槍戰游戲源碼
❶ 端游源碼網站有哪些
愛給網
特色:資源質量佳,免費多,同時資源的分類體驗、搜索體驗很棒。
這個網站上面的資源質量都不錯,更新頻率挺高的,不會像別的網站那樣素材很老舊,當你不確定自己需要哪些源碼素材的時候,分類具有極強的引導性質:例如咱們尋找端游的游戲源碼素材,分類可以引導你一點一點的縮小范圍,在平台中我們就能很清楚的找到,減少找游戲源碼的時間。
1、角色扮演類;
2、射擊槍戰類;
3、益智休閑類。
❷ 視頻直播源碼
您好,很高興回答您的問題
很遺憾,哪裡都下載不到免費的視頻直播源碼,視頻直播源碼不像視頻直播軟體是可以被隨便下載的東西,它是有版權的。
網上也確實有打著低價直播源碼名義的源碼,但是不建議使用,原因如下:
一、源碼會存在漏洞
低價的源碼極有可能存在漏洞,而這就可能被不法分子發現就可通過伺服器修改你的系統,存在很大的安全隱患。
二、捆綁軟體
有的低價源碼是以壓縮文件的形式展現在用戶面前,下載解壓之後裡面或存軟體,用戶不小心點到後,這些軟體通過強制捆綁或靜默安裝的兩種途徑被裝入電腦,電腦卡慢,嚴重影響使用。
三、木馬病毒
有的人在社交網站尋求免費直播源碼,個別不法分子看到之後就會發個鏈接要求下載,謹防遇到釣魚網站或木馬病毒。
四、版權問題
有的源碼是不具法律保護的,比如你是從別的網站下載的,你認為這是上傳者所寫,但是上傳者可能是從別的地方拿走的,當你用此源碼開發出自己的程序後,開發者是可以要求你刪掉源碼或者重新付費的,甚至會產生司法糾紛。所以一定要注意版權問題。
❸ 有一把槍叫源代碼,喇叭槍是什麼游戲
有一槍,有一把槍叫源代碼喇叭腔,是一個k399小游戲
❹ AVA哪個國家出的!
戰地之王》是由韓國著名游戲公司Redck開發,Neowiz公司全球發行,騰訊公司代理的「次世代FPS網游」。也是第一款使用目前世界上最頂級的專業3D引擎之一的UnREAL 3引擎開發的FPS網路游戲。被韓國業界公認為掀開網遊行業發展的新篇章。戰地之王集戰略性多兵種配合游戲玩法、豐富的游戲模式、變化多樣的武器改裝系統於一身。雖然號稱「槍戰神作」,但是其畫面與歐美FPS(第一人稱射擊)游戲相差甚遠,甚至未發揮出虛幻3引擎應有的水平,但相比國內其他FPS網游來說在畫面方面仍有優勢。
❺ 跪求C++大神,只需要寫一個小游戲源代碼,事成有現金酬謝。
#include <iostream> 
using namespace std; 
double shengmingli=2000;//定義主角初始生命力 
int gongjili=150;//定義主角初始攻擊力 
int fangyuli=200;//定義主角初始防禦力 
int money=20;//定義主角初始金錢數量 
bool guoguan;//定義是否通關判定 
void wuqidian();//定義武器店函數 
void yaodian();//定義葯店函數 
void guaiwu1();//定義小怪物函數 
void guaiwu2();//定義大怪物函數 
int main() 
{ 
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n"; 
cout<<"小鎮\n"; 
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl; 
cout<<"和一家武器店。\n"; 
int xiaozhen;//定義選擇項目 
cout<<"1.去武器店"<<endl; 
cout<<"2.去葯品店"<<endl; 
cout<<"3.去打小怪物"<<endl; 
cout<<"4.去打大怪物"<<endl; 
cout<<"5.退出遊戲"<<endl; 
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl; 
cin>>xiaozhen; 
while(xiaozhen!=5)//輸入5時退出遊戲 
{ 
if(shengmingli<=0)//主角生命力小於等於0時游戲結束 
{ 
cout<<"你死啦!"<<endl; 
break; 
} 
if(guoguan) 
{ 
cout<<"恭喜通關!"<<endl; 
break; 
} 
if(xiaozhen==6)//輸入6可檢測自己的狀態 
{ 
cout<<"你的生命力:"<<shengmingli<<endl; 
cout<<"你的攻擊力:"<<gongjili<<endl; 
cout<<"你的防禦力:"<<fangyuli<<endl; 
cout<<"你擁有的錢:"<<money<<endl; 
} 
else 
switch(xiaozhen) 
{ 
case 1 : wuqidian();break; 
case 2 : yaodian();break; 
case 3 : guaiwu1();break; 
case 4 : guaiwu2();break; 
default : cout<<"請不要亂選!"<<endl;break; 
} 
cin>>xiaozhen; 
} 
if(xiaozhen==5) 
{ 
cout<<"正在退出遊戲……"<<endl; 
} 
cin.get(); 
cin.get(); 
return 0; 
} 
void wuqidian() 
{ 
cout<<"歡迎來到武器店!"<<endl; 
cout<<"1、買小刀(1M加2攻擊力)"<<endl; 
cout<<"2、買短劍(2M加20攻擊力)"<<endl; 
cout<<"3、買大砍刀(5M加40攻擊力)"<<endl; 
cout<<"4、買雙節棍(7M加60攻擊力)"<<endl; 
cout<<"5、買盾牌(2M加30防禦力)"<<endl; 
cout<<"6、買鎧甲(5M加60防禦力)"<<endl; 
cout<<"7、離開武器店"<<endl; 
int wuqidian; 
cin>>wuqidian; 
while(wuqidian!=7)//輸入7時結束函數 
{ 
switch(wuqidian) 
{ 
case 1 : if(money<10) 
cout<<"你的錢不夠"<<endl;//錢不夠時返回Flase 
else  
cout<<"購買成功!"<<endl;//錢足夠時返回True 
gongjili+=2; 
money-=1; 
break; 
case 2 : if(money<80) 
cout<<"你的錢不夠"<<endl; 
else  
cout<<"購買成功!"<<endl; 
gongjili+=20; 
money-=80; 
break; 
case 3 : if(money<140) 
cout<<"你的錢不夠"<<endl; 
else  
cout<<"購買成功!"<<endl; 
gongjili+=40; 
money-=140; 
break; 
case 4 : if(money<200) 
cout<<"你的錢不夠"<<endl; 
else  
cout<<"購買成功!"<<endl; 
gongjili+=60; 
money-=200; 
break; 
case 5 : if(money<60) 
cout<<"你的錢不夠"<<endl; 
else  
cout<<"購買成功!"<<endl; 
fangyuli+=30; 
money-=60; 
break; 
fangyuli+=60; 
money-=100; 
break; 
default : cout<<"無"<<endl; 
break; 
}  
cin>>wuqidian; 
} 
if(wuqidian==7) 
{	  //返回main()主函數 
cout<<"歡迎下次再來!"<<endl; 
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n"; 
cout<<"小鎮\n"; 
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl; 
cout<<"和一家武器店。\n"; 
cout<<"1.去武器店"<<endl; 
cout<<"2.去葯品店"<<endl; 
cout<<"3.去打小怪物"<<endl; 
cout<<"4.去打大怪物"<<endl; 
cout<<"5.退出遊戲"<<endl; 
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl; 
} 
} 
/* 
yaodian()的設置與wuqidian()相同,可參照閱讀. 
*/ 
void yaodian() 
{ 
cout<<"歡迎來到葯品店!"<<endl; 
cout<<"1、買1號補血葯(10M加200生命)"<<endl; 
cout<<"2、買2號補血葯(50M加1000生命力)"<<endl; 
cout<<"3、買3號補血葯(100M加2200生命力)"<<endl; 
cout<<"4、離開葯品店"<<endl; 
int yaodian; 
cin>>yaodian; 
while(yaodian!=4) 
{ 
switch(yaodian) 
{ 
case 1 : if(money<10) 
cout<<"你的錢不夠"<<endl; 
else  
cout<<"購買成功!"<<endl; 
shengmingli+=200; 
money-=10; 
break; 
case 2 : if(money<50) 
cout<<"你的錢不夠"<<endl; 
else  
cout<<"購買成功!"<<endl; 
shengmingli+=1000; 
money-=50; 
break; 
case 3 : if(money<100) 
cout<<"你的錢不夠"<<endl; 
else  
cout<<"購買成功!"<<endl; 
shengmingli+=2200; 
money-=100; 
break; 
default : cout<<"無"<<endl; 
break; 
} 
cin>>yaodian; 
} 
if(yaodian==4) 
{	   
cout<<"歡迎下次再來!"<<endl;	   
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n"; 
cout<<"小鎮\n"; 
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl; 
cout<<"和一家武器店。\n"; 
cout<<"1.去武器店"<<endl; 
cout<<"2.去葯品店"<<endl; 
cout<<"3.去打小怪物"<<endl; 
cout<<"4.去打大怪物"<<endl; 
cout<<"5.退出遊戲"<<endl; 
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl; 
} 
} 
/*這里是兩個戰斗函數,使用指針來處理.避免造成內存崩潰.*/ 
void guaiwu1() 
{ 
cout<<"開始與小怪物戰斗!!!"<<endl; 
double* g_shengmingli=new double;//定義怪物生命 
int* g_gongjili=new int;//定義怪物攻擊力 
int* g_fangyuli=new int;//定義怪物防禦力 
int* g_money=new int;//定義怪物金錢 
*g_shengmingli=100; 
*g_gongjili=5; 
*g_fangyuli=3; 
*g_money=5; 
double* tongji1=new double;//用來計算主角對怪物的殺傷 
double* tongji2=new double;//用來計算怪物對主角的殺傷 
*tongji1=0; 
*tongji2=0; 
int* huihe=new int;//定義回合數 
*huihe=1; 
cout<<"你開始對小怪物進行攻擊!"<<endl; 
int* xuanze=new int; 
/* 
攻擊計算公式 
殺傷=攻擊力*2-防禦力 
玩家每回合可以選擇攻擊與逃跑 
*/ 
while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2) 
{ 
cout<<"現在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl; 
cout<<"請選擇你的動作:\n"; 
cout<<"1、攻擊\n2、逃跑\n"; 
cin>>*xuanze; 
switch((*xuanze)) 
{ 
case 1 : cout<<"你對小怪物發動了攻擊!"<<endl; 
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli); 
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli); 
cout<<"你打掉了小怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl; 
cout<<"小怪物還剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"點生命"<<endl; 
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli; 
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli; 
cout<<"小怪物對你發動了攻擊!"<<endl; 
cout<<"小怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl; 
cout<<"你還剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"點生命"<<endl;break; 
case 2 : cout<<"你決定逃跑!"<<endl; 
cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue; 
default : cout<<"請不要亂選!"<<endl; 
} 
(*huihe)++; 
} 
if((*g_shengmingli)<=0) 
{//殺死怪物後的返回 
cout<<"小怪物被你殺死了!你真厲害!!!"<<endl; 
money+=(*g_money); 
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n"; 
cout<<"小鎮\n"; 
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl; 
cout<<"和一家武器店。\n"; 
cout<<"1.去武器店"<<endl; 
cout<<"2.去葯品店"<<endl; 
cout<<"3.去打小怪物"<<endl; 
cout<<"4.去打大怪物"<<endl; 
cout<<"5.退出遊戲"<<endl; 
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl; 
} 
else 
if(shengmingli<=0) 
{//被怪物殺死後的返回 
cout<<"你被小怪物殺死了!游戲結束!!!"<<endl; 
} 
else 
if((*xuanze)==2) 
{//逃跑的返回 
cout<<"你逃回了小鎮!"<<endl; 
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n"; 
cout<<"小鎮\n"; 
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl; 
cout<<"和一家武器店。\n"; 
cout<<"1.去武器店"<<endl; 
cout<<"2.去葯品店"<<endl; 
cout<<"3.去打小怪物"<<endl; 
cout<<"4.去打大怪物"<<endl; 
cout<<"5.退出遊戲"<<endl; 
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl; 
} 
delete g_shengmingli; 
delete g_gongjili; 
delete g_fangyuli; 
delete g_money; 
delete tongji1; 
delete tongji2; 
} 
/* 
設置均與void函數guaiwu1()相同,可參照上例閱讀. 
*/ 
void guaiwu2() 
{ 
cout<<"開始與大怪物戰斗!!!"<<endl; 
double* g_shengmingli=new double; 
int* g_gongjili=new int; 
int* g_fangyuli=new int; 
*g_shengmingli=3600; 
*g_gongjili=500; 
*g_fangyuli=500; 
double* tongji1=new double; 
double* tongji2=new double; 
*tongji1=0; 
*tongji2=0; 
int* huihe=new int; 
*huihe=1; 
cout<<"你開始對大怪物進行攻擊!"<<endl; 
int* xuanze=new int; 
while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2) 
{ 
cout<<"現在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl; 
cout<<"請選擇你的動作:\n"; 
cout<<"1、攻擊\n2、逃跑\n"; 
cin>>*xuanze; 
switch((*xuanze)) 
{ 
case 1 : cout<<"你對大怪物發動了攻擊!"<<endl; 
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli); 
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli); 
cout<<"你打掉了大怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl; 
cout<<"大怪物還剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"點生命"<<endl; 
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli; 
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli; 
cout<<"大怪物對你發動了攻擊!"<<endl; 
cout<<"大怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl; 
cout<<"你還剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"點生命"<<endl;break; 
case 2 : cout<<"你決定逃跑!"<<endl; 
cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue; 
default : cout<<"請不要亂選!"<<endl; 
} 
(*huihe)++; 
} 
if((*g_shengmingli)<=0) 
{ 
cout<<"大怪物被你殺死了!你真厲害!!!"<<endl; 
guoguan=true; 
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n"; 
cout<<"小鎮\n"; 
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl; 
cout<<"和一家武器店。\n"; 
cout<<"1.去武器店"<<endl; 
cout<<"2.去葯品店"<<endl; 
cout<<"3.去打小怪物"<<endl; 
cout<<"4.去打大怪物"<<endl; 
cout<<"5.退出遊戲"<<endl; 
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl; 
} 
else 
if(shengmingli<=0) 
{ 
cout<<"你被大怪物殺死了!游戲結束!!!"<<endl; 
} 
else 
if((*xuanze)==2) 
{ 
cout<<"你逃回了小鎮!"<<endl; 
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n"; 
cout<<"小鎮\n"; 
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl; 
cout<<"和一家武器店。\n"; 
cout<<"1.去武器店"<<endl; 
cout<<"2.去葯品店"<<endl; 
cout<<"3.去打小怪物"<<endl; 
cout<<"4.去打大怪物"<<endl; 
cout<<"5.退出遊戲"<<endl; 
cout<<"6.顯示你的狀態"<<en; 
} 
delete g_shengmingli; 
delete g_gongjili; 
delete g_fangyuli; 
delete tongji1; 
delete tongji2; 
}
❻ 美國科幻大片有哪些
《地球停轉一天》:n多年前震撼過我。 
《地心游記》:59年版的,20幾年前看相當震撼。 
《超時空接觸(又名 接觸未來)》:朱迪福斯特主演。超棒,影史上的經典。 
《深淵》:詹姆斯卡梅隆的巨作,極度感人~~ 
《深海圓疑》:模仿《深淵》,但沒成功。 
《星球大戰》系列:包括前傳一共六集,影史上的巨作。 
《終結者》系列:一二三,二最經典,必看。 
《回到未來》系列:1、2、3,給人留下無限記憶。 
《火星任務》:科幻電影經典,也是影史上的經典。 
《紅色星球》:也是講火星的,一個神秘的星球。 
《火星人入侵地球》:眾星出演,比較搞笑。 
《玩轉太空船》:也是講火星的,喜劇爆笑。 
《侏羅紀公園》系列:恐龍復活。 
《第三類接觸》:斯皮爾伯格早期的作品,值得欣賞。 
《黑客帝國》帝國系列:共3部——酷呀~~ 
《第五元素》:布魯斯威力的經典科幻。 
《ET》:斯皮爾伯格的經典外星人。 
《迷失太空》:很不錯的科幻電影,大製作。 
《時間機器》:時間旅行,竟然到了幾十萬年後。 
《時間線》:也將穿梭時空。 
《時空悍將》:丹澤爾華盛頓今年的新片,一般般。 
《變種DNA》:巨大昆蟲捕食人。 
《異形》系列:不用說了,恐怖外星異形。 
《異種》系列:外星物種侵犯人類。 
《鐵血戰士》系列:很精彩,但也很血腥。 
《異形大戰鐵血戰士》:兩個經典系列弄在了一起。。。 
《蒼蠅人》系列:原作很有想像力,續集惡心人。 
《星際之門》:根據電視劇改編。 
《世界大戰》:斯皮爾伯格導演,靚湯佬主演。 
《黑衣人》系列:搞笑比科幻更多。 
《變形金剛》:這個不用說了吧。 
《X戰警》:根據漫畫改編,很好看。 
《蜘蛛俠》:這個不用介紹了吧 
《超人》系列:最新作是超人前傳。 
《蝙蝠俠》系列:有點沒落了。 
《再生俠》:就看過一部,沒有續作。 
《神奇四俠》系列:目前有兩集,拍的不錯。 
《透明人》:網上還有個欄續作不知真假,原作很不錯。 
《穿牆隱形人》:片子雖老,但很精彩,推薦。 
《綠巨人》:李安執導的,忠於漫畫改編,還不錯。 
《金剛》:彼得傑克遜翻拍經典更經典。 
《超人集中營》:小製作,輕松幽默。 
《機械戰警》:都看過吧,沒落的系列。。。。 
《逃出克隆島》:克隆人覺醒,出逃。成為真正的人。 
《2001太空漫遊》 :不用說了經典,就是老了點。 
《銀河系漫遊指南》:去年的片子,根據經典小說改編。 
《銀翼殺手》:哈里森福特主演,開創了一個科幻片的風格,推薦觀看 
《X檔案:征服未來》:不錯,可以看看。 
《楚門的世界》:一個人的生活竟然是別人眼中的連續劇 
《少數派報告》:又是斯皮爾伯格和阿湯的和作品。 
《A.I》:又名人工智慧。 
《蝴蝶效應》:共有兩部,續集比較一般。 
《獨立日》:場面宏大 
《天地大沖撞》:彗星撞地球。 
《世界末日》:也是彗星撞地球的。 
《12猴子》:科幻色彩較弱。 
《星河戰隊》:去外星殺蟲子。。。。場面大,劇情弱。 
《星際傳奇》:前作和續作都精彩,推薦。 
《機械公敵》:未來生活到處是機器人,安全嗎? 
《沖出寧靜號》:又名《螢火蟲》,槍戰科幻片子
❼ csgo開箱概率是如何的
csgo開箱概率:如果有幾率獲取極其罕見的特殊物品,則獲取特殊物品與隱秘物品的概率之比為2:5,隱秘及以下品質的物品,獲取本級與低一級品質物品的概率為1:5。

用小號開箱子的概率大。最近CSGO國服剛剛上線許多新手一發入魂開到極品皮膚。
❽ 如果《迷你世界》要下架了,你會選擇玩哪款游戲
相信很多對於游戲比較了解的朋友來說,應該都知道,迷你世界這個游戲,相對來說還是比較有操作性的,特別是對很多的90後或者說00後來說也是非常炙手可熱的游戲,大家也很願意花時間在這種相對來說比較有意義的游戲中。
所以說,對於游戲愛好者來說,其實重要的不是游戲的下架,而是自己喜歡什麼樣的游戲,因為隨時都會有這樣的游戲平台提供出來。
