大王帶對2。這時該局結算時級數最多能翻到8倍。
打這種牌常有玩錢的,5~20一級,有時候一局輸贏每家能至上百乃至數百。
2打3贏了莊家收兩家錢,朋友收一家,輸了則莊家賠兩家,朋友賠一家。
1打4則莊家贏就收全場,輸也賠全場。
比如莊家叫2被對2翻庄,再用對王對2再翻庄,即級數4倍。獨打打4家光頭,算3級,總共贏12級,每級20則,贏960一局。