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linux視頻驅動

發布時間: 2025-10-02 23:53:45

A. 如何用linux安裝顯卡驅動程序linux怎麼安裝顯卡驅動

Linux操作系統是當下非常流行的一種操作系統,許多用戶喜歡試用安裝,但有時會遇到安裝顯卡驅動的問題。下面我們就來看看如何使用Linux安裝顯卡驅動程序。
第一步,在安裝Linux操作系統之前,一定要確認電腦顯卡型號,因為每種顯卡都有自己支持的驅動程序,若是沒有安裝它們相應的驅動程序,可能會導致操作系統無法正常運行。
第二步,打開「終端」操作,輸入「 sudo lshw -C video 」,查看電腦顯卡的型號:
[root@localhost ~]# sudo lshw -C video
*-display UNCLAIMED
description: VGA compatible controller
proct: GK107 [GeForce GT 730]
vendor: NVIDIA Corporation
physical id: 0
bus info: pci@0000:02:00.0
version: a1
width: 64 bits
clock: 33MHz
capabilities: pm msi pciexpress vga_controller bus_master cap_list
configuration: latency=0
resources: memory:f6000000-f6ffffff memory:e0000000-efffffff memory:f0000000-f1ffffff ioport:e000(size=128)
可以看出顯卡型號為GeForce GT 730,然後訪問NVIDIA官網,下載此型號顯卡對應的Linux驅動程序。
第三步,解壓驅動安裝包,輸入以下代碼:
tar -zxvf NVIDIA_Driver_Name.run
完成驅動解壓之後,輸入以下代碼:
sh NVIDIA_Driver_Name.run
這時系統就會彈出如下圖所示的安裝界面:
![](img/1.png)
點擊「允許」就可以進入安裝驅動的授權步驟了,點擊「下一步」,然後確認一下安裝的步驟,查看讀卡器驅動的版本等,全部確認無誤後,再點擊「下一步」,將開始安裝顯卡驅動,安裝完成後點擊「重啟」,查看效果,即可完成安裝顯卡驅動的過程。
以上就是如何使用Linux安裝顯卡驅動的步驟,總結一下,就是先確定顯卡型號,然後去官網下載安裝包,執行解壓,執行安裝,最後重啟確認安裝是否成功。Linux操作系統可以讓我們輕松的進行硬體驅動的安裝,讓我們的電腦更好的運行。最後,記得在安裝驅動之前,做好自身電腦防護,保護自己安全。

B. 6. Linux-LCD 驅動程序概述

入局:應用程序是如何操控LCD顯示器的?
      我們知道應用程序的調用介面,無非 open/read/write ...然後通過驅動程序最終作用到硬體設備上。以字元設備為例,對於驅動的開發者,實現了應用程序調用的驅動層中與之相匹配的 drv_open/drv_read/drv_write 函數,為應用層序提供了操作實際硬體設備的通道。那麼,對於LCD驅動程序又是如何?先來了解下兩個非常重要的概念。

      LCD控制器的功能是控制驅動信號,進而驅動LCD。用戶只需要通過讀寫一系列的寄存器,完成配置和顯示驅動。在驅動LCD設計的過程中首要的是配置LCD控制器,而在配置LCD控制器中最重要的一步則是幀緩沖區(Frame Buffer)的指定。用戶所要顯示的內容皆是從緩沖區中讀出,從而顯示到屏幕上的。幀緩沖區的大小由屏幕的解析度和顯示色彩數決定。驅動幀緩沖的實現是整個驅動開發過程的重點。
      幀緩沖區是出現在Linux 2.2.xx及以後版本內核當中的一種驅動程序介面,這種介面將顯示設備抽象為幀緩沖區設備區。幀緩沖區為圖像硬體設備提供了一種抽象化處理,它代表了一些視頻硬體設備,允許應用軟體通過定義明確的界面來訪問圖像硬體設備。這樣軟體無須了解任何涉及硬體底層驅動的東西(如硬體寄存器)。它允許上層應用程序在圖形模式下直接對顯示緩沖區進行讀寫和I/O控制等操作。通過專門的設備節點可對該設備進行訪問,如/dev/fb*。用戶可以將它看成是顯示內存的一個映像,將其映射到進程地址空間之後,就可以進行讀寫操作,而讀寫操作可以反映到LCD。

      幀緩沖(Frame Buffer)是Linux為顯示設備提供的一個介面,把顯存抽象後的一種設備,允許上層應用程序在圖形模式下直接對顯示緩沖區進行讀寫操作。用戶不必關心物理顯存的位置、換頁機制等等具體細節,這些都是由Frame Buffer設備驅動來完成的。幀緩沖設備屬於字元設備。
      Linux系統Frame Buffer本質上只是提供了對圖形設備的硬體抽象,在開發者看來,Frame Buffer是一塊顯示緩存,向顯示緩存中寫入特定格式的數據就意味著向屏幕輸出內容。

由於有了frambuffer的抽象,使得應用程序通過定義好的介面就可以訪問硬體。所以應用程序不需要考慮底層的(寄存器級)的操作。應用程序對設備文件的訪問一般在/dev目錄,如 /dev/fb*。

內核中的frambuffer在: drivers/video/fbmem.c (fb: frame buffer)

(1) 創建字元設備"fb", FB_MAJOR=29,主設備號為29。
(2)創建類,但並沒有創建設備節點,因為需要注冊了LCD驅動後,才會有設備節點;

2.1 fb_open函數如下:

(1) registered_fb[fbidx] 這個數組也是fb_info結構體,其中fbidx等於次設備號id,顯然這個數組就是保存我們各個lcd驅動的信息;

2.2 fb_read函數如下:

從.open和.read函數中可以發現,都依賴於fb_info幀緩沖信息結構體,它從registered_fb[fbidx]數組中得到,這個數組保存我們各個lcd驅動的信息。由此可見,fbmem.c提供的都是些抽象出來的東西,最終都得依賴registered_fb這個數組。

這個register_framebuffer()除了注冊fb_info,還創建了設備節點。

以s3c2410fb.c為例,分析驅動的實現。

既然是匯流排設備驅動模型,那我們關心的是它的probe函數。

看到這里驅動的寫法也大致清晰:



附:
LCD的顯示過程與時序:
      1.顯示從屏幕左上角第一行的第一個點開始,一個點一個點地在LCD上顯示,點與點之間的時間間隔為VCLK(像素時鍾信號);當顯示到屏幕的最右邊就結束這一行(Line),這一行的顯示對應時序圖上的HSYNC(水平同步信號)
      2. 接下來顯示指針又回到屏幕的左邊從第二行開始顯示,顯示指針針在從第一行的右邊回到第二行的左邊是需要一定的時間的,我們稱之為行切換。
      3. 以此類推,顯示指針就這樣一行一行的顯示至矩形的右下角才把一幅圖像(幀:frame)顯示完成,這一幀的顯示時間在時序圖上表示為VSYNC(垂直同步信號)。

參考:
https://sites.google.com/a/hongdy.org/www/linux/kernel/lcddriver

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