存儲前端後端
⑴ 前端開發和後端開發有什麼區別
最近幾年,前後端分離的思想主鍵深入,客戶端+瀏覽器形成大前端,技術架構上逐漸的從傳統的 後台MVC
向RESUFUI API+前端MV* 遷移,前端項目通過RESTful服務獲取數據,RESTful API就是前後端的邊界和橋梁。
前後端分離的好處是前端關注頁面展現,後端關注業務邏輯,分工明確,職責清晰,前端工程師和後端工程師並行工作,提高開發效率。
下面是一張前後端的基本架構圖:

⑵ 一般消息記錄是前端保存還是後端保存
後端。根據數據保存的位置,可以分為兩類:後端保存和前端保存,後端保存是最常見的保存方式。數據存儲對象包括數據流在加工過程中產生的臨時文件或加工過程中需要查找的信息。數據以某種格式記錄在計算機內部或外部存儲介質上。
⑶ 前端和後端有什麼區別
前端開發和後端開發的區別,主要在以下幾點:
1、展示方式不同
前端指的是用戶可見界面,網站前端頁面也就是網頁的頁面開發,比如網頁上的特效、布局、圖片、視頻、音頻等內容。前端的工作內容就是將美工設計的效果圖變成瀏覽器可以運行的網頁,並配合後端做網頁的數據顯示和交互等可視方面的工作內容。
後端是指用戶看不見的東西,通常是與前端工程師進行數據交互及網站數據的保存和讀取,相對來說後端涉及到的邏輯代碼比前端要多很多,後端考慮的是底層業務邏輯的實現,平台的穩定性與性能等。
(2)所用的技術不同
前端開發用到的技術包括但不限於html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap、Node.js 、Webpack,AngularJs,ReactJs,VueJs等技術。
後端開發 以java為例 主要用到的 是包括但不限於Struts spring springmvc Hibernate Http協議 Servlet Tomcat伺服器等技術。
比如做一個登錄頁面,用戶在前端頁面上輸入了賬號密碼,然後用滑鼠點擊了登陸按鈕,這時候前端會將賬號密碼通過請求介面發送給後端做處理,後端收到數據會先檢查此賬號是否存在,如果不存在,則返回給前端一條類似於這樣的信息:「你輸入的賬號不存在,請重新輸入」,用戶再次重新輸入賬號,此時後端查詢賬戶存在,密碼也正確,則後端返回登錄成功的信息給前端。現代計算機領域的難題如大規模負載,海量數據處理,實時計算也是後端的,前端集中在表示層。
⑷ 什麼是前端,後端,終端,有什麼區別
簡單地說,前端就是你在瀏覽網頁app看到的一切東西,都是前端。後端就是程序員在背後做的一切努力,對數據等東西的處理。而終端就是你使用來瀏覽這些東西的設備。
展開來說的話,就比較長。
前端:
前端就是展現給用戶瀏覽的部分。我們通常說的前端,其實是指前端開發,也就是創建PC端或移動端等前端界面給用戶的過程,通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術、框架、解決方案,來實現互聯網產品的用戶界面交互。前端開發是從網頁製作演變而來。早期的網頁製作主要內容都是靜態的,以文字圖片為主,用戶使用網站也以瀏覽為主。隨著互聯網的發展,現代網頁更加美觀,交互效果顯著,功能更加強大。因此現在的前端開發的主要技術通常是指html、css、js技術和一些開發框架的使用。大家熟知的Facebook就是Web前端技術的產物,完全基於前端框架打造出來的平台。另外,外賣平台餓了么旗下的部分產品也是基於Web前端技術的。像淘寶,網路,阿里等等,都已經將Web前端技術打入到了自己的產品中。
後端:
為了讓伺服器、應用、資料庫能夠彼此交互,後端工程師需要具有用於應用構建的伺服器端語言,數據相關工具,php框架,版本控制工具,還要熟練使用 Linux 作為開發和部署環境。後端開發者使用這些工具編寫干凈、可移植、具有良好文檔支持的代碼來創建或更新 Web 應用。但在寫代碼之前,他們需要與客戶溝通,了解其實際需求並轉化為技術目標,制定最有效且精簡的方案來進行實現。
終端:
「終端」即是指最後或最外層的節點。在計算機世界裡一般指最外層的輸入輸出。那什麼是計算機的輸入輸出?最常見的輸出設備就是顯示器、最常見的輸入設備就是鍵盤滑鼠。所以通俗來說,計算機的終端就是位於最外層的顯示器、鍵盤或滑鼠。
在過去(現在也有)因為計算機資源非常寶貴,經常一台高性能主機向多台終端設備提供計算能力。即終端設備通過鍵盤滑鼠向中心主機輸入信息,中心主機計算後將結果返回給終端進行顯示。終端本身不具備核心計算能力,主要就負責數據的輸入和輸出,這就是「終端」。
現代我們管很多設備叫終端機,比如手機。因為手機作為接打電話的終端負責聲音的輸入和輸出,而重要的信號處理工作由各個基站等設備完成。
⑸ 我想了解下安防監控的相關知識,譬如前端分類,傳輸分類,後端存儲等的分類,各有什麼特點。謝謝~
單單監控這塊的話,現在主要分模擬監控系統和網路高清監控系統,模擬監控系統前端採用模擬攝像機,根據採用不同的晶元和圖片分析軟體來區別,種類很多,質量和價格參差不齊,傳輸分別採用視頻線傳輸、光端機傳輸、雙腳傳輸器傳輸等,根據環境和對工程要求不同來選擇。後端可採用採集卡和硬碟錄像機或者電腦主機來存儲。這一類是目前最常用的一種監控系統模式。隨著技術的發展,現在網路高清也逐漸被應用。網路高清安裝也比較簡單,只需一台網路高清攝像機和一條能連上網路的網線就可以,也有無線網路高清攝像機,但目前技術尚未成熟,主要是信號接收問題。網路高清省去了中間傳輸繁瑣的布線環節,但對於網速要求也比較高,只要有一台電腦可以接上網路,就可以隨時查看這台攝像機的工作情況。目前無線網路高清攝像機還可以直接插存儲卡得,監控圖像資料可以直接存儲在卡中。
這些只是簡單的介紹一下,給你兩個資料比較齊全的網站,你可以上去看看。http://www.aftx.net/
安防論壇 http://www.qindy.com/bbs/forum.php
⑹ 前端虛擬化 後端雙存儲HA構建方案
微軟方案不太清楚。
如果用VMWARE方案,可以做Storage HA。
軟體要企業增強版,授權可能比較貴。
你可以到VMWARE網站查找相關資料。
⑺ redis是前端還是後端
redis是後端
因為redis通常被稱為數據結構伺服器,因為值(value)可以是字元串(String)、哈希(Hash)、列表(list)、集合(sets)和有序集合(sorted sets)等類型。是用於伺服器端進行發布和管理的一個存儲系統。
英文全稱是REmote DIctionary Server,是一個由 Salvatore Sanfilippo 寫的 key-value 存儲系統,是跨平台的非關系型資料庫,並且是一個開源的框架結構。
⑻ 論程序員十大關系之一前端與後端關系
代碼在開發過程中,伺服器主要是數據的處理和存儲工作,前端主要是用戶的展現和體驗,在web領域還比較好區分,後端有後端的框架,前端有前端的框架,之間用json等格式預定好介面,就能保證相互的協調。
但是, 游戲 的前端特別的重,裡面有大量玩家數據,同時,還是需要實時性的去模擬玩家數據,確保和後端保持一致。在開發過程中,我一直認為一個基本原則,能夠讓後端完成的工作,就盡量讓後端完成,盡量讓前端變薄一點,盡可能的讓後端變厚一點。盡量把苦差事給後端。主要原因有幾個,後端一般都是強語言,語法錯誤有很強的檢測能力,而且後端的運行環境是可配置的,數據好持久化,有管理後台方便監控。
不過在 游戲 實時性交互很強的時候,裡面元素很多,比如,王者榮耀或者吃雞 游戲 ,一般才有的都是幀同步方式,這種模式下,後端相對比較輕一點,只要做好轉發和數據驗證就好了。
⑼ 前端跟後端哪個更好就業
前端和後端都是一樣的,就業情況好不好,取決於你能力所達到的層次。
不論是前端還是後端,最差的程序員都是不缺的,越高級的程序員就越缺。能力才是決定「前景」最重要的因素。建議根據自己的興趣來選擇比較好,這對你長久的發展是很有幫助的。
只要它是一個Internet客戶端介面,就需要前端來完成生產。前端開發的編程量很小,但是需要一些編程。開始很容易,但需要一個深入學習的過程。與前端開發相比,後端開發人員在業務邏輯上有更高的要求,因此如果之前沒有相關基礎,則相對較難選擇前端開發。
⑽ 前端,後台,資料庫之間的關系是什麼
前端將數據傳輸到後台,後台則與資料庫直接關聯,這樣前端的數據即可通過後台傳輸到資料庫;前端請求數據時,將請求發送到後台,後台再從資料庫中調取數據傳輸到前端。
在實際情況中,瀏覽器將自動發送文件請求給後台,後台處理後將文件返回給前台,前端接收後,瀏覽器生成dom樹、css樹、js樹,全部創建好之後開始渲染。靜態界面載入完之後呈現給用戶,用戶進行注冊登陸的操作,將操作數據(用戶名、密碼)發送給後台。
是整體的思維,以整個頁面的布局(dom、css)、作用(js)為主要思路進行自己的處理。
後台:以單個的請求為單位進行出來。主要做的是,前端來一個請求後台處理該請求然後做出響應,再來再處理響應,流程是固定的,差異體現在處理過程上。

(10)存儲前端後端擴展閱讀:
後端與前端比較的焦點之一在於安全性。在互聯網發展初期,當瀏覽器不夠安全且客戶端計算機部署有限的資源時,盡可能在伺服器端保留計算和邏輯是確保應用程序使用的穩定性和用戶提供的信息安全性的唯一方法。
實際上,應用程序的前端和後端部分現在負責數據驗證,但強烈建議在伺服器端實現安全功能和最終數據驗證機制,以使重要的應用程序組件不會暴露。
出於顯而易見的原因,還在伺服器端實現了事件記錄和代碼調試。由於伺服器是一個持續監聽來自客戶端請求的進程,因此驗證合法請求並阻止非法訪問嘗試是後端Web開發的重要部分。
參考資料來源:網路-前端
參考資料來源:網路-後台
參考資料來源:網路-資料庫
