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cr和vr哪個吃配置

發布時間: 2022-10-01 02:29:19

① corona渲染器與vray渲染器哪個快

如果就比快哪就是VRAY了,但現在VR的渲染也要向現在主流的CR這種渲染方式,(像CR這種渲染方式還有很多小眾渲染器在用。)

② VR,AR,MR,CR區別到底在哪

VR ( Virtual Reality ),虛擬現實 沉浸式地進入虛擬世界消費內容,給用戶身臨其境的感覺。 這些內容可以是電影、比賽、風景、新聞等等,一些內容還能進行交互,例如VR游戲可以追蹤你的移動、步態、眼球、下蹲等等。 AR(Augmented Reality),增強現實 如果說VR給到消費者的是一個100%的虛擬世界,那麼AR就是以現實世界的實體為主體,藉助於數字技術幫助消費者更好地探索現實世界和與之交付。 VR和AR的區別: 簡單來說,虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。 MR(Mix Reality),混合現實 將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的可視化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬信息,並且必須是實時的。MR的兩大代表設備就是Hololens與Magic Leap。 AR和MR該如何區分? 在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當今業界,很多時候為了描述方便或者其他原因,就把AR也當做了MR的代名詞,用AR代替了MR。 再者,從某些概念來講,AR和MR並沒有明顯的分界線...

③ 3dmax使用cr還是VRay比較好

都可以,使用你擅長的。如果是才開始學,可以選擇Vray,畢竟國內用這個渲染的比較多一些,方便交流和找工作。

④ 安裝vray和cr會讓3Dmax變卡嗎

會的
3dmax2022安裝vray後打開復雜文件就卡死:原因有很多
1.電腦配置過低,其性能運行3Dmax比較吃力。
解決辦法:建議升級電腦的配置。
2.中文版3Dmax的bug較多。
解決辦法:建議換用英文版打開。
3.顯卡驅動問題。
解決辦法:請更新最新的顯卡驅動。
4.設置問題。
解決辦法:請在3Dmax的設置中更改。在頂部「自定義」中設置即可。

⑤ 效果圖渲染用cr好還是vr好

效果圖渲染用cr好還是vr好可以從以下幾個方便考慮:

  1. 從燈光體系出發,他們兩者之間的架構是完全不同的。首先,VR的燈光是更偏真實一些的的,燈光操作繁瑣,基本上是由經驗控制的。CR的燈光體系是模擬的真實世界。只要燈光放到正確的位置,亮度、顏色、燈光的開或關都可以自己控制,並且CR有強大的顏色映射、光霧光斑模板。至於VR的光霧和光斑。用過它的人都是身有體會的。

2. 在材質方面,由於VR的燈光架構,材質不能很好的顯示出來。反射容易使紋理變灰,折射不夠透明。所以VR渲染的圖像在PS後期是非常關鍵的。

3.CR則完全不同。材質紋理、反射細節、折射和透明度控制都非常真實,可以輕松製作出真實的材質。

4. 從CPU實時交互的角度來看,VR對電腦的要求太多,同步性不好。CR不同,速度快,同步性好。從渲染速度上來說的話,CR4.0的渲染速度就比VR快很多了。

6.真實性來說,VR表現更具真實性,能讓照片的級別,感到真實存在。並且VR適應力強,在渲染效果時從實際問題出發,來控制渲染的時間及速度,從而達到不同質量的效果圖片。

大家也知道CR和VR現在屬於同一家公司,兩個不同的研發部門。隨著CR的發展,VR場景轉換成CR是一件一鍵式的事情,但VR的置換比CR更強。

⑥ vr,ar,mr,cr區別到底在哪

VR ( Virtual Reality ),虛擬現實

虛擬現實(Virtual
Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。

AR(Augmented Reality),增強現實

增強現實(Augmented
Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
MR(Mix Reality),混合現實

混合現實(Mix
reality,簡稱MR),既包括增強現實和增強虛擬,指的是合並現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境里物理和數字對象共存,並實時互動。系統通常採用三個主要特點:1.
它結合了虛擬和現實;2. 在虛擬的三維(3D注冊); 3. 實時運行。

CR(Cinematic Reality),影像現實

這是Google投資的Magic
Leap提出的概念,主要為了強調與VR和AR技術的不同,同樣,其自認為與MR也不同,實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與MR產品是相似的。

其核心在於,『通過光波傳導棱鏡設計,Magic
Leap從多角度將畫面直接投射於用戶視網膜,從而達到「欺騙」大腦的目的。』就是說,有別於通過屏幕投射顯示技術,通過這樣的技術,實現更加真實的影響,直接與視網膜交互,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題。說到底,只是MR技術的不同實現方式而已。望采

⑦ VR,AR,MR和CR分別是什麼有什麼區別

VR是虛擬現實,沉浸式地進入虛擬世界消費內容,給用戶身臨其境的感覺。這些內容可以是電影、比賽、風景、新聞等等,一些內容還能進行交互。

AR是增強現實,是以現實世界的實體為主體,藉助於數字技術幫助消費者更好地探索現實世界和與之交付。

MR是混合現實,將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的可視化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬信息,並且必須是實時的。

CR是影像現實,通過光波傳導棱鏡設計,從多角度將畫面直接投射於用戶視網膜,從而達到「欺騙」大腦的目的。實現更加真實的影響,直接與視網膜交互。

VR,AR,MR和CR區別為:世界不同、設備不同、移動不同。

一、世界不同

1、VR:VR看到的所有東西都是計算機生成的,都是虛擬的。

2、AR:AR將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成。

3、MR:MR將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的可視化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬信息。

4、CR:CR虛擬場景跟電影特效一樣逼真。

二、設備不同

1、VR:VR需要用一個不透明的頭戴設備完成虛擬世界裡的沉浸體驗。

2、AR:AR需要清晰的頭戴設備看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像。

3、MR:MR需要用一個不透明的頭戴設備來實時的獲取物理實體與虛擬信息。

4、CR:CR需要清晰的頭戴設備將畫面直接投射於用戶視網膜,實現更加真實的影響。

三、移動不同

1、VR:VR中所看到的物體的相對位置,隨設備的移動而移動。

2、AR:AR中所看到的物體的相對位置,隨設備的移動而移動。

3、MR:MR中所看到的物體的相對位置,不隨設備的移動而移動。

4、CR:CR中所看到的物體的相對位置,不隨設備的移動而移動。

⑧ 效果圖渲染用cr好還是vr好

1.vr比較適合室外的渲染ls適合室內
vr渲染比較快~他的渲染方式是一張一張的渲
但是一個模型里有多個相機的話還是ls比較快
2.ls:ls早在2005年之前就給autodesk公司收購,所以至今一直還是3.2版本一直未有新版本推出。vr:據說是國外的幾個玩3d的高手自己開發出來的一個渲染器而已。不屬於autodesk公司,本本一直在更新。
ls:是熱能輻射演算法,vr:是類雷蒙卡特演算法。
ls:熱能輻射在光上面應該更好點,能實現一次性光傳,多視角出圖。
ls:其中的建築材質是很好用的,以前個人也是比較喜歡的,這點優勢vr是比不上的。
ls:能永遠的單獨操作,不管你3dmax怎麼個發展法,無論你是max7還是max8還是max9或者將來的max10還有max11。ls不需要升級同樣可以使用。
vr:每次max升級都要尋找破解版,這點還是比較頭疼的。其實這個還是跟他們所屬的公司存在的關系的。
vr:最大的優點就是跟max的無縫組合,
..
3.
lightscape
做室內的朋友對這個軟體應該是很了解的了。ls作為一款光能傳輸軟體,所使用的radiosity光能傳輸的方式是最真實的光能傳輸方法,但其運算量也是驚人的。我認為,到現在為止,對於光的表現,還沒有任何一款超過ls之作。ls的作品,光感相當細膩,材質表現准確精彩,圖面清亮銳利。但不足的是,由於是獨立於max外的渲染器,ls的模型即時修改性不強,而且對建模要求高。
如果是做室內的朋友我推薦使用ls
以下是一些ls的強圖,很多大家都見過的,只是為了和vr的做些對比。大家看圖的時候注意一下,尤其是很多陽光的圖,這是ls和vr一個很明顯的區別所在,看看他們對陽光的表現的不同吧
vray
來自chaosgroup的vr,現在的人氣絲毫不遜ls,它是使用光子圖來計算的。相對於其他的渲染器來說vr可以說是業余級的,因為他的編寫人員全是來自東歐的cg愛好者。但vr的效果卻不是業余的,在cg和建築表現上vr的優勢很明顯。
對於做建築表現或產品展示的朋友,我建議使用vr,修改模型方便,對模型的要求也不如ls高,效率不錯
正宗的vr的圖偏粉,尤其是陽光下的建築牆面,它的圖讓人感覺很飄,不在乎多真實而是看感覺
4.我之前用過sl還有摸司高級燈光(不知道高級燈光是不是sl)
,如果你用sl(線光吧)
想做好圖,有個要求:就是你對每個燈的參數都要非常明白,還有最重要的是打燈技巧要高超,不然出不了好效果,但是sl速度是最快的(應該沒錯).
高級燈光用起來感覺和ls一模一樣,調節的參數都可以在ls里找到原形,建摸也和ls一樣麻煩---最好用單面.用它渲圖可能會出現漏光和陰影漏現象,速度快,如果用的好的話,效果不比其他渲染器差.
ls應該是以前用的人最多的渲染器了,優點和缺點大家應該都知道,用它做出來的圖比較清爽\干凈,整體效果好,但是還沒見過有誰用它做出過照片級的圖,速度快,但是有陰影漏顯現(應該沒有漏光的現象),還有它的天光效果好,陰影效果不錯.如果它升級的話應該會引起一場波浪吧.
vr我現在在學,用它渲出來的圖"實在,有重量感,質感也好"
,往往初學者用它渲出的圖灰和渾,不象ls那樣清爽\干凈,那是因為你還未理解vr的魅力,參數也不多較好調,速度和質量中等.好象陰影效果差點.還有它可能有漏光的現象(應該沒有陰影漏現象)一句話,vr可以做出ls那樣的圖也可以做出照片級的圖.(推薦用它做商業效果圖)
br:自從用它渲那個房間用了12小時
之後就沒理過它(不是渲染器的原因--是我的原因不會用唄)
一句話傻瓜效果好
fr沒用過
聽說是最有前途的渲染器
以後值得研究研究
mr沒用過
也沒怎麼仔細去看別人怎麼評價它

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