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金錢資料庫

發布時間: 2022-04-21 17:45:08

① C#鏈接資料庫如何給金錢列帶¥符號

給資料庫里加符號不好。

這樣你以後怎麼計算加減乘除 只能給資料庫里加數字
在程序中顯示的時候給加上金錢符號

sql server 貨幣 欄位 類型 一般用什麼類型

貨幣的欄位類型一般有int,float,money/smallmoney,decimal/numberic。

根據存儲數據的精度不同選擇:

int只能存儲整數的錢。

money/smallmoney數據類型精確到它們所代表的貨幣單位的萬分之一 。

decimal/numberic 可以自定義小數位和能存儲的數據精度, 所以一般使用這種類型的人會多一些。

float 對貨幣這種需要精確值的數值不合適。

總結:

在財務方面最好實用money與decimal類型。

如果是簡單的計算可以使用float類型,不過float類型在有些平台上取出數據並不是那麼准確,有可能會丟失精度。所以說如果在性能穩定的平台中,開銷不是很大,建議使用以上兩種類型。

(2)金錢資料庫擴展閱讀:

SQL數據類型:

1、bit 整型

bit數據類型是整型,其值只能是0、1或空值。這種數據類型用於存儲只有兩種可能值的數據,如Yes 或No、True 或False 、On 或Off.

注意:很省空間的一種數據類型,如果能夠滿足需求應該盡量多用。

2、tinyint 整型

tinyint 數據類型能存儲從0到255 之間的整數。它在你只打算存儲有限數目的數值時很有用。這種數據類型在資料庫中佔用1 個位元組。

3、smallint 整型

smallint 數據類型可以存儲從- 2的15次冪(-32768)到2的15次冪(32767)之間的整數。這種數據類型對存儲一些常限定在特定范圍內的數值型數據非常有用。這種數據類型在資料庫里佔用2 位元組空間。

4、int 整型

int 數據類型可以存儲從- 2的31次冪(-2147483648)到2的31次冪 (2147483 647)之間的整數。存儲到資料庫的幾乎所有數值型的數據都可以用這種數據類型。這種數據類型在資料庫里佔用4個位元組。

5、decimal 精確數值型

decimal 數據類型能用來存儲從-10的38次冪-1到10的38次冪-1的固定精度和范圍的數值型數據。使用這種數據類型時,必須指定范圍和精度。 范圍是小數點左右所能存儲的數字的總位數。精度是小數點右邊存儲的數字的位數。

6、numeric 精確數值型

numeric數據類型與decimal 相似。

7、smallmoney 貨幣型

smallmoney 數據類型用來表示錢和貨幣值。這種數據類型能存儲從-214748.3648 到214748.3647 之間的數據,精確到貨幣單位的萬分之一。

8、money 貨幣型

money數據類型用來表示錢和貨幣值。這種數據類型能存儲從-9220億到9220 億之間的數據,精確到貨幣單位的萬分之一。

9、float 近似數值型

float 數據類型是一種近似數值類型,供浮點數使用。說浮點數是近似的,是因為在其范圍內不是所有的數都能精確表示。浮點數可以是從-1.79E+308到1.79E+308 之間的任意數。

10、real 近似數值型

real 數據類型像浮點數一樣,是近似數值類型。它可以表示數值在-3.40E+38到3.40E+38之間的浮點數。

③ 如何修改游戲里的金錢

單機游戲的話建議使用金山游俠等內存修改軟體:
運行:金山游俠-》打開需要修改的單機游戲->用快捷鍵呼出金山游俠。
通過修改內存中的游戲數據來直接完成修改游戲數據
手機單機游戲建議使用:八門神器
方法和金山游俠是雷同的
網路游戲:會復雜一些,首先要知道其網路資料庫伺服器地址,了解游戲內部架構以及數據字典,並且有攻破軟硬體防火牆的能力(所以公司內部人員比較方便),直接使用資料庫管理員賬戶登陸資料庫修改金錢的欄位。伺服器很容易查出入侵的IP地址和MAC地址,建議多使用肉機作為跳板

④ 【SQL】金額如果存在資料庫中應該使用何種類型

在工作中發現原本系統中金額類型(int 10,存入資料庫時乘100)已經不能滿足當前需求,需要重新修改類型。於是像技術總監發起兩次審批,但都被駁回了。第一次金額類型為 DECIMAL(32,8) , 第二次類型是 DECIMAL(10,2),之後技術總監說,你第一次的類型可能是對的,於是小彭百思不得其解,引發以下的靈魂三問......

為什麼系統期初設置金額時要用 int 10 類型?
為什麼兩次審批都被駁回?
為什麼後來技術總監又說第一次的可能是對的?
簡單思考過後:小彭,大膽的推測了第一個問題,可能是當初設計數據結構時,認為金額精確到分即可,所以默認乘100 (保留兩位小數)。但金額最大為 9千萬元,是否真的能符合要求,回頭還得再問問技術總監。這時,小彭又想到兩個問題:

既然是保留小數了,為什麼還要用 INT 類型呢?
如果說 FLOAT和 DOUBLE類型可能會存在精度問題,又為什麼不用 DECIMAL類型呢?
經過查閱博客之後:小大概想通了第二個問題,第一次被駁回的原因是:DECIMAL類型在資料庫中是根據傳入的數值來決定存儲的位元組長度的,32明顯過長會導致磁碟空間的浪費。而第二次則是走了另外一個極端:原本長度為10已經快要滿足不了需求的了,如果再修改為同樣的長度意義不大,還會引起後續再次修改類型的情況。

又結合系統反思了一下:大概明白了第三個問題,至於金額的長度其實是沒有沒有一個具體的標準的,要根據具體業務情況,預估最大的金額上限,再決定具體長度。

意料之外的驚喜,在看書籍中意外的解決了第二組的兩個問題。 由於CPU不支持對 DECIMAL 的 直接計算,所以在計算的過程中需要額外的空間及計算開銷,導致性能過慢。還存在另外一種解決方案:使用 BIGINT 代替 DECIMAL,在計算時,可以乘或除以相應的倍數即可,來取代 DECIMAL 計算代價高的問題。

最後總結:

FLOAT和 DOUBLE類型會存在精度問題,是因為十進制0.1在電腦里用二進制是無法精確表示的。
DECIMAL類型在資料庫中存儲的位元組長度計算公式:對decimal(M,D) ,如果M>D,長度為M+2,否則為D+2。
要根據具體業務情況,預估最大的金額上限,再決定具體長度。
DECIMAL 計算的過程中需要額外的空間及計算開銷,性能低。

⑤ oracle資料庫貨幣數據應該 用什麼類型存儲

NUMBER類型進行存儲。在存儲之前要根據實際需求,設置長度和精度。

⑥ mysql裡面如何存儲金錢類型

金錢類型,對於mysql,就是帶小數的數字型decimal,你的界面上顯示的時候,是否要標記逗號等方式,是前台展示格式化的問題,和mysql沒有關系。

⑦ DZ資料庫 金錢和積分 存在哪個表 高懸賞!!!

mysql資料庫系統上文件夾形式出現創建了ac資料庫磁碟上會出現ac目錄而ac資料庫全局配置則ac文件夾db.opt文件來管理

mysql數據文件datadir下資料庫執行 show variables like '%datadir%';會顯示資料庫文件路徑找ac文件夾
望採納!

⑧ 魔獸怎麼在J文件改初始金錢和木材

jass資料庫(war3map.j或者scripts\war3map.j)裡面搜索

金錢就搜索gold

木頭就搜索lumber

初始金錢20000的例子

call SetPlayerStateBJ(Player(0),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,20000)
call SetPlayerStateBJ(Player(1),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,20000)
call SetPlayerStateBJ(Player(2),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,20000)
call SetPlayerStateBJ(Player(3),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,20000)
call SetPlayerStateBJ(Player(4),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,20000)
call SetPlayerStateBJ(Player(5),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,20000)

⑨ oracle中,用什麼數據類型表示貨幣的數據類型

Oracle中的數據類型有:字元型、數字型、日期型等。具體介紹如下:

字元型:

char(n):用於標識固定長度的字元串。

當實際數據不足定義長度時,使用空格補全右邊不足位。varchar(n):可變字元串類型。

為SQL標准規定的,資料庫必須實現的數據據類型。可以存儲空字元串。

varchar2(n):可變字元串類型,是oracle在varchar的基礎上自行定義的可變長度字元串類型。當做為列類型使用時,最大長度可被定義為4000;當做為變數類型使用時,長度可被定義為32767。不可以存儲空字元串。

(9)金錢資料庫擴展閱讀:

數據元一般由對象類、特性和表示3部分組成:

(1)對象類(Object Class)。是現實世界或抽象概念中事物的集合,有清楚的邊界和含義,並且特性和其行為遵循同樣的規則而能夠加以標識。

(2)特性(Property)。是對象類的所有個體所共有的某種性質,是對象有別於其他成員的依據。

(3)表示(Representation)。是值域、數據類型、表示方式的組合,必要時也包括計量單位、字元集等信息。

對象類是我們所要研究、收集和存儲相關數據的實體,例如人員、設施、裝備、組織、環境、物資等。特性是人們用來區分、識別事物的一種手段,例如人員的姓名、性別、身高、體重、職務,坦克的型號、口徑、高度、長度、有效射程等。

表示是數據元被表達的方式的一種描述。表示的各種組成成分中,任何一個部分發生變化都將產生不同的表示,例如人員的身高用「厘米」或用「米」作為計量單位,就是人員身高特性的兩種不同的表示。

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