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經驗式的演算法

發布時間: 2025-08-14 13:17:42

① 轉彎半徑如何計算簡便方法

車輛(最小)轉彎半徑計算公式:

R=L / 2(Sinψ);D=W+2R(1-Cosψ);

各類汽車的最小轉彎半徑上表所示。

② 冒險里組隊經驗如何計算

一.先說說等級差距.
1.A和B組隊,A等級比B低20級以上

A掛著不打,B打的怪等級≤A級別+5,A能分到經驗(至少1點);

A打動了怪(無論怪失多少血),A能分到經驗,不受怪等級限制;

2.A和B級別差少於20,A無論打不打怪,始終能得到經驗

二.經驗分配公式:

1.A和B組隊,A掛著不打,可分得標准經驗值為怪物經驗的40%,但還得考慮A和B的等級差,等級差修正公式:

A等級/AB等級之和×2,實得經驗比例:40%×A等級/AB等級之和×2.

舉例:A20級,B80級,怪物經驗50.A得到經驗:50×40%×20/(20+80)×「color=Red」2「/color」=8,B得到經驗42

1、組隊經驗加成為所得經驗×10%,實得經驗、加成經驗都取整處理,小數點後略去;

上例中,A無經驗加成,B經驗加成4

2、開雙,上例中,A開雙,B不開,A得經驗8、B得經驗仍為42,A無經驗加成,B經驗加成4;

A不開,B開雙,A得經驗8、B得經驗仍為84,A無經驗加成,B經驗加成8;

A和B組隊時,A、B都打,所得經驗演算法一樣,A單獨打的怪,經驗50,

B可分得經驗:50×40%×80/(20+80)×2=32,A得到18,組隊經驗加成A為1,B為3

三人組隊經驗分配:

A主打得55%標准經驗,分給另兩人分別是B25%、C20%(此為網友言,沒試過,30%、15%一樣演算法)

B實得經驗:怪物經驗×25%×B等級/ABC等級和×3,另加組隊加成10%;

C實得經驗:怪物經驗×20%×C等級/ABC等級和×3,另加組隊加成10%;

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之前不是我碼的字- -!。。。以下為參考衣刀前輩的計算方法,你看看咯。
AB組隊,A打,B不打,A得經驗=怪物經驗x20%+怪物經驗x80%xA等級/(A等級+B等級),B得經驗=怪物經驗x80%xB等級/(A等級+B等級)

數據提供幾組(前兩行為測試服,經驗倍數高,精確度大):
A等級 B等級 怪物經驗 A經驗 B經驗,
196 31 75x20倍 1336(打怪) 164
196 100 1600x40倍 46702(打怪) 17298
127 85 1600 1087(打怪) 513
127 85 1600 767 833(打怪)
後兩行的等級對比相同,誰打死的怪,誰拿的經驗就有優勢~
127級的人打死了怪,得到經驗為1087=320+767,l85級的人打死了怪,得到經驗為833=320+513,這320的經驗(1600的20%)就是先判給打死怪的人的,剩下80%嚴格按照等級對比分配~這20%的概念,就是只要你把怪打死,就算你只打了1滴血,也能至少得到20%經驗,可以參考金人被毒到1點血後被勇士或騎士撞死的撞怪得經驗為1600(金人經驗8000)
也所以,打BOSS時,得白經驗總是比得黃經驗要多出一大截,原因也是跟這個20%有關

根據我的結論演算下樓主的例子(A80級,B20級,怪物經驗50),那麼A打死怪得到10+40x80/100=42經驗,B沒打,得到40x20/100=8經驗,我的是8+42,跟樓主你的4+46出入挺大的哦,有條件的可以開這樣2個號拿火獨眼試試~~

本人只研究過2人組隊的情況,還碰到過一些匪夷所思的情況,也沒有精力去弄徹底了,提供上述所得,希望有人可以研究出來,當然是要用科學的方法和准確的結論
另外,根據本人所得到的經驗分配規律的一些推論,可能會造成團隊中搶經驗、偷懶之類的現象,擴大私利之心,破壞游戲的團隊性,所以一直覺得意義不是很正~~

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另附帖子地址。衣刀前輩的回答在帖子的10樓

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