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抗鋸齒哪個吃配置

發布時間: 2022-11-26 09:05:37

❶ 絕地求生大逃殺解析度設置方法 哪些選項吃配置

1/6

首先肯定登陸游戲,右擊游戲選擇"設置「。

2/6

以960顯卡為例。這套設置穩定80-90幀。城裡面60幀左右。【注意】影響游戲畫質最高的是紋理,抗鋸齒。後期處理我不建議開高低就可以,當然你可以拉高!

3/6

下面給出幾套配置根據自己電腦硬體水平自行更改。

低配

抗鋸齒:低

後期處理:低

紋理:中

特效:低

樹木:非常低

4/6

畫質升級

抗鋸齒:中或高

後期處理:低

紋理:中或高

特效:低

樹木:非常低

5/6

畫質再升級

抗鋸齒:高或極致

後期處理:低

紋理:高或極致

特效:高

樹木:非常低

6/6

看到這里你應該知道了,其實你只需要在(抗鋸齒)與(紋理)中間進行調配就可以了。絕地求生大逃殺解析度與畫面設置建議相信能夠幫助大家順利完成最優畫質的調整。

❷ 游戲里的抗鋸齒耗電腦里的哪個配置是顯卡還是什麼

不開,越低越好全屏抗鋸齒Full
Scene/Screen
Anti
Aliasing
(FSAA)
,是一種能夠消除畫面中圖形邊緣的鋸齒,使畫面看起來更為平滑的一種技術。而此抗鋸齒(Anti-aliasing)的技術通常被運用於3D或文字的畫面。其主要的方法是通過采樣演算法,就是將在圖形邊緣會造成鋸齒的這些像素(pixel)與其周圍的像素作一個平均的運算,增加像素的數目,達到像素之間平滑過渡的效果。但其缺點就是會造成畫面有些許的模糊。在此篇文章中,將介紹兩種被用來實現FSAA的主要技術-OrderedGridSuperSampling(OGSS)和RotatedGridSuperSampling(RGSS)。所謂的OGSS就是將原來的畫面放大並且在這放大的畫面中進行上色的動作,之後再將畫面還原到原來的大小顯示在螢幕上,這樣的做法所得到畫面會將畫面中影像邊緣的鋸齒消除。而RGSS比OGSS多了一個調整取樣(Jitter)的步驟來達成消除鋸齒的目的。

❸ gta5那幾個抗鋸齒怎麼設置,低端顯卡但是畫質黨gtx660ti

嗯,我最了解……首先在gta5的設置頁面你會看到抗鋸齒有兩個項,一個是txaa,一個是msaa,這兩者都是抗鋸齒,msaa比txaa要好,但同時很吃配置很吃顯卡,txaa可以完全打開,開到最好,這個不怎麼吃顯卡,開了以後跟不開幀數幾乎都不掉,但是還能達到不錯的效果,而msaa是想當吃顯卡的,一般建議就別開,或者你可以開個msaa x2的,最高是x8,你可以試試,反正我的其他都開最高,msaa抗鋸齒也開到最高的話……也就是開gta5最高畫質(任何選項全都是最高),我的只有17~24幀之間,幾乎玩不了,msaa可以說是gta5設置中最吃顯卡的一項設置,其餘吃顯卡的設置還有 紋理品質,陰影品質等,不過你的顯卡應該都能開到最高,但是不建議你開msaa,開個txaa就好了,再多說一句,反正我這眼睛……實在看不出來開了msaa後與之前的畫面有何區別,只是看到幀數下降不少

❹ 求問,抗鋸齒選項里taa和fxaa高哪個更佔用性能

MSAA還原度很高,但是費硬體。

SMAA是性耗比最佳的模式,用適量的資源得到比較滿意的消除狗牙效果。

FXAA耗費最低,低配置開這種抗鋸齒不卡,實際上是一種粗糙的模糊化處理。

TXAA是英偉達(N卡)開發的目前畫質最高的抗鋸齒模式,只有600和700以上系列的N卡支持,實用性有待觀察。

❺ 吃雞設置里抗鋸齒比較吃電腦的顯存還是內存

抗鋸齒屬於畫面設置,是比較吃顯卡運算性能的,一般不會吃太多顯存,但性能不足的話會降低游戲幀率。吃顯存的設置一般是畫面高解析度、高清材質、高清紋理貼圖、高視距。但是考慮到絕地求生優化不佳,內存和顯存可能會比一般的3A大作要求要高一丟丟。

❻ 我想請教一下提高顯示屏解析度和抗鋸齒哪個吃配置

解析度,現在抗鋸齒已經不吃配置,影響只有幾幀。哥們,你2060完全不用怕的,1080p下所有游戲玩著都沒問題的。

❼ 抗鋸齒fxaa msaa那些還有什麼超級采樣哪個更吃顯卡排一下名吧

FXAA是快速近似抗鋸齒。基本不降低幀數。某些畫面好的游戲 開啟FXAA反而會造成畫面邊緣的模糊。
MSAA是傳統的多重采樣抗鋸齒。X2 X4 X8
肯定是相當耗性能的啦。當然比起超級采樣抗鋸齒SSAA還差一點。
SSAA的畫面是最好的 開X2 意思就是在你當前畫面解析度上再放大一倍,是這個意思。
性能損耗:SSAA大於MSAA遠大於FXAA
另外還有N卡支持的TXAA 吃性能程度和MSAA差不多 但是耗能不如MSAA,畫面比MSAA好。4X TXAA 既可以達到8XMSAA的畫質,但是性能損耗和4XMSAA差不多
還有9系N卡支持的MFAA,多幀采樣抗鋸齒,是在開啟MSAA的基礎上 在nvidia控制面板里開啟。畫面和MSAA差不多,但是性能損耗只有MSAA的三分之二。
另外還有一種SMAA,性能損耗和FXAA差不多 很小

❽ ssao吃配置嗎

還是比較吃配置的。

目前有SSAO、HBAO、HBAO+等環境光遮蔽效果,配置不好可以直接關閉,開了如果開的等級低也看不出來太大區別。

小白一句話:配置不好可以直接關閉來獲得更大資源來調高別的選項。

環境光遮蔽:

這個簡要來說就是讓光照和陰影搭配得更加真實,改善細小地方光照和陰影的效果。可以選擇關閉,這個還是比較吃配置的。

反鋸齒(抗鋸齒):

這個前面介紹過,這里列舉一些常見的反鋸齒技術,FXAA(快速,效果差但還看得過去,吃資源少,開不開一般反響不大),MSAA(比FXAA更好但更吃資源,低配顯卡一般開不到這個程度)SSAA更吃資源,TXAA(NVIDIA的技術,開了之後如果處於動態,鋸齒消除的效果很明顯,如果不動,那麼可以看到很多鋸齒。吃資源的水平比MSAA 4X稍低)。

材質(紋理):

什麼是材質呢,簡要的說就是你看到畫面里一個東西的清晰程度。譬如木製桌子,材質開高,你能看見游戲裡面木製桌子表面的木頭的紋路很清晰。開低,那麼整個桌面可能就是黃黃的模糊一片。

這個設置對於顯卡要求比較高,高的紋理讓畫面更加細膩真實,但是也要佔用更多的顯存(顯存就好比顯卡的背包,顯卡處理的一些數據會存在這里)現在的大型單機,對於紋理材質一項,可能會吃很多顯存,譬如刺客信條梟雄,高材質顯存佔用3GB以上。更有像泰坦隕落2能佔用8GB以上,不過這些參數都是峰值。也就是說環境不復雜的地方佔用不到這個程度。

小白一句話:畫面黨最好開高,實在不行就中或者低。顯存佔用超出顯卡本身顯存一般是沒關系的,超出的顯存會用內存、虛擬內存等代償。

❾ 抗鋸齒開最高和陰影開最高誰最吃顯卡

抗鋸齒最吃顯卡,一般開4倍抗鋸齒,性能下降40-60%,所以只有中高端卡以上才打開抗鋸齒。
GT550的顯卡最好不要開抗鋸齒玩了,效果設置到中。再高的效果你這個卡吃不消了。

❿ 單機游戲哪些特效很吃配置、很傷顯卡CPU

抗鋸齒
動態陰影
紋理細節
多重采樣

這裡面解析度和垂直同步是最不影響配置的。

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