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鏈式方式存儲的隊列

發布時間: 2022-07-03 00:32:41

⑴ 循環隊列是順序還是鏈式存儲結構

循環隊列是順序存儲結構;順序存儲就是指用一組連續的存儲單元依次存儲,鏈式存儲內存中地址不是挨著的,循環隊列增設了兩個指針頭指針和尾指針,實現空間的最大利用

拓展資料

為充分利用向量空間,克服"假溢出"現象的方法是:將向量空間想像為一個首尾相接的圓環,並稱這種向量為循環向量。存儲在其中的隊列稱為循環隊列(Circular Queue)。這種循環隊列可以以單鏈表的方式來在實際編程應用中來實現。

⑵ 鏈式隊列存儲結構的定義及基本操作

鏈式隊列其實很簡單的。
其實就是一個鏈表,不過這個鏈表你只能從表尾插入,從表頭刪除。(單向隊列)
鏈表你肯定會吧,定義兩個指針,分別指向表頭和表尾,作為隊頭指針和隊尾指針。封裝起來。
這就是一個鏈式隊列了。
基本操作無非是入隊,出隊,刪除這些,跟基本鏈表操作一樣的。

⑶ 用鏈接方式存儲的隊列,在進行插入運算時。。。(為什麼選D請詳細說明,謝謝!我會增加懸賞分的~)

不帶頭結點的隊列進行插入或刪除操作時都有可能將頭尾指針修改,題目未明確說明帶不帶頭節點,所以應該考慮這種情況,選D,我做的卷子上也是選D



⑷ 用鏈式方式存儲的隊列,在進行刪除運算時, 要修改什麼指針 。

頭指針一定要修改,尾指針可能要修改,故D

⑸ 用鏈接方式存儲的隊列,在進行刪除運算時頭尾指針都可能要修改

既然是隊列,只能先進先出,所以只能刪除front->next所指的節點,rear指針不動。但如果front->next == NULL,需要把頭指針復制給尾指針。這時候隊列就是空隊列了。所以頭尾指針可能都要修改

⑹ C語言二級考試循環鏈表是循環隊列的鏈式存儲結構

循環隊列本身是一種順序存儲結構,而循環列表是一種鏈式存儲結構。兩者之間是平級關系。

線性鏈表是線性表的鏈式存儲結構,包括單鏈表,雙鏈表,循環鏈表等。

隊列的順序存儲結構一般採用循環隊列的形式。

循環隊列的操作是按數組取摸運算的,所以是順序存儲,而循環鏈表本身就是收尾相連的,所以循環鏈表不是循環隊列,兩種不同的存儲結構,雖然實現的功能是一樣的,實現循環兩種方式 順序存儲就是循環隊列,鏈式存儲就是循環鏈表。

(6)鏈式方式存儲的隊列擴展閱讀:

1、比順序存儲結構的存儲密度小(鏈式存儲結構中每個結點都由數據域與指針域兩部分組成,相比順序存儲結構增加了存儲空間)。

2、邏輯上相鄰的節點物理上不必相鄰。

3、插入、刪除靈活 (不必移動節點,只要改變節點中的指針)。

4、查找節點時鏈式存儲要比順序存儲慢。

5、每個節點是由數據域和指針域組成。

6、由於簇是隨機分配的,這也使數據刪除後覆蓋幾率降低,恢復可能提高。

⑺ 數據結構 順序隊列和鏈式隊列的區別

順序隊列顧名思義就是順序存儲的隊列,一般在數組上實現,為避免假溢出,多採用循環的方式來管理順序隊列
鏈式隊列自然是用鏈表來存儲的隊列,沒有空間溢出的問題

⑻ 鏈式存儲隊列的數據結構(邏輯結構+存儲結構)分析、鏈式存儲隊列的基本C語言結構體分析與定義

鏈式隊列

鏈式存儲結構的隊列稱作鏈式隊列。

鏈式隊列的隊頭指針指在隊列的當前隊頭結點位置,隊尾指針指在隊列的當前隊尾結點位置。不帶頭結點的鏈式隊列時可直接刪除隊頭指針所指的結點。

鏈式隊列中結點的結構體可定義如下:

typedef struct qnode

{

DataType datal;

Struct qnode *next;

}LQNode;

為了方便參數調用,通常把鏈式隊列的隊頭指針front和隊尾指針rear也定義為如下的結構體類型LQueue:

typedef struct

{

LQNode *front;

LQNode *rear;

}LQueue;

鏈式隊列操作的實現

(1) 初始化QueueInitiate(LQueue *Q)

void QueueInitiate(LQueue *Q)

{

Q->rear=NULL;

Q->front=NULL;

}

(2)非空否QueueNotEmpty(LQueue Q)

int QueueNotEmpty(LQueue Q)

/*判斷鏈式隊列Q非空否,非空返回1,否則返回0*/

{

if(Q.front==NULL)return 0;

else return 1;

}

(3)入隊列QueueAppend(LQueue *Q,DataType x)

int QueueAppend(LQueue *Q,DataType x)

/*把數據元素x插入鏈式隊列Q隊列的隊尾,入隊列成功返回1,否則返回0*/

{

LQNode *p;

if((p=(LQNode*)malloc(sizeof(LQNode)))==NULL)

{

printf(「內存不足無法插入!\n);

return 0;

}

p->data=x;

p->next=NULL;

if(Q->rear!=NULL)Q->rear->next=p;

Q->rear=p;

if(Q->front==NULL)Q->front=p;

return 1;

}

(4)出隊列QueueDelete(LQueue *Q,DataType *d)

int QueueDelete(LQueue *Q,DataType *d)

/*刪除鏈式隊列Q的隊頭數據元素值到d,出隊列成功返回1,否則返回0*/

{

LQNode *p;

if(Q->front==NULL)

{

printf(「隊列已空無數據元素出隊列!\n」);

return 0;

}

else

{

*d=Q->front->data;

p=Q->front;

Q->front=Q->front->next;

if(Q->front==NULL)Q->rear=NULL;

free(p);

return 1;

}

}

(5)取隊頭數據元素QueueGet(LQueue *Q,DataType *d)

int QueueGet(LQueue *Q,DataType *d)

/*取鏈式隊列Q的當前隊頭數據元素值到d,成功返回1,否則返回0*/

{

if(Q.front==NULL)

{

printf(「隊列已空無數據元素出隊列!\n);

return 0;

}

else

{

*d=Q.front->data;

return 1;

}

}

(6)撤銷動態申請空間Destory(LQueue *head)

int Destory(LQueue *head)

{

LQNode *p,*p1;

p=Q.front;

while(p!=NULL)

{

p1=p;

p=p->next;

free(p1);

}

}
幫你轉的,我覺得他描述的很清楚。希望對你有幫助。

⑼ 鏈接方式存儲的隊列是隊列還是鏈表

如果為空隊列。也就是說隊列的頭指針指向Null。那你插入第一個元素時是不是把null改為了第一個元素的地址?這也就是說修改了頭指針。當然如果隊列非空,修改的自然是尾指針了

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