3皇怎麼配置戰法
Ⅰ 《三國志》戰略版三皇陣容強不強
《三國志》戰略版三皇陣容很強。
1、象兵所提供的強大抗性讓三皇各自的特點得到了極致的發揮。而那所謂的延遲結算傷害,在三皇各自的自保恢復能力面前,沒有什麼效果。
2、【刮骨療毒】是讓隊伍起死回生的關鍵。畢竟是單核又缺少控制的隊伍,再堅硬的石頭也會有水滴石穿的一天,再高的抗性也免不了防禦壁壘被一點點鑿開,在全民大菜刀的時代尤其要小心翼翼。而【刮骨療毒】就是彌補這一手的關鍵。
3、【兵無常勢】場均能提供3000-7000的輸出量,3000左右的治療量。這樣的收益很不錯,特別是那3000的治療量。
《三國志》戰略版三皇配置:
一、主副將
(主)孫權:兵無常勢+功能性突擊戰法/卧薪嘗膽;(副)劉備:象兵+輸出戰法;(副)曹操:刮骨療毒+八門金鎖陣/防禦戰法。
二、武將兵書
1、孫權:作戰、一鼓作氣/勝而益強、勝戰、執銳
在這支隊伍里,其實【勝而益強】會更適合些,但因為本篇文章里,孫權用的是謀略型突擊戰法,從而導致【勝而益強】的收益銳減,所以最終還是取【一鼓作氣】為最佳。
2、劉備:九變、援其必攻、勵軍、掩虛
劉備作為輸出治療界的一哥,他的兵書其實沒有什麼好糾結的,到哪裡都是這一套准沒錯。
3、曹操:軍形、嚴陣以待、鐵甲、靜必/防備
【刮骨療毒】治療量與兵力有關,所有點出防禦型兵書讓曹操的兵力更有保障。一旦曹操兵力得到保障,【刮骨療毒】的極限治療才能搶救更多隊友;【嚴陣以待】必需點出來,是軍形兵書最大的核心所在;【鐵甲】是為了適應當前菜刀空前強大的版本。
三、戰法講解
1、孫權(坐斷東南+兵無常勢+當鋒摧決)
備選:暴戾無仁、一騎當千、百騎劫營、卧薪嘗膽
加點:根據所學習的戰法調整屬性,一般為智力或武力。三皇里的絕對輸出核心,無可取代。
增益狀態疊加的速度受戰場環境影響很大,不僅要靠自己,還得靠隊友。因此不管別人怎麼認為,又或者如何去證明,在我的眼裡孫權至始至終都是那個慢熱武將的最典型代表人物。連擊、洞察、先攻、必中、破陣哪一個BUFF都非常厲害,其中任何一個都是當前版本中所有輸出武將都迫切需要。
2、劉備(仁德載世+形機軍略+象兵)
備選:火熾原燎、輸出戰法、黃天太平、義心昭烈
加點:全謀略。三皇里的絕對治療、維穩核心。
劉備治療一哥的名頭早已不需要再多做證明。治療+虛弱+象兵是這隊賴以生存,得以打持久戰的根本原因。因為有曹操的緣故,秉持著不浪費的傳統美德,劉備帶一個輸出戰法表示尊敬。
3、曹操(亂世奸雄+刮骨療毒+八門金鎖陣)
備選:撫輯軍民、奇計良謀、坐守孤城
加點:智力、統率。三皇里定海神針般的存在。
曹操作為肉坦的能力,三戰公認第一。在象兵和自身戰法的加持下,曹操更是肉上到突破天際!可自身肉度再高也還是不行的,必須要讓隊友也肉起來,把隊友保護保護好。曹操的作用就是一個救死扶傷的醫生。因為【刮骨療毒】治療量與兵力有關,所以配合點出防禦型兵書,讓曹操的兵力更有保障。而曹操兵力有保障帶來的作用,就是讓【刮骨療毒】的極限治療能搶救更多隊友。
Ⅱ 三國志戰略版關羽戰法搭配是什麼
陣容戰法:
曹操——天降火雨+機略縱橫/唇槍舌戰/熯天熾地
周瑜——風助火勢+刮骨療毒/坐守孤城
關羽——八門金鎖陣+沉沙決水/杯鬼蛇車
這套陣容比較適合平民玩家,如果沒有曹操可以替換其他更肉的前排,雖然無法觸發緣分效果,可是曹操卻是非常不錯的前排,可以讓周瑜和關羽的輸出拉滿,並且還不用擔心出現被秒的情況。
曹操還有另外一個好處就是不容易死,所以不用擔心這個武將,剩下兩個武將可以全力輸出,這也是為什麼選擇曹操當主將的原因,只要另外兩個輸出足夠高曹操就不會死。
(2)3皇怎麼配置戰法擴展閱讀:
英雄陣容
1、關羽+夏侯淵+朱儁
陸遜戰法用奪魂挾魄和風助火勢,兵書虛實+順天應時+鬼謀。
夏侯淵戰法用彎弓飲羽和白馬義從,兵書作戰+一鼓作氣+勝戰。
朱儁戰法用暫避其鋒和三勢陣,兵書軍形+嚴陣以待+守勢。
2、關羽+甘寧+呂蒙
陸遜戰法用太平道法和風助火勢,兵書虛實+順天應時+將威。
甘寧戰法用神上使和萬箭齊發,兵書作戰+不勇則死+勝戰。
呂蒙戰法用無當飛軍和克敵制勝,兵書虛實+順天應時+占卜。
Ⅲ 三國志戰略版陸遜sp周瑜魯肅怎麼加點
魯肅的兵書搭配:九變、臨危不亂、勵軍,魯肅的智力、統率和速度都處於中等水平,雖然沒有出眾的S級兵種,但是魯肅的武將定位與黃月英和郭嘉一樣,都是很出色的輔助型武將,這套兵書配置,可以配合魯肅的武將特性,增加魯肅的整體實力。
魯肅的加點搭配推薦:主加智力,或者是智力加點佔比80%,速度加點佔比20%,再或者是全速加點。
以上是除魯肅武將陣容搭配之外的全面搭配方案,那麼為什麼魯肅這樣搭配的原因是什麼,答案就在於魯肅的自帶戰法濟貧好施。
濟貧好施作為魯肅的主動戰法,戰法發動時,能夠將自己的屬性增益轉移到兵損和兵力數量相對較低的友方武將,可以無限放大我方武將的單體能力,魯肅的屬性就是輔助型武將,因為濟貧好施屬於指揮增益型武將,所以魯肅可以使用不依賴屬性的戰法,戰法的分攤屬性需要在對戰的第二回合進行觸發,所以上邊我們給出的包括八門和黃天太平等戰法在內的准備回合性戰法,發動的指揮屬性和增益效果,不會因為其屬性降低受到影響。
魯肅的自帶戰法屬性:戰法濟貧好施,移交自身20%的屬性給血量低的友方武將,回復我方最低武將兵力,並強化該武將傷害數值。
魯肅傳承戰法屬性:戰法奇計良謀,使敵方陣容傷害數值最高的武將,輸出強度降低百分之十四,具備有效的減傷屬性,並對敵方智力高的武將施加智力傷害減傷效果。
魯肅的陣容搭配:
1、周瑜+陸遜+魯肅,肉弓大都督陣容,輸出傷害高,控制效果好,周瑜搭配戰法奪魂挾魄+嬰城自守,兵書推薦攜帶虛實、將威;魯肅搭配戰法八門+軍民,兵書推薦攜帶九變、勵軍;陸遜搭配戰法太平道法+無當飛軍,兵書推薦攜帶順天和鬼謀。
標準的肉都督隊伍,輸出平穩,不會出現輸出真空期,三位武將的戰法配置均為瞬發戰法,實現了速度和攻擊傷害的雙向增幅,具備治療和防禦,但是比較害怕被克制。
2、陸遜+程普+魯肅,基礎傷害高,能夠有效克制大部分陣容。
陸遜戰法搭配當鋒摧決+兵無常勢,程普戰法搭配草船借箭+撫輯軍民,魯肅戰法搭配白毦兵和鋒矢陣,撫輯軍民的戰法加成被陸遜吃滿,換而言之,對方三勢陣太史慈的戰法,只要當鋒摧決被陸遜的兵無實現減傷,呂布作為三勢呂的核心主將,優勢將不復存在。
後期階段,程普的草船借箭戰法,如果遇到強控型隊伍,草船的戰法效果會被限制,對戰時,盡量挑克制陣容打。
3、司馬懿+魯肅+sp周瑜,黑科技魯肅高效輔助核心隊伍,這套陣容最大限度的增強了魯肅的輸出傷害,擴充了魯肅的打擊面。
司馬懿戰法搭配士別三日+用武神通,兵書攜帶攻其不備和將威;魯肅戰法搭配鋒矢陣+暫避其鋒,兵書攜帶守勢+靜心;sp周瑜戰法搭配藤甲兵+刮骨療毒,兵書攜帶勵軍+救主。
魯肅所攜帶的暫避其鋒戰法,能夠幫助司馬懿規避敵方輸出武將的高額輸出傷害,且能夠降低我方隊伍的傷害,能夠起到一定的減傷效果,sp周瑜的延續了強勢的核彈流陣容玩法,戰法與司馬懿的戰法互通聯動,智力傷害會隨著戰法的觸發,強化增傷效果。
Ⅳ 三國志戰略版三皇隊能玩到最後嗎
三國志戰略版三皇隊這個很多玩家使用的陣容體系,同時玩家在戰法上選擇什麼好呢,陣容的詳細搭配技巧是什麼,接下來為大家分享詳細的攻略。
三國志戰略版三皇隊陣容及戰法推薦
三皇里的絕對治療、維穩核心。
劉備治療一哥的名頭早已不需要再多做證明。治療+虛弱+象兵是這隊賴以生存,得以打持久戰的根本原因。因為有曹操的緣故,秉持著不浪費的傳統美德,劉備帶一個輸出戰法表示尊敬。
曹操(亂世奸雄 + 刮骨療毒 + 八門金鎖陣)
備選:撫輯軍民、奇計良謀、坐守孤城
加點:智力、統率
三皇里定海神針般的存在。
曹操作為肉坦的能力,游戲中公認第一。在象兵和自身戰法的加持下,曹操更是肉到突破天際!可自身肉度再高也還是不行的,必須要讓隊友也肉起來,把隊友保護好。曹操的作用就是一個救死扶傷的醫生。因為【刮骨療毒】治療量與兵力有關,所以配合點出防禦型兵書,讓曹操的兵力更有保障。而曹操兵力有保障帶來的作用,就是讓【刮骨療毒】的極限治療能搶救更多隊友。
陣容優勢分析
1、肉到沒朋友。這不僅僅是象兵+八門金鎖陣這么簡單,三個武將自身的都有足夠的續航、自保能力。
2、緣分組合。三足鼎立緣分加上曹操的傷害加成,對前期的輸出有一個很大的提高。
3、不佔用一線戰法。除【八門金鎖陣】,另外5個可學習戰法都並不是主流戰法。
陣容劣勢分析
1、佔了兩個核心武將。拋開孫權不談,劉備和曹操都是各自陣營里核心地位的存在。
2、沒有陣營加成。缺少來至陣營10%的屬性加成。
3、單核孫權。當80%的傷害來源於屬性非常一般的孫權時,很多東西就變得不穩定了。
Ⅳ 率土之濱孫權劉備孫策頂配
孫權劉備XP孫策組合
利用XP孫策很穩定的輸出能力來打一個傷害。【愈戰愈勇】則是XP孫策的剛需,XP孫策是否佩戴【愈戰愈勇】在傷害差距上還是比較大的,所以【愈戰愈勇】對於XP孫策而言是非常重要的戰法。
優缺點分析
本隊優點:
1.有XP孫策來打傷害,劉備輔助保證隊伍下限。而在當前以爆發隊伍為主的版本中,孫權的規避效果非常實用,荀法關這種單次高傷害隊伍會被孫權的規避克制,很難有還手之力。
2.利用【形兵之極】高釋放幾率讓孫權戰法釋放更頻繁,而前鋒減傷效果可以幫助XP孫策度過前三回合(有很多減傷以及增傷效果,還有強控效果),第四回合引來XP孫策爆發期,自身戰法釋放幾率被疊加起來,釋放戰法幾率更高,【愈戰愈勇】也隨著回合數的增加進行疊傷,效果更加顯著。另外,【桃源結義】在第四回合也引來了傷害回合,並且有【愈戰愈勇】加持,所以傷害不容小覷。
3.【重整旗鼓】在第四回合也開始生效,補充兵力相當於增加武將輸出,畢竟傷害是和兵力有直接關系的。
本隊不足:
1.本隊作為一個坦克隊,本身依靠單核XP孫策輸出傷害是有上限的(筆者估計傷害在15000-20000左右),不過這也意味著在對陣沒有恢復能力的隊伍時本隊都具有較大優勢。
2.直接佔用了劉備,孫權兩大核心武將。佔用【形兵之極】【重整旗鼓】【反計之策】三個高出場率戰法,配置頗具成本。
陣容優勢
孫劉孫陣容對陣荀法關或者大都督是占據有優勢的。
1.孫權釋放出自帶戰法,荀法關這種隊伍就有可能受到針對,孫權可以說是單次高傷害戰法的剋星。
2.【反計之策】,荀法關較為懼怕【反計之策】這個戰法,多數非主動准備戰法的隊伍只要帶上【反計之策】,都有和荀法關一戰之力,而這隊主要傷害來源是XP孫策。
Ⅵ 三國志戰略版配將思路及必拆A類戰法
三國志戰略版的戰法發動順序為,被動,指揮,陣法,兵種,主動,突擊。
其中,被動,指揮,陣法,兵種為准備回合發動。被動和指揮戰法有特殊戰法(當鋒摧決)可以被打斷。主動戰法受技窮效果可以被打斷。突擊戰法受繳械效果可以被打斷。
主動和突擊均可以被震懾打斷,主動和突擊不可以被虛弱打斷,攻擊會無法造成傷害,但負面效果會施加。治療效果可以被禁療打斷。控制戰法可以被洞察效果抵禦,規避效果可以避開傷害和負面狀態,規避效果可以被必中效果打斷。負面狀態可以被洞察類戰法清除,增益狀態可以被一些特定戰法(如驅散)清除,減傷可以被破陣忽視。
高統率可以對普通攻擊和兵刃攻擊有效減傷,高智力只可以對法術攻擊有效減傷,但是會增加法術戰法的傷害。速度是影響行動順序,先攻狀態優先,同為先攻狀態比拼速度。
由於准備戰法的發動概率為100%,所以比較穩定,再根據陣法特點選擇合適的武將。由於兵種和陣法狀態不可以被取消,所以兩種戰法每個只能帶一種。所以一般主流強隊,兵種戰法和陣法都是具備的。如鋒矢陣,要配置兩肉一攻的玩法。無當飛軍則需要搭配弓兵為S級別的謀士。指揮戰法和被動戰法通常為增傷或者減傷的一些狀態增益。
這樣可以讓陣容更加均衡。輔助則分為多種思路,比如純肉或者有反擊或者在挨打的時候對對手形成控制能力的可以使用嘲諷類戰法吸引傷害,並且把他放在非主將位置,因為主將死亡則立即判定戰斗失敗。智力較高的輔助/謀士當輔助可以使用治療類戰法,治療類戰法幾乎都受智力影響。另外就是增益(增傷/減傷)/洞察/控制類的戰法,主要看主將的弱點在哪裡,比如主將依靠突擊戰法怕繳械狀態,那麼輔助通常是選擇先攻/洞察。主將智力或者統率有嚴重偏科情況(一般初始低於80),則需要考慮減傷/治療。
輸出戰法首先要考慮傷害率,單體傷害150%為及格線,雙人為75%,三人為50%。包括治療也是一樣的標准。低於這個水準的則考慮是否有控制/負面狀態施加。准備戰法八回合最多發動四次,而一般非特定天生戰法(比如需要疊加才能發揮威力的戰法),追求四個回合結束戰斗,否則戰損必然過大。所以一般情況下,選擇瞬發戰法,並且最好具有控制效果的戰法。准備戰法的傷害應該是瞬發戰法的一倍多才考慮佩戴。否則它被打斷相當於你損失兩個回合的輸出。至於發動率,我們以單回合25%來算,四個回合加在一起正好是100%,但這不意味著他一定會發動,但是按照概率來講,他應該發動1次,同理30,35,40,45,50對應1.2,1.4,1.6,1.8,2次,概率越高的,發動次數達到兩次的機會越大,所以一場戰斗達到1.6次發動以上最理想,也就是40%幾率,每場戰斗戰法發動次數達到1-2次。保底機會更大。那麼有人說關羽黃忠怎麼就總是演戲呢,因為他是准備回合的戰法,相當於35%幾率的基礎上又降低了一半,也就相當於每次戰斗的發動概率為0.7次,也就是說,他會有百分之30%的概率一場戰斗中不釋放的,他不是演員,這就是正常的設定。
緣分體系是游戲內的一種設定,特定的緣分組合在一起,則會額外觸發某些增益狀態,比如會心,屬性增加,某回合治療,但是不是所有的緣分都具很好的收益,因為有部分緣分隊伍並不是一個國家的成員,要考慮國他是否優於國家隊的收益,比如馬騰龐德韓遂這樣的緣分,呂布高順宋憲這樣的緣分,你會放棄國家隊加成,以及兵種適配,還有三皇緣分,輸出匱乏等於是暴殄天物。曹魏族將緣分,曹操夏侯惇曹仁,曹仁吸引傷害,夏侯惇則失去了反擊戰法的發揮空間。
原則上,輸出我們選擇S級兵種適配,純輔助可以無所謂,但是最好也是A,因為輔助好歹也有普攻輸出,盡可能高兵種,但是達不到也不強求,比如華佗、蔡文姬、貂蟬,他能提供的就是治療效果或者混亂效果,就算是S他打人也不疼。最後一項就是隊州增益,尤其是開荒的時候,盡量優先選擇出生州的兵種增益,以為前期武將和戰法的緊缺,這點增益還是很有用處的。
戰法聯動只的是有些戰法根據特定的前提條件可以釋放又一種效果。比如避實擊虛,那麼他發動之前,無論是自己還是同隊隊友,最好有一個先降低統率的戰法,比如彎弓有降低150統率的特性。再比如克敵制勝,如果對手中毒則虛弱,那麼無當飛軍自帶投毒,或者四面楚歌戰法都可以提前投毒。那麼我沒有無當飛軍和四面楚歌怎麼辦,那麼可以使用B戰法里的放毒,或者用李儒這種天生可以投毒的人物作為輔助。當然克敵制勝算不得神技,沒必要花大力氣去滿足他的輸出,還有比如程昱利用負面狀態增傷,龐統利用其它傷害連環擴散給其它敵人,還有的戰法需要沙暴狀態等等。前面講到了,陣法和兵種才是最主要的核心,指揮和被動是狀態施加,所以主動戰法和突擊戰法是給他們服務的。
主動戰法是主動釋放,突擊戰法則必須依賴普通攻擊後釋放。雖然可能都具備控制效果或者殺傷效果,但是武將到底選擇主動戰法還是突擊戰法有什麼講究么?這裡面有一個主要關注點就是武將(謀士)的自帶戰法。自帶戰法有說明普攻後有概率怎麼怎麼樣,那麼他就需要增加普攻次數,比如上個強攻,或者兵鋒。還有比如積累傷害或者增益狀態的,那就給他增加連擊的機會,比如輕勇飛燕,暴斂四方。還有天生技能就是突擊戰法的,那就給他上突擊戰法或者增加普攻次數的戰法。一般來說要看戰法是否適合他自己,然後就是是否適合整個隊伍,這裡面還要講究發動順序,同隊的的武將根據速度決定誰先行動,然後自身攜帶的三個戰法依次自上而下判定發動,主動戰法發動完成才會發動突擊戰法,所以同一個武將,突擊戰法帶來的負面狀態,他自己是利用不上的。
主要還是考慮戰法沖突原則。比如兩個輔助都需要嘲諷,兩個武將都需要當主將才能發揮最大威力,這個時候總會有一個做出犧牲的。比如劉關張在一起,那麼關羽就不是主將的,自然享受不到主將控制概率變高的屬性。比如徐晃曹操典韋在一起,由於是單核輸出,徐晃利用鋒矢陣做了主將,那麼曹操就享受不到副將受到傷害治療自己的福利。當然這個需要衡量利弊,這里要盡可能的去注意,到底誰當主將合適。如果戰法上沒有這樣的說明,那麼主將最好是統率和智力都沒有偏科的武將。
所謂的標准,就是很多人的實踐中產生的最優選擇,比如天槍,奶槍,嘟嘟弓,桃源盾,司馬藤甲盾,騎虎盾,甘太程,華夏呂,爆頭騎,蜀智弓,扒皮弓,麒麟弓,魏法騎,震懾槍等等均有一個響當當的代號。這些搭配自然是很流行的切好用的。但是不是每個玩家都是土豪氪佬,也有得人臉黑就是得不到特定的武將或者戰法,那麼這個時候總不能任由命運擺布吧,所以一些替代武將或者替代戰法也可以考慮,這就需要有更好的思路。比如藤甲怕火,沒有嘟嘟隊也不能放棄點火,比如桃園我打不過,那麼我可不可以通過大量的控制和禁療戰法不讓他回血呢,然後再用智力較高的武將滅掉張飛這個核心輸出呢。再比如諸葛亮總是攔截我的主動戰法給我打擊,那麼我可不可以用純突擊的爆頭騎無腦撞死諸葛亮呢?這里就又回到了戰法克制鏈的思考上。所以我們要學習標准搭配,然後就是所謂的黑科技,針對標准搭配製定針對性很強的陣容,比如我都隊伍很菜,但是我就是不怕桃園,我就是不怕某個一線強隊。
所以我這裡面沒有羅列S和B,S的不是每個人都有,B的戰法幾乎都是不達標的。所以B戰法大家自己看用途,作為A戰法的臨時頂替品是可以的。通常前期我們什麼都缺,所以A級戰法的拆解還是要謹慎行事,包括很多武將不要輕易演練,尤其上表格里列舉的戰法,有時候A戰法的好處連S級戰法都不能取代。早期寧可沒有這個武將,也不能沒有這個戰法。所以如果你在玩1賽季,那麼假設隨便給你幾個將,你可以這么搭配。
兩武將一輔助:
武將A和B兵刃里選四個佩戴,輔助帶御敵屏障和坐守孤城。
一武一謀一輔助:
武將A兵刃里選四個佩戴,武將B帶落雷和料事如神,輔助帶御敵屏障和坐守孤城。
如果武將依賴突擊,就上強攻和突擊戰法。
如果武將依賴連擊就上輕勇飛燕和暴斂四方。
如果兩個謀士輸出,那就相對比較難一些,因為瞬發戰法少的關系,則必須上兩個准備戰法了。
控制優先順序:震懾>技窮>繳械>禁療>潰逃/燒灼/沙暴/水攻(從禁療及以後的一般隊伍可有可無)
輔助屬性優先順序:規避/先攻>破陣>增傷>減傷>必中>統率降低/智力降低>速度降低
由於AB傳承類戰法的奶量不是特別高,所以增傷/減傷的效果比奶強。不如專職的回血輔助將給力。
這里要注意一下,送的龐德可以拆暫避其鋒,送的甄姬可以拆魅惑。坐守孤城在智商低的武將手裡不是很好用。如果像孫堅或者夏侯惇這樣具有嘲諷或者反擊的武將,可以額外拆一個後發制人,魅惑,自愈這類的自我保命技能,有反擊控制戰法的比如程普,貂蟬,可以上B戰法嘲諷或者A戰法唇槍舌戰。
重點強調一下,王朗的唇槍舌戰最好是先拆,不然不太好抽到。還有夏侯恩,遇到就先拆了,B級戰法裡面,挑釁比較重要。另外還有援救,揮砍遇到都先拆掉,作為戰法不足時的替代品。其它的可以根據需要隨時拆,相對來說突擊戰法的發動率都比較低,遇到像呂布,夏侯淵,太史慈這樣的突擊型武將,可以再考慮拆B級的突擊戰法過渡。
Ⅶ 三國志戰略版夏侯_單刷技巧
1
夏侯單刷戰法搭配可以選擇:剛烈不屈、魯莽、後發制人/自愈。這是非常不錯的一個搭配。
2
首先剛烈不屈可以提升夏侯惇自身的統率也就是防禦,同時被兵刃攻擊的時候還有40%的概率觸發反擊效果,對敵方兩人造成84%的兵刃傷害。
3
魯莽則可以使夏侯惇免疫控制效果,在造成兵刃傷害的同時還可以恢復一定的兵力,簡單來說就是吸血,這是夏侯惇單刷的核心技能。而後發制人則可以在被普通攻擊之後進行反擊,能大幅度提高傷害。
4
而自愈則是在戰損較高的時候使用,該戰法可以每回合自動恢復一定的兵力,適合大部分肉盾武將。從戰法上可以看出夏侯惇單刷的時候更適合攻擊物理輸出的陣容,而面對謀略法系隊伍的時候非常無力。所以單刷之前還是要提前進行偵查兵選擇克制的兵種攻擊。
Ⅷ 三國志戰略版保護主將的戰法
在《三國志·戰略版》中,擁有上百種戰法選擇,每種戰法都有特別的用途。戰法之間合理搭配起來時還會產生各種化學反應。這一期就來推薦一些實用的防守戰法給各位主公,希望能夠治好主公多年的糾結與不適,提前確立好防守戰法的追求方向。 守而必固 指揮戰法【守而必固】:戰斗開始時,嘲諷敵軍主將,
在《三國志·戰略版》中,擁有上百種戰法選擇,每種戰法都有特別的用途。戰法之間合理搭配起來時還會產生各種化學反應。這一期就來推薦一些實用的防守戰法給各位主公,希望能夠治好主公多年的糾結與不適,提前確立好防守戰法的追求方向。
守而必固
指揮戰法【守而必固】:戰斗開始時,嘲諷敵軍主將,並使自己的統率提升,持續4回合。
傳承來源:程昱、曹植
分析:戰法如果配合魅惑會非常克制主將,輸出型的主將在守而必固面前會討不到任何的好處。但是如果單獨使用,那麼就是個高配的嘲諷戰法。
使用武將推薦:夏侯惇、曹操、黃月英、左慈、劉備。
適用武將類型:肉盾武將、輔助武將。