wet驅動配置怎麼調試
『壹』 創新5.0音效卡混音器怎麼調制
1.混音器
開始—程序(所有程序)—Creative—Sound Blaster Live!—Creative Surround Mixer點滑鼠右鍵發送到桌面快捷方式 ,因為經常要用Creative Surround Mixer,提議拖到最下面的快捷欄。
運行Creative Surround Mixer程序,點EAX,點開高級模式就出現以下的界面。
『貳』 Win7升級win10以後,開機以後就顯示wet fault.exe應用程序錯誤。什麼內存不能為r
你在升級前有沒有先檢查硬體配置?
win10系統比其它幾個版本對配置要求都要高,如果沒有預先了解清楚,很容易出現異常。
重新啟動系統後,看看能否能否進入安全模式。如果不行,那隻能先重做遍系統。
至於win10,建議你下個騰訊電腦管家,先檢查一下硬體:
打開騰訊電腦管家~工具箱~WIN10檢測
如果檢測一切正常,系統會自動推送升級。
『叄』 wet commissioning&dry commissioning怎麼解釋
commissioning試運行
wet commissioning&dry commissioning
只用某些部位的試運行,視情況定哪種是全面試運行。比如有用水的工藝流程,先不加水試試工程部件安裝情況,過關後再放水作全面試運行。
『肆』 玩CS怎麼解決畫面卡的問題請高手教下!
可以通過以下設置使fps提高。
首先硬體要跟得上
然後關掉垂直同步
再選用OpenGL模式
如果說是腳本的話網上搜索一下都是有的,但是腳本是不能在正規比賽中使用的,否則就是犯規。(自己玩玩到是可以)CS的優化主要是針對FPS的加速方面,在CS文件中config.cfg這個文件進行優化的,有關方法在網上也是有的查,本人在後免費會放上一些數值地。還有就是也可以去網上下載一些職業戰隊的config.cfg文件都是有的下地!
//設置名字ID部分
name"Detective"
team""
model"gordon"
skin""
topcolor"128"
bottomcolor"7"
//設置圖像部分
//gl_texturemode[type]設定渲染模式[type]的類型:gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest(這兩個進行雙線性過濾處理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear(這兩個進行三線性過濾處理)
gl_texturemodegl_linear_mipmap_nearest
//環境貼圖效果(0-3)
gl_picmip"0"
//人物模型貼圖效果(0-3)
gl_playermip"0"
//設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_zmax"4096"
//光洞效果開關
gl_lightholes"1"
//玩家模型光滑處理開關
gl_smoothmodels"1"
//開關子畫面混合
gl_spriteblend"1"
//是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_cull"1"
//開關貼圖值、材質的調色
gl_palette_tex"0"
//開關顯示材質間的縫隙
gl_keeptjunctions"1"
//貼圖材質的最大解析度(默認最大為512)
gl_max_size"256"
//開關顏色抖動
gl_dither"0"
//開關特殊的準星修正當適用3DNow和3DfxMiniOpenGL驅動時
gl_flipmatrix"0"
//開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_monolights"0"
//開關最大亮度模式
gl_overbright"0.000000"
//設定多邊形補償
gl_polyoffset"-0.001"
//設定材質循環(3-6)
gl_round_down"6"
//設定水面波動系數(0-1)
gl_wateramp"0"
//開關3Dfx的加速渲染模式3dfxVoodoo系列適用
gl_ztrick"0"
//設定最小alpha混合等級
gl_alphamin"0.25"
//動態光影效果開關
r_dynamic"1"
//是否顯示武器模型
r_drawviewmodel"1"
//開關CPU的MMX支持
r_mmx"1"
//開關alpha鏡像混合
r_mirroralpha"1"
//模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac"5.0"
//開關模型的陰影顯示
r_shadows"0"
//設置顯示部分
fastsprites"0"
gamma"3.000000"
brightness"1.000000"
viewsize"120.000000"
hud_centerid"1"
//最大的可見彈殼數量
max_shells"0"
//最大的可見煙霧顆粒數量
max_smokepuffs"50"
//是否顯示武器的準星
crosshair"1"
//光的亮度值
lightgamma"2.5"
//文字的亮度值
texgamma"2.0"
//總設定游戲中的最大FPS值
fps_max"100"
//設定互聯網游戲中的最大FPS值
//fps_modem"0"
//設定區域網游戲中的最大FPS值
//fps_lan"0"
//設定單人游戲中的最大FPS值
//fps_single"0"
//設定信息文字在屏幕上停留的時間(秒)
hud_deathnotice_time"6"
//設定使用say命令時打字的速度
hud_saytext_time"2"
hud_drawhistory_time"2"
hud_classautokill"1"
//圖形的高度
graphheight"64"
//網路狀況圖形的寬度
net_graphwidth"40"
//網路狀況圖形的位置
net_graphpos"2"
//設置客戶端部分
//客戶端設定是否顯示名字ID
cl_drawnames"1"
//客戶端設定觀察者時是否開啟準星
cl_observercrosshair"1"
//客戶端設定是否在畫面左上腳顯示fps值
cl_showfps"0"
//客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_himodels"0"
//客戶端是否允許下載
cl_allowdownload"1"
//客戶端是否允許上傳
cl_allowupload"1"
//客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_download_ingame"1"
//客戶端設定上傳速率
cl_updaterate"45"
//客戶端設定連接超時
cl_timeout"40"
//開關固定玩家模型
cl_solid_players"1"
//客戶端設定後退的速度
cl_backspeed"400"//客戶端設定前進的速度
cl_forwardspeed"400"
//客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bob"0"
//客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobcycle"0"
//客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_bobup"0"
//設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchdown"89"
//設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_pitchup"89"
//客戶端設定控制台滾動的速度
cl_rollspeed"999999"
//開啟估計玩家的運動步幅
cl_gaitestimation"1"
//設置屍體沉入地面前的時間(屍體會在每個回合清空),單位:秒默認:600
cl_corpsestay"600"
//是否減少人物模型以減少資源佔用
cl_minmodels"0"
//其他客戶端參數
cl_nolerp"0"
cl_nopred"0"
cl_pred_fraction"0.5"
cl_pred_maxtime"255"
cl_adaptive"0"
cl_cmdbackup"2"
cl_vsmoothing"0.05"
cl_dlmax"128"
cl_lw"1"
cl_lc"1"
cl_lb"1"
cl_idealpitchscale"0.8"
cl_cmdrate"45"
cl_latency"-120.000"
//設置聲音部分
volume"1.000000"
suitvolume"0.500000"
hisound"1.000000"
bgmvolume"0.000000"
MP3Volume"0.800000"
s_eax"0.000000"
s_a3d"0.000000"
//聲音卷動開關
s_rolloff"1"
//調整doppler(0-10)
s_doppler"0.0"
//調整聲音發聲的距離(0-n)
s_distance"60"
//設定最小距離的音量
s_automin_distance"2.0"
//設定最大距離的音量
s_automax_distance"30.0"
//聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_min_distance"8.0"
//聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_max_distance"1000.0"
//設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-10)
s_refgain"0.4"
//聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-100)
s_refdelay"2"
//最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_numpolys"200"
//多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_bloat"2.0"
//開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_geometry"0"
//開關聲音的反射
s_reflect"0"
//開關聲音的混合
s_reverb"1"
//控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.0)
s_verbwet"0.25"
//開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_occlude"0"
s_occ_epsilon"0"
//金屬傳遞聲音的值(0-1.0)
s_occfactor"0.25"
//是否開啟聲音非額外修正
snd_noextraupdate"1"
//左右聲道混合度(0.0-1.0)
_snd_mixahead"0.1"
//是否使用低品質(8bit)音效
loadas8bit"0"
//其他聲音參數
s_usepvs"0"
s_leafnum"0"
s_polykeep"1000000000"
s_polysize"10000000"
_snd_mixahead"0.1"
//語音部分
//完全打開1/關閉0語音功能
voice_enable"1"
//是1/否0回放自己的語音傳輸
voice_loopback"1"
voice_modenable"1"
//控制游戲語音傳輸的音量0.0-1.0
voice_scale"0.8"
//語音傳輸時保持同樣音量的游戲環境聲效(不降低周圍音效音量)
voice_overdrivefadetime"0"
//設為1即按下語音控制鍵後,你的話會被錄制到cstrike下的兩個文件voice_decompressed.wav和voice_micdata.wav
voice_recordtofile"0"
//設為1則無論何時按下語音控制鍵後,cstrike下的voice_input.wav文件會被播放用來語音傳輸
voice_inputfromfile"0"
//是1/否0打開語音部分的A3D支持
voice_dsound"0"
//是1/否0打開語音部分的EAX支持
voice_eax"0"
//是1/否0打開語音調試功能,並將信息輸出到console
voice_clientdebug"0"
//設置傳輸部分參數
//傳輸速率:區域網15000/T1+線路12000/xDSL(如ADSL)9000/CableModem8200/單ISDN6700,雙ISDN7300/56KModem5700
rate"15000"
//其他傳輸部分參數
ex_maxerrordistance"0"
ex_interp"0.1"
ex_correct"0"
ex_extrapmax"1.2"
//設置滑鼠部分
sensitivity"3.20"
zoom_sensitivity_ratio"1.3"
//滑鼠調整(平滑移動)0/1
m_filter"1"
//使用滑鼠控制視野
+mlook
//設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_side"0.8"
//設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_forward"1"
//設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
m_yaw"0.022"
//開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe"0"
//開關滑鼠平移當mlook開啟時
lookspring"0"
//設置其他部分
//控制台顏色RGB值
con_color"64128255"
setinfo"_vgui_menus""0"
setinfo"_ah""0"
setinfo"dm""0"
cl_righthand"1"
setinfo"_cl_autowepswitch""1"
hud_fastswitch"1"
hud_capturemouse"1"
hud_takesshots"0"
//屏幕菜單是否透明
scr_transparentui"1"
//貼圖細節數據傳送(200-300)
mp_decals"300"
//死亡後可否看見其他的ghost鬼魂
setinfo"ghosts""0"
//是否開啟預讀模型模式
precache"1"
//控制台卷動速度
scr_conspeed"999999"
//是否開啟tracker軌跡
tracker"0"
//是否允許使用控制台
console"1"
//伺服器frame速率
host_framerate"100"
//hpk文件最大值
hpk_maxsize"0"
//是否使用游戲桿
joystick"0"
//其他參數
d_spriteskip"0.0"
ati_subdiv"2.0"
ati_npatch"1.0"
sv_aim"0"
sv_voiceenable
基本上就這些了。
『伍』 電腦為什麼Inewet聯接圖標時有時無
這種應該是本地連接出問題了。
可以右鍵網路圖標,打開網路和共享中心,點擊左側更改適配器設置。
看看是否有本地連接,或者是本地連接被禁用,啟用就可以了。
如果沒有本地連接,那麼到設備管理器看看是否驅動沒安裝好,安裝驅動就可以了。
『陸』 如何使用wetstorm設置view
安裝Storm集群這一章節將詳細描述如何搭建一個Storm集群。下面是接下來需要依次完成的安裝步驟:1. 搭建Zookeeper集群;2. 安裝Storm依賴庫;3. 下載並解壓Storm發布版本;4. 修改storm.yaml配置文件;5. 啟動Storm各個後台進程。
搭建Zookeeper集群Storm使用Zookeeper協調集群,由於Zookeeper並不用於消息傳遞,所以Storm給Zookeeper帶來的壓力相當低。大多數情況下,單個節點的Zookeeper集群足夠勝任,不過為了確保故障恢復或者部署大規模Storm集群,可能需要更大規模節點的Zookeeper集群(對於Zookeeper集群的話,官方推薦的最小節點數為3個)。在Zookeeper集群的每台機器
『柒』 config文件如何打開
可以通過「記事本」方式打開。
解釋「後綴為config的文件一般都是某些應用程序開發過程中的配置文件,這類文件可以根據程序的實際需要修改某些參數,來修改程序的運行過程。本類文件的特點就是可以通過記事本打開,之後根據實際需要修改配置。