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循環隊列存儲在

發布時間: 2022-06-09 15:33:49

『壹』 循環隊列是順序還是鏈式存儲結構

循環隊列是順序存儲結構;順序存儲就是指用一組連續的存儲單元依次存儲,鏈式存儲內存中地址不是挨著的,循環隊列增設了兩個指針頭指針和尾指針,實現空間的最大利用

拓展資料

為充分利用向量空間,克服"假溢出"現象的方法是:將向量空間想像為一個首尾相接的圓環,並稱這種向量為循環向量。存儲在其中的隊列稱為循環隊列(Circular Queue)。這種循環隊列可以以單鏈表的方式來在實際編程應用中來實現。

『貳』 循環隊列的存儲空間為Q(1:30)是什麼意思

就是Q存儲隊列元素用的數組下標為1~30。
等於0的話這兩個就是空指針了,而且隊列的創建需要用到循環語句不斷分配內存的,開始時頭尾指針應該同時指向隊列中第一個元素的內存空間。
此循環隊列的存儲空間全部用於存儲數據,而沒有留出一個存儲空間用於判別隊滿與隊空。
在上述循環隊列中,當front
=
rear時,
(1)有可能是隊空:先入隊15個元素,rear
=
15;再出隊15個元素,front
=
15。
(2)有可能是隊滿:先入隊15個元素,rear
=
15;再出隊15個元素,front
=
15;最後再入隊35個元素,rear指針循環一圈後再次等於15。
綜上,隊列中元素個數為0或35。
(2)循環隊列存儲在擴展閱讀:
在循環隊列中,當隊列為空時,有front=rear,而當所有隊列空間全占滿時,也有front=rear。為了區別這兩種情況,規定循環隊列最多隻能有MaxSize-1個隊列元素,當循環隊列中只剩下一個空存儲單元時,隊列就已經滿了。因此,隊列判空的條件是front=rear,而隊列判滿的條件是front=(rear+1)%MaxSize。
在循環隊列結構中,當存儲空間的最後一個位置已被使用而再要進入隊運算時,只需要存儲空間的第一個位置空閑,便可將元素加入到第一個位置,即將存儲空間的第一個位置作為隊尾。循環隊列可以更簡單防止偽溢出的發生,但隊列大小是固定的。
參考資料來源:網路-循環隊列

『叄』 設循環隊列存儲在一段連續存儲空間中,其空間大小QSIZE,若隊列中只設rear和quelen來分別表示

B。特殊情況代入:令rear=0,quelen=0,則顯然,隊頭是0

『肆』 二級c語言,隊列、循環隊列是什麼

隊列是一種特殊的線性表,循環隊列是將向量空間想像為一個首尾相接的圓環。

1、隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。

2、循環隊列是將向量空間想像為一個首尾相接的圓環,並稱這種向量為循環向量。存儲在其中的隊列稱為循環隊列。在順序隊列中,當隊尾指針已經到數組的上界,不能再有入隊操作,但其實數組中還有空位置,這就叫做「假溢出」,解決假溢出的途徑----採用循環隊列。

(4)循環隊列存儲在擴展閱讀

判斷隊列滿的情況:

1、count來計數;通常使用count

Count等於隊列的MAXSIZE

2、Flag標志 int

入隊列 flag=1 出隊列flag=0

Front=rear&&flag==0

3、把一個存儲單元空出來,不存放數據

Rear+1==front

注意事項:(不要) 順序結構,SeqQueue myQueue;

『伍』 什麼是循環隊列

為充分利用向量空間,克服"假溢出"現象的方法是:將向量空間想像為一個首尾相接的圓環,並稱這種向量為循環向量。存儲在其中的隊列稱為循環隊列(Circular Queue)。循環隊列是把順序隊列首尾相連,把存儲隊列元素的表從邏輯上看成一個環,成為循環隊列。

『陸』 循環隊列存儲在數組A[0..n-1]中,其頭尾指針分別為f和r,頭指針f總是指向隊頭元素,尾指針r

出隊是頭指針移動,尾指針不動,頭指針相關的選項有三個:A,B,D
因為是循環隊列,所以B不正確。 循環項數量是n,不是n-1,所以D也不正確。
所以A正確

『柒』 循環隊列存儲在數組A[0..m]中,則入隊時的操作為( )。

入隊操作為:rear=(rear+1)%(m+1)。

循環隊列的重要操作:

1、初始化:(MAXSIZE為最大隊列長度)

Q.base=(QElemType*)malloc(MAXSIZE*sizeof(QElemType));

Q.front=Q.rear=0;

2、返回Q中元素的個數

return(Q.rear―Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;

3、插入元素(隊尾插入)

if((Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front)return ERROR;∥隊滿判斷

Q.base[Q.rear]=e;

Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE;∥修改Q.rear的方法

∥Q.rear總是指向下一個可以插入新元素的位置。

4、刪除元素(從隊首刪除)

If(Q.front==Q.rear)return ERROR;∥隊空的判斷

e=Q.base [Q.front];

Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE;

此題可知,MAXSIZE=m+1。

(7)循環隊列存儲在擴展閱讀

在循環隊列結構中,當存儲空間的最後一個位置已被使用而再要進入隊運算時,只需要存儲空間的第一個位置空閑,便可將元素加入到第一個位置,即將存儲空間的第一個位置作為隊尾。[1]循環隊列可以更簡單防止偽溢出的發生,但隊列大小是固定的。

在循環隊列中,當隊列為空時,有front=rear,而當所有隊列空間全占滿時,也有front=rear。為了區別這兩種情況,規定循環隊列最多隻能有MaxSize-1個隊列元素,當循環隊列中只剩下一個空存儲單元時,隊列就已經滿了。

因此,隊列判空的條件是front=rear,而隊列判滿的條件是front=(rear+1)%MaxSize。

『捌』 一個關於隊列的數據結構題 己知循環隊列存儲在一維數組A[O…n-1]中

網路版本是對的。

你沒理解「隊列非空時front和rear分別指向隊頭元素和隊尾元索」,根據這句話當隊列只有一個元素時,front==rear;當隊為空時,front == (rear + 1)%n;

進隊的操作為:

rear=(rear+1)%n;
Queue[rear]=elem;

元素正好在下標為0的位置,此時front == rear == 0。

「隊列非空時front和rear分別指向隊頭元素和隊尾元索」意思就是front和rear都是「實指」,而你的理解中front是「虛指」,不同教材採用的方法不一樣,一般題目中會說明

『玖』 循環隊列存儲在數組A[0..m]中,頭尾指針分別為front和rear。則出隊時修改指針的操作為( )。

出隊時修改指針的操作為( B)front =( front+1) mod m )。

『拾』 二級計算機知識, 循環隊列

循環隊列的容量為50,如果頭指針front=45(指向隊頭元素的前一個位置),尾指針rear=10(指向隊尾元素),則該循環隊列中共有15元素。50-45+10=15。

循環隊列中,由於入隊時尾指針向前追趕頭指針;出隊時頭指針向前追趕尾指針,造成隊空和隊滿時頭尾指針均相等。因此,無法通過條件front==rear來判別隊列是"空"還是"滿"。

解決這個問題的方法至少有兩種:一種為另設一布爾變數以區別隊列的空和滿;另一種方式就是數據結構常用的: 隊滿時:(rear+1)%n==front,n為隊列長度(所用數組大小)。由於rear,front均為所用空間的指針,循環只是邏輯上的循環,所以需要求余運算。

類型定義採用環狀模型來實現隊列,各數據成員的意義如下:front指定隊首位置,刪除一個元素就將front順時針移動一位;rear指向元素要插入的位置,插入一個元素就將rear順時針移動一位;count存放隊列中元素的個數,當count等於MaxQSize時,不可再向隊列中插入元。

(10)循環隊列存儲在擴展閱讀:

循環隊列就是將隊列存儲空間的最後一個位置繞到第一個位置,形成邏輯上的環狀空間,供隊列循環使用。在循環隊列結構中,當存儲空間的最後一個位置已被使用而再要進入隊運算時,只需要存儲空間的第一個位置空閑,便可將元素加入到第一個位置。

即將存儲空間的第一個位置作為隊尾。 循環隊列可以更簡單防止偽溢出的發生,但隊列大小是固定的。在循環隊列中,當隊列為空時,有front=rear,而當所有隊列空間全占滿時,也有front=rear。

為了區別這兩種情況,規定循環隊列最多隻能有MaxSize-1個隊列元素,當循環隊列中只剩下一個空存儲單元時,隊列就已經滿了。因此,隊列判空的條件時front=rear,而隊列判滿的條件時front=(rear+1)%MaxSize。

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