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演算法意識形態

發布時間: 2022-05-26 20:33:24

⑴ 中國近代化探索過程具有什麼特點

中國近代化探索過程具有的特點:

1、各階級都參與了探索:農民階級、無產階級、資產階級。

2、從學習西方科學技術到政治制度再到思想文化,呈現出層層遞進,由表及裡由淺入深的特點。

3、道路曲折:太平天國運動、維新變法、辛亥革命、國民大革命先後都以失敗告終。

4、各階級的探索都借鑒了外國成果。

(1)演算法意識形態擴展閱讀:

1、中國近代化是一個長期的艱巨的過程,不完成反帝反封建的任務和取得民族獨立,要想實現近代化是根本不可能的。

2、解放思想、更新觀念是推動近代化的首要條件。幾千年根深蒂固的封建意識形態頑固地阻礙著中國近代化的進程,消除它的影響任重而道遠。

3、中國近代化在階級斗爭和民族斗爭極為復雜的歷史環境中艱難地進行。國民政府統治前期,從外國人手中奪回「關稅主權」,進行國民經濟建設運動,推動了經濟領域近代化的進程。

但國民政府對日本侵略者的退讓,對共產黨和工農群眾的血腥屠殺等影響了政治民主化的正常發展。抗戰期間,中國近代化的進程被打斷。抗戰勝利後,美國壟斷資本與四大家庭官僚資本相結合,把中國近代化事業推入絕境。

參考資料來源:網路—中國近代化

⑵ 現實社會中網路空間意識形態影響的案例有哪些

據包就可以在物理網上傳送數據了。IP協議還具有利用路由演算法進行路由選擇的功能。

3)這些數據包可以通過不同的傳輸途徑(路由)進行傳輸,由於路徑不同,加上其它的原因,可能出現順序顛倒、數據丟失、數據失真甚至重復的現象。這些問題都由TCP協議來處理,它具有檢查和處理錯誤的功能, 必要時還可以請求發送端重發。簡言之,IP協議負責數據的傳輸,而TCP協議負責數據的可靠傳輸。

互聯網在現實生活中應用很廣泛。在互聯網上可以聊

⑶ 傳統視頻網站的人工推薦機制與新興的短視頻平台的大數據演算法推薦機制分別有哪

摘要 一、短視頻平台的演算法推薦機制

⑷ 判例不屬於當代中國法律淵源對不對

對。【解析】 當代中國的法律淵源主要是制定法,習慣法僅在特殊場合作為制定法的補充,除香港特別行政區以外,判例在原則上不屬於我國的法律淵源。根據憲法和相關法律規定,當代中國制定法主要包括:

1.憲法。
2.法律。
3.行政法規。
4.地方性法規。
5.自治條例和單行條例。
6.規章。
7.軍事法規和規章。
8.特別行政區基本法及特別行政區的法律。
9.國際條約。
我國屬於成文法國家,因此,就沒有「判例」這個法律淵源,最高法院發布的具有典型意義的案例,也是稱之為「指導性案例」,不稱為『判例』,並且,這個指導性案例的屬性也很明確:「最高人民法院發布的指導性案例,各級人民法院審判類似案例時應當參照。」(《最高人民法院關於案例指導工作的規定》第七條)
我國屬於成文法國家,判例不是法律的淵源之一。
我國法律體系中的法律部門作以下劃分:憲法及憲法相關法、刑法、行政法、民商法、經濟法、社會法、訴訟與非訴訟程序法等七個法律部門。希望我的回答能夠幫助您,還望採納。

⑸ 年齡的主流演算法是周歲還是虛歲啊

國際慣例計算年齡都用周歲,
法律上規定的年齡計算也是周歲,
但中國人習慣用虛歲計算年齡。
中國人的虛歲確有其科學性,畢竟生命的產生本身就是真實存在的!出生前,在母親肚子里的時候也應該算作生命的開始! 但是,周歲的說法更符合社會的發展,畢竟,只有降生到了人間才是你真正親自呼吸了自然的空氣,真正成為了人形,真正的有了人的意識。只有你大腦中有了意識形態,你才會感到真正的喜怒哀樂,你才是一個真正的人類,所以周歲的說法,其實也是具有一定的科學依據的。 只不過虛歲更注重生物科學的依據,周歲則是以意識形態的形成為依據! 從人類社會發展的角度來看,以周歲作為法定年齡是比較適合人類社會發展方向的!

⑹ 周易中的具體演算法~~~

50根取出一根不用。(還有49根。然後分為兩分,再從著兩份中取出一根放在一邊。這兩分應該總共48根,然後這兩份分別除4後的余數。一邊為1的話。另一邊一定為3,一邊為2的話。另一邊一定為2,一邊無余的話,另一邊也無余。這樣將兩邊的余數放到一邊。將手裡的兩份合並),這就叫一易,然後再重復上述括弧內過程。取一分二除四。如此三易,將剩下的合並後除4,得到的必定為6,7,8,9,這樣就得到了一爻。如此十八易得一卦。
註:如果余數無為4,也要一邊取出4根

⑺ 什麼叫國學

國學,興起於二十世紀初,而大盛於二十年代,八十年代又有"尋根"熱,九十年代"國學"熱再次欣起遂至今,無不是今人對於傳統文化的反思與正視。於今而言,則正是對傳統文化在今日中國乃至世界多元文化中的重新定位。

"國學"一說,產生於西學東漸、文化轉型的歷史時期。而關於國學的定義,嚴格意義上,到目前為止,學術界還沒有給我們做出統一明確的界定。名家眾說紛紜,莫衷一是。普遍說法如國粹派鄧實在1906年撰文說:"國學者何?一國所有之學也。有地而人生其上,因以成國焉,有其國者有其學。學也者,學其一國之學以為國用,而自治其一國也。"(《國學講習記》,《國粹學報》第19期)鄧先生的國學概念很廣泛,但主要強調了國學的經世致用性。

一般來說,國學是指以儒學為主體的中華傳統文化與學術。國學既然是中國傳統文化與學術,那麼無疑也包括了醫學、戲劇、書畫、星相、數術等等,這些當然是屬於國學范疇,但也可以說是國學的外延了。

國學以學科分,應分為哲學、史學、宗教學、文學、禮俗學、考據學、倫理學、版本學等,其中以儒家哲學為主流;以思想分,應分為先秦諸子、儒道釋三家等,儒家貫穿並主導中國思想史,其它列從屬地位;國學以《四庫全書》分,應分為經、史、子、集四部,但以經、子部為重,尤傾向於經部。

《四庫全書》是中國古代最大的叢書,編撰於乾隆年間,由當時的紀曉嵐、王念孫、戴震等等一流學者完成。「四庫」指經、史、子、集四部,「全書」指所收都是全本。

經部——經部分為「易類」、「書類」、「詩類」、「禮類」、「春秋類」、「孝經類」、「群經總義類」、「四書類」、「樂類」、「小學類」「石經類」、「匯編類」,主要是儒家經典和注釋研究儒家經典的名著。其中儒學十三經:《周易》、《尚書》、《周禮》、《禮記》、《儀禮》、《詩經》、《春秋左傳》、《春秋公羊傳》、《春秋穀梁傳》、《論語》、《孝經》、《爾雅》、《孟子》。

史部——史部分為「正史類」、「編年類」、「紀事本末類」、「別史類」、「雜史類」、「詔令奏議類」、「傳記類」、「史抄類」、「載記類」、「時令類」、「地理類」、「職官類」、「政書類」、「目錄類」、「史評類」、「匯編類」,重要書目如:《史記》、《漢書》、《後漢書》、《三國志》、《資治通鑒》、《戰國策》、《宋元明史紀事本末》等等。

子部——子部分為「儒家類」、「兵家類」、「法家類」、「農家類」、「醫家類」、「天文演算法類」、「術數類」、「藝術類」、「譜錄類」、「雜家類」、「類書類」、「叢書類」、「匯編類」、「小說家類」、「釋家類」、「道家類」、「耶教類」、「回教類」、「西學格致類」,重要書目如:《老子》、《墨子》、《莊子》、《荀子》、《韓非子》、《管子》、《尹文子》 、《慎子》 、《公孫龍子》、《淮南子》、《抱朴子》、《列子》、《孫子》、《山海經》、《藝文類聚》、《金剛經》、《四十二章經》等等。

集部——集部分為「楚辭類」、「別集類」、「總集類」、「詞曲類」、「閨閣類」,重要書目如:《楚辭、《全唐詩》,《全宋詞》,《樂府詩集》、《楚辭》、《文選》、《李太白集》、《杜工部集》、《韓昌黎集》、《柳河東集》、《白香山集》等等。

⑻ 文明5的三大意識形態

一級理念:- 精英部隊:受傷的單位攻擊時造成+25%傷害。- 總動員:購買單位需要的金錢減少33%。- 統一戰線:當和同一敵人作戰時,軍事城邦會比以往贈送2倍的單位。-未來主義:每當一個大藝術家、大音樂家或大文學家誕生時,對已知的所有文明施加+100魅力。- 工業間諜:以2倍速度偷取科技。- 邊界強化:從每個城牆、城堡、兵工廠和軍事基地獲得+2本地快樂。- 全民醫療:每個國家奇觀+1本地快樂(也有部分前瞻寫著+2,注意這個理念可以被所有意識形態採用)
二級理念:-軍國主義:從每個軍營、軍械庫和軍事學校獲得+2本地快樂。- 閃電戰:大軍事家+3移動力。裝甲部隊+15攻擊力,+1移動力並無視敵人的控制領域(zone of control)。- 警察國家:每個法院+3本地快樂。以2倍的速度建造法院。-民族主義:減少33%單位維護費。- 第三條道路:戰略資源數量加倍。首都+5食物、+5科研。- 全面戰爭:建造軍事單位時+25%產能。新建軍事單位+15經驗。
三級理念:- 敢死隊:允許所有空中單位進行自殺式攻擊,對一個單位造成大量傷害(這個在最新視頻里看不到)- 炮艦外交:對所有你可以勒索的城邦,每回合+6影響力- 個人崇拜:對有共同敵人的文明施加+50%魅力- 戰爭論(Clausewitz's Legacy):選擇此理念後的50回合內,所有軍事單位+25%攻擊加成。 一級理念:- 藝術先鋒:獲得偉人的速度加快25%。- 創意表現:每個傑作+1文化。- 文明社會:專家只消耗一半食物。- 隱秘行動:操縱城邦選舉的可能性提高。-資本主義:每個造幣廠、銀行和股票交易所+1本地快樂。- 經濟聯盟:每個與選擇自由的文明的貿易路線+3金。- 全民醫療:每個國家奇觀+1本地快樂(也有部分前瞻寫著+2,注意這個理念可以被所有意識形態採用)
二級理念:- 志願軍:馬上獲得6個免維護費的外籍軍團- 城市化:每個糧倉、水車、引水渠和醫院+1本地快樂。- 和平砥柱(Their Finest Hour):城市戰鬥力+33%。(來自丘吉爾演講)- 普選制度:專家只帶來一半的不快樂。黃金時代的長度增加50%。- 新政:所有偉人設施的對應產出(文化、信仰、產能或科技)+4。- 民主兵工廠:建造軍事單位時+25%產能。每個給予城邦的軍事單位+20影響。
三級理念:- 組件采購:允許你花費金錢購買太空船部件。- 媒體文化:每個有廣播塔的城市+34%魅力產出。- 條約組織:對每個你宣布保護的城邦+4影響。 一級理念:- 人民英雄:獲得偉人的速度加快+25%。- 社會現實主義:紀念碑+2本地快樂。建造紀念碑的速度加倍。- 摩天大廈:購買城市建築所需金錢減少33%。-衛國戰爭:在友好地塊上+15%攻擊加成。- 雙重間諜:抓住敵人間諜偷取科技的可能性加倍。- 先鋒運動:每個工坊、工廠、太陽能/核/水力發電廠+1本地快樂。- 全民醫療:每個國家奇觀+1本地快樂(也有部分前瞻寫著+2,注意這個理念可以被所有意識形態採用)
二級理念:- 學院制度:每個大學、天文台、公立學校和研究所+1本地快樂。- 政黨領導:每個城市+1食物、產能、科學、金錢和文化。- 移民墾荒:新建城市+1人口。-文化大革命:對其他選擇秩序的文明施加+34%魅力。- 工人執教:擁有工廠的城市+25%科研。建立工廠速度加倍。-五年計劃:每城市+2產能,每個礦井和採石場+1產能。
三級理念:-無產階級專政:對比己方快樂更少的文明+34%魅力。- 鐵幕:佔領城市時免費獲得法院。- 航天先驅:可使用大工程家完成太空船部件。首都+10科研。 有關紅臉的一些有用數據:
1、標圖直轄城和傀儡城每城3紅臉,每人口1紅臉,無法院的佔領城每城5紅臉,每人口1.34紅臉。
2、非常不快樂(Very unhappy)閾值為10,紅臉達到10則人口停止增長,並且不能造移民,國內出現野蠻人叛軍。
3、極度不快樂(Super unhappy)閾值為20,紅臉達到20,城市可能會向文化影響高的玩家倒戈。
4、紅臉對產能、金幣和戰鬥力都有懲罰,每紅臉-2%,最大-40%。
5、紅臉低於10也會影響人口增長,糧食積累速度-75%,如果有2餘糧,則會減到0.5。
要搞清楚意識形態紅臉來源,首先要了解文化影響的等級,這是根據對某文明魅力輸出占該文明文化產出的百分比確定的,共分五個等級:
無級別(0%)默默無聞,一級(閾值10%)初具風情,二級(閾值30%)眾口相傳,三級(閾值60%)廣受稱譽,四級(閾值100%)無遠弗屆,五級(閾值200%)絕對支配。
因此,減少其他文明的文化影響有兩種方法,降低對手的魅力輸出加成,或著增加自己的文化產出(包括大文學家創造的文化)。
魅力輸出加成因素很多,請參考其他有關文化勝利的帖子,對所有玩家達到無遠弗屆的影響力就會獲得文化勝利。
其次要了解意識形態的壓力,玩家受到的每種意識形態壓力是分開計算的,每種意識形態的壓力初始賦值為0。
如果世界議會通過了世界意識形態決議,會增加該意識形態壓力2。
每種意識形態的壓力,還要加上與對應意識形態的文明互相影響的等級差,小於零則不加。比如玩家對某ai文化影響等級為默默無聞,而該ai對玩家的影響為初具風情,該ai開啟了自由意識形態,則玩家受到的自由意識形態壓力+1(相差一個等級)。
注意,雙方未碰面之前影響力永遠是默默無聞,已滅國或未開啟意識形態的玩家也不產生影響。
再次要了解公共輿論,關繫到國民對意識形態滿足度的判定。
如果受到本陣營意識形態的壓力>=其他兩種意識形態壓力和,則判定為心滿意足(意識形態不附加紅臉),否則兩者差值記為不滿值。
根據不滿值確定不滿等級,不滿值小於3為秉持異議,不滿值大於或等於3、小於5為和平抗爭,不滿值大於等於5為革命浪潮。
最後,分別根據城市數量和人口數量計算紅臉,取兩種演算法最大值。
每城紅臉數和人口紅臉分數分別為:秉持異議1和10,和平抗爭2和5,革命浪潮4和3。
意識形態造成的紅臉數 = max(城市數×每城紅臉數,人口數/人口紅臉分數)
比如玩家處於革命浪潮,此時有10城和123人口,每城4紅臉會產生40紅臉,每3人口一紅臉會產生41紅臉,取最大值則意識形態會附加41紅臉。

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