doom源碼
⑴ 游戲引擎是什麼_
游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些互動式實時圖像應用程序的核心組件。
游戲引擎提供一系列可視化開發工具和可重用組件。這些工具通過與開發環境進行集成,方便開發者簡單、快速進行數據驅動方式的游戲開發。為了提高游戲開發人員的開發效率,引擎開發者會開發出大量的游戲所需要的軟體組件。
大多數引擎集成了圖形、聲音、物理和人工智慧等功能部件。游戲引擎會被稱為「中間件」,因為它們可以提供靈活和重用平台,向游戲開發者提供所需要的全部核心功能,從而節省大量的游戲開發費用,降低開發的復雜性,縮短游戲的上市時間,所有這些對於高競爭性的游戲產業來說都是關鍵因素。
諸如虛幻系列引擎、Unity3D、Frostbite Engine、zerodin引擎、Doom3引擎、CryENGINE、3DGame
Studio、RenderWare、Gamebryo、Virtools以及Source引擎等引擎。
與其它中間件解決方案一樣,游戲引擎通常提供平台抽象層,實現同一款游戲可以在各種平台上運行,包括游戲機和個人電腦,而只需要改動少量的源代碼。
游戲引擎均設計成基於組件的架構,方便進行特定子系統的替換或者添加新的引擎中間件(通常成本較高)從而實現功能的擴展。比如Havok物理引擎、Miles
Sound System聲音引擎和Bink圖形引擎等。一些游戲引擎如RenderWare引擎由一些松耦合的游戲中間件組成,可以根據需要定製出遊戲引擎。
通過組件技術,可以實現游戲引擎的擴展性,而擴展性通常是游戲引擎優先考慮的特性。游戲引擎經常會應用於交互應用的實時圖像顯示,比如營銷演示、建築可視化、訓練模擬、環境建模。
(1)doom源碼擴展閱讀:
1、硬體概念
3D引擎的渲染系統通常建立在一套高級圖像API之上,諸如Direct3D或OpenGL,這些API封裝了GPU和顯卡的部分功能。級別低一點的如DirectX、SDL和OpenAL也經常使用,他們提供對其他硬體設備的獨立支持,諸如輸入設備(滑鼠、鍵盤、控制桿)、網卡、音效卡。在硬體加速圖形卡出現以前,開發者使用軟體渲染。現在軟體渲染依然被廣泛用於非及時圖像的渲染,或者是用戶的硬體設備不支持硬體渲染。
2、中間層
一些引擎開發者以開發整個游戲引擎而著稱,他們試圖開發一個具有所有游戲元素的引擎,包括圖像、聲音、物理、人工智慧。比如Gamebryo和RenderWare就是這樣的引擎。
也有一些開發者只專注於開發引擎的某一部分,但他們取得的成就往往比全功能引擎還高。SpeedTree就是一個很好的例子,他適用於大規模植被的渲染,被使用在Playstation
3、Xbox 360,微軟開發的一些RPG,以及上古卷軸4:遺忘。
一些引擎提供完整的源代碼,其他的只提供一個經過封裝的API介面,使用者用過調用DLL文件來使用這個引擎。還有一些引擎將引擎二進制包和源代碼劃分開來,前者被免費授權使用,而後者則需要高額的費用來購買使用授權。
⑵ 鍦ㄤ竴涓猚婧愮▼搴忎腑,鍧楀紡娉ㄩ噴閮ㄥ垎浠ヤ粈涔堝紑濮
鍦–璇璦婧愮▼搴忎腑錛屽潡寮忔敞閲婇儴鍒嗕互/寮濮嬶紝浠/緇撴潫銆
鍧楀紡娉ㄩ噴錛屼篃縐頒負澶氳屾敞閲婏紝鏄鍦–鍜屽叾浠栫紪紼嬭璦涓甯歌佺殑涓縐嶆敞閲婂艦寮忋傝繖縐嶇被鍨嬬殑娉ㄩ噴浠/寮濮嬶紝騫朵互/緇撴潫銆傚潡寮忔敞閲婂厑璁哥敤鎴峰湪娉ㄩ噴涓鍖呭惈澶氳屾枃鏈錛屽洜姝ゅ緱鍚嶅潡寮忋
3銆佹瀯寤鴻蔣浠訛細C璇璦鍙鐢ㄤ簬鏋勫緩鍚勭嶇被鍨嬬殑杞浠訛紝鍖呮嫭鎿嶄綔緋葷粺錛堝侺inux錛夛紝鏁版嵁搴撶$悊緋葷粺錛堝侷nnoDB錛夛紝娓告垙錛堝侱oom錛夛紝鍥懼艦鐢ㄦ埛鐣岄潰錛堝侴TK錛夛紝緗戠粶鍗忚錛堝俆CP/IP錛夌瓑銆傜敱浜嶤璇璦鐨勬晥鐜囧拰鐏墊椿鎬э紝瀹冭騫挎硾鐢ㄤ簬鍚勭嶉渶瑕侀珮鎬ц兘鍜屼綆寤惰繜鐨勫簲鐢ㄧ▼搴忋
4銆佸祵鍏ュ紡緋葷粺寮鍙戱細宓屽叆寮忕郴緇熼氬父闇瑕佺洿鎺ヤ笌紜浠惰繘琛屼氦浜掞紝瀵規ц兘鍜屽唴瀛樹嬌鐢ㄧ殑瑕佹眰闈炲父楂樸侰璇璦鐢變簬鍏跺圭‖浠剁殑綺劇粏鎺у埗鍜岄珮鏁堢殑鍐呭瓨綆$悊鑳藉姏錛屾垚涓轟簡宓屽叆寮忕郴緇熷紑鍙戠殑棣栭夎璦銆