當前位置:首頁 » 存儲配置 » 存儲軟體設計

存儲軟體設計

發布時間: 2022-12-24 01:38:05

Ⅰ 用max+plusⅡ軟體設計一個簡單存儲

你可以到網上下載一個關於這個軟體的教程看看
然後再操作看看

Ⅱ 如何製作存儲網頁的軟體

菜鳥級網頁製作軟體

如果你是一個網頁製作初學者,那麼讓下面幾種軟體帶你走進那絢麗多彩的網頁製作世界吧!

①Microsoft FrontPage

如果你曾對Word很熟悉,那麼相信你用FrontPage進行網頁設計一定會非常順手。使用FrontPage製作網頁,你能真正體會到「功能強大,簡單易用」的含義。頁面製作由FrontPage中的Editor完成,其工作窗口由3個標簽頁組成,分別是「所見即所得」的編輯頁,HTML代碼編輯頁和預覽頁。FrontPage帶有圖形和GIF動畫編輯器,支持CGI和CSS。向導和模板都能使初學者在編輯網頁時感到更加方便。

FrontPage最強大之處是其站點管理功能。在更新伺服器上的站點時,不需要創建更改文件的目錄。FrontPage會為你跟蹤文件並拷貝那些新版本文件。FrontPage是現有網頁製作軟體中惟一既能在本地計算機上工作,又能通過Internet直接對遠程伺服器上的文件進行工作的軟體。

②Netscape編輯器

Netscape Communicator和Netscape Navigator Gold3.0版本都帶有網頁編輯器。如果你喜歡用Netscape瀏覽器上網,使用Netscape編輯器真是簡單方便!當你用Netscape瀏覽器顯示網頁時,單擊編輯按鈕,Netscape就會把網頁存儲在硬碟中,然後就可以開始編輯了。你也可以像使用Word那樣編輯文字、字體、顏色,改變主頁作者、標題、背景顏色或圖像,定義描點,插入鏈接,定義文檔編碼,插入圖像,創建表格等,是不是與FrontPage 2000還有些像?但是,Netscape編輯器對復雜的網頁設計就顯得功能有限了,它連表單創建、多框架創建都不支持。

Netscape編輯器是網頁製作初學者很好的入門工具。如果你的網頁主要是由文本和圖片組成的,Netscape編輯器將是一個輕松的選擇。如果你對HTML語言有所了解的話,能夠使用Notepad或Ultra Edit等文本編輯器來編寫少量的HTML語句,也可以彌補Netscape編輯器的一些不足。

③Adobe Pagemill

Pagemill功能不算強大,但使用起來很方便,適合初學者製作較為美觀、而不是非常復雜的主頁。如果你的主頁需要很多框架、表單和Image Map圖像,那麼Adobe Pagemill的確是你的首選。

Pagemill另一大特色是有一個剪貼板,可以將任意多的文本、圖形、表格拖放到裡面,需要時再打開,很方便。

④Claris Home Page

如果使用Claris Home Page軟體,你可以在幾分鍾之內創建一個動態網頁。這是因為它有一個很好的創建和編輯Frame(框架)的工具,你不必花費太多的力氣就可以增加新的Frame(框架)。而且Claris Home Page 3.0集成了FileMaker資料庫,增強的站點管理特性還允許你檢測頁面的合法連接。不過界面設計過於粗糙,對Image Map圖像的處理也不完全。

二、中級網頁製作軟體

如果你對網頁設計已經有了一定的基礎,對HTML語言又有一定的了解,那麼你可以選擇下面的幾種軟體來設計你的網頁,他們一定會為你的網頁添色不少。

①DreamWeaver

自製動態HTML動畫的網頁

DreamWeaver是一個很酷的網頁設計軟體,它包括可視化編輯、HTML代碼編輯的軟體包,並支持ActiveX、javaScript、Java、Flash、ShockWave等特性,而且它還能通過拖拽從頭到尾製作動態的HTML動畫,支持動態HTML(Dynamic HTML)的設計,使得頁面沒有plug-in也能夠在Netscape和IE 4.0瀏覽器中正確地顯示頁面的動畫。同時它還提供了自動更新頁面信息的功能。

DreamWeaver還採用了Roundtrip HTML技術。這項技術使得網頁在DreamWeaver和HTML代碼編輯器之間進行自由轉換,HTML句法及結構不變。這樣,專業設計者可以在不改變原有編輯習慣的同時,充分享受到可視化編輯帶來的益處。DreamWeaver最具挑戰性和生命力的是它的開放式設計,這項設計使任何人都可以輕易擴展它的功能。

②Fireworks

第一款徹底為Web製作者們設計的軟體

Fireworks的來頭實在不小,它的出現使Web作圖發生了革命性的變化。Fireworks是專為網路圖像設計而開發,內建豐富的支持網路出版功能,比如Fireworks能夠自動切圖、生成滑鼠動態感應的javascript。而且Fireworks具有十分強大的動畫功能和一個幾乎完美的網路圖像生成器(Export功能)。它增強了與dreamweaver的聯系,可以直接生成dreamweaver的Libaray甚至能夠導出為配合CSS式樣的網頁及圖片!

③Flash

讓你的網頁動起來

Flash是用在互聯網上動態的、可互動的shockwave。它的優點是體積小,可邊下載邊播放,這樣就避免了用戶長時間的等待。#{6FLASH6}#可以用其生成動畫,還可在網頁中加入聲音。這樣你就能生成多媒體的圖形和界面,而使文件的體積卻很小。FLASH雖然不可以像一門語言一樣進行編程,但用其內置的語句並結合JavaScripe,您也可做出互動性很強的主頁來。有人曾經說過:下個世紀的網路設計人不會用FLASH,必將被淘汰出局!我相信這句話沒錯!

④HotDog Professional

製作要加入多種復雜技術的網頁

HotDog是較早基於代碼的網頁設計工具,其最具特色的是提供了許多向導工具,能幫助設計者製作頁面中的復雜部分。HotDog的高級HTML支持插入marquee,並能在預覽模式中以正常速度觀看。這點非常難得,因為即使首創這種標簽的Microsoft在FrontPage中也未提供這樣的功能。HotDog對plug-in的支持也遠遠超過其他產品,它提供的對話框允許你以手動方式為不同格式的文件選擇不同的選項。但對中文的處理不很方便。

HotDog是個功能強大的軟體,對於那些希望在網頁中加入CSS、Java、RealVideo等復雜技術的高級設計者,是個很好的選擇。

⑤HomeSite

製作可完全控制頁面進程的網頁

Allaire的HomeSite是一個小巧而全能的HTML代碼編輯器,有豐富的幫助功能,支持CGI和CSS等等,並且可以直接編輯perl程序。HomeSite工作界面繁簡由人,根據習慣,可以將其設置成像Notepad那樣簡單的編輯窗口,也可以在復雜的界面下工作。

HomeSite更適合那些比較復雜和精彩頁面的設計。如果你希望能完全控制你製作的頁面的進程,HomeSite是你最佳選擇。不過對於生手過於復雜。

⑥HotMetal Pro

製作具有強大數據嵌入能力的網頁

HotMetal既提供「所見即所得」圖形製作方式,又提供代碼編輯方式,是個令各層次設計者都不至於失望的軟體。但是初學者需要熟知HTML,才能得心應手地使用這個軟體。HotMetal具有強大的數據嵌入能力,利用它的數據插入向導,可以把外部的Access、Word、Excel以及其他ODBC數據提出來,放入頁面中。而且HotMetal能夠把它們自動轉換為HTML格式,是不是很棒?此外它還能轉換很多老格式的文檔(如WordStar等),並能在轉換過程中把這些文檔里的圖片自動轉換為GIF格式。

HotMetal為用戶提供了「太多」的工具,而且它還可以用網狀圖或樹狀圖表現整個站點文檔的鏈接狀況。

三、高級網頁製作軟體

①Microsoft Visual Studio

該系列的版本有:2003、2005、2008和未來的版本;

適合開發動態的aspx網頁,同時,還能製作無刷新網站、webservice功能等,僅適合高級用戶。

②Jbuilder

不論是各種版本,均適合使用其開發出JSP網頁,僅適合高級用戶

給你找了個。。。看看吧

Ⅲ 軟體設計模式主要有哪幾種

軟體設計模式主要有以下三大類共23種:

一、創建型模式:

1、工廠方法模式工廠方法模式的創建是因為簡單工廠模式有一個問題,在簡單工廠模式中類的創建依賴工廠類,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了開閉原則,所以就出現了工廠方法模式,只需要創建一個工廠介面和多個工廠實現類。

2、抽象工廠模式抽象工廠模式是提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無需指定它們具體的類。區別於工廠方法模式的地方,工廠方法模式是創建一個工廠,可以實現多種對象;而抽象工廠模式是提供一個抽象工廠介面,裡面定義多種工廠,每個工廠可以生產多種對象。

3、單例模式單例模式能保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點,同時在類內部創造單一對象,通過設置許可權,使類外部無法再創造對象。單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。

4、建造者模式建造者模式是將一個復雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。在程序當中就是將一些不會變的基本組件,通過builder來進行組合,構建復雜對象,實現分離。

5、原型模式:原型模式是用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象。其實就是將對象復制了一份並返還給調用者,對象需繼承Cloneable並重寫clone方法。原型模式的思想就是將一個對象作為原型,對其進行復制、克隆,產生一個和原對象類似的新對象。

二、結構型模式:

1、適配器模式適配器模式是使得原本由於介面不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作,銜接兩個不兼容、獨立的介面的功能,使得它們能夠一起工作,適配器起到中介的作用。

2、裝飾模式:裝飾器模式是動態地給一個對象添加一些額外的職責,給一個對象增加一些新的功能,要求裝飾對象和被裝飾對象實現同一個介面,裝飾對象持有被裝飾對象的實例。除了動態的增加,也可以動態的撤銷,要做到動態的形式,不可以用繼承實現,因為繼承是靜態的。

3、代理模式代理模式是為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問,也就是創建類的代理類,間接訪問被代理類的過程中,對其功能加以控制。

4、外觀模式外觀模式是為子系統中的一組介面提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

5、橋接模式橋接模式是將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立的變化。橋接模式就是把事物和其具體實現分開,使他們可以各自獨立的變化(突然聯想到了mvc模式)。

6、組合模式:組合模式是將對象組合成樹形結構以表示"部分-整體"的層次結構,組合模式使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。

7、享元模式:享元模式是運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。享元模式的主要目的是實現對象的共享,即共享池,當系統中對象多的時候可以減少內存的開銷,重用現有的同類對象,若未找到匹配的對象,則創建新對象,這樣可以減少對象的創建,降低系統內存,提高效率。

三、行為型模式:

1、策略模式:

策略模式是定義一系列的演算法,把它們一個個封裝起來, 並且使它們可相互替換,且演算法的變化不會影響到使用演算法的客戶。

2、模版方法模式:

模板方法模式是定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。該模式就是在一個抽象類中,有一個主方法,再定義1...n個方法,可以是抽象的,也可以是實際的方法,定義一個類,繼承該抽象類,重寫抽象方法,通過調用抽象類,實現對子類的調用。

模板方法使得子類可以不改變一個演算法的結構即可重定義該演算法的某些特定步驟,將一些固定步驟、固定邏輯的方法封裝成模板方法。調用模板方法即可完成那些特定的步驟。

3、觀察者模式:

觀察者模式是定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。

也就是當被觀察者狀態變化時,通知所有觀察者,這種依賴方式具有雙向性,在QQ郵箱中的郵件訂閱和RSS訂閱,當用戶瀏覽一些博客時,經常會看到RSS圖標,簡單來說就是當訂閱了該文章,如果後續有更新,會及時通知用戶。這種現象即是典型的觀察者模式。

4、迭代器模式:

迭代器模式是提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素, 而又無須暴露該對象的內部表示。

在Java當中,將聚合類中遍歷各個元素的行為分離出來,封裝成迭代器,讓迭代器來處理遍歷的任務;使簡化聚合類,同時又不暴露聚合類的內部,在我們經常使用的JDK中各個類也都是這些基本的東西。

5、責任鏈模式:

責任鏈模式是避免請求發送者與接收者耦合在一起,讓多個對象都有可能接收請求,將這些對象連接成一條鏈,並且沿著這條鏈傳遞請求,直到有對象處理它為止。有多個對象,每個對象持有對下一個對象的引用,這樣就會形成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到某一對象決定處理該請求。

6、命令模式:

命令模式是將一個請求封裝成一個對象,從而使發出者可以用不同的請求對客戶進行參數化。模式當中存在調用者、接收者、命令三個對象,實現請求和執行分開;調用者選擇命令發布,命令指定接收者。

7、備忘錄模式:

備忘錄模式是在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。創建一個備忘錄類,用來存儲原始類的信息;同時創建備忘錄倉庫類,用來存儲備忘錄類,主要目的是保存一個對象的某個狀態,以便在適當的時候恢復對象,也就是做個備份。

8、狀態模式:

狀態模式是允許對象在內部狀態發生改變時改變它的行為。對象具有多種狀態,且每種狀態具有特定的行為。

9、訪問者模式:

訪問者模式主要是將數據結構與數據操作分離。在被訪問的類裡面加一個對外提供接待訪問者的介面,訪問者封裝了對被訪問者結構的一些雜亂操作,解耦結構與演算法,同時具有優秀的擴展性。通俗來講就是一種分離對象數據結構與行為的方法。

10、中介者模式:

中介者模式是用一個中介對象來封裝一系列的對象交互,中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合鬆散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。

11、解釋器模式:

解釋器模式是給定一個語言,定義它的文法表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該標識來解釋語言中的句子,基本也就用在這個范圍內,適用面較窄,例如:正則表達式的解釋等。


(3)存儲軟體設計擴展閱讀:

軟體設計的概念以及意義:

軟體設計模式是對軟體設計經驗的總結,是對軟體設計中反復出現的設計問題的成功解決方案的描述。為了記錄這些成功的設計經驗並方便以後使用,軟體設計模式通常包含 4 個基本要素:模式名稱、問題、解決方案以及效果。

模式名稱實際上就是一個幫助記憶的名稱,是用於軟體設計的技術術語,有助於設計者之間的交流。

問題描述了設計者所面臨的設計場景,用於告訴設計者在什麼情況下使用該模式。

解決方案描述了設計的細節,通常會給出方案的原理圖示(例如 UML 的類圖,序列圖等,也可能是一些示意圖)及相關文字說明,如果可能,還會給出一些代碼實例,以便對解決方案的深入理解。

效果描述了設計方案的優勢和劣勢,這些效果通常面向軟體的質量屬性,例如,可擴展性、可復用性等。

軟體設計模式的重要意義在於設計復用。設計模式可以使設計者更加方便地借鑒或直接使用已經過證實的成功設計方案,而不必花費時間進行重復設計。一些設計模式甚至提供了顯示的類圖設計及代碼實例,為設計的文檔化及軟體的開發提供了直接的支持。

Ⅳ 有了解軟體定義存儲的嗎,尋專業解答

軟體定義存儲(SDS)是一種數據存儲方式,所有存儲相關的控制工作都僅在相對於物理存儲硬體的外部軟體中。這個軟體不是作為存儲設備中的固件,而是在一個伺服器上或者作為操作系統(OS)或hypervisor的一部分。

軟體定義存儲是一個較大的行業發展趨勢,這個行業還包括軟體定義網路(SDN)和軟體定義數據中心(SDDC)。和SDN情況類似,軟體定義存儲可以保證系統的存儲訪問能在一個精準的水平上更靈活地管理。
軟體定義存儲是從硬體存儲中抽象出來的,這也意味著它可以變成一個不受物理系統限制的共享池,以便於最有效地利用資源。它還可以通過軟體和管理進行部署和供應,也可以通過基於策略的自動化管理來進一步簡化。

Ⅳ 雲存儲架構分哪些層次,各自實現了什麼功能

(1)存儲層
雲存儲系統對外提供多種不同的存儲服務,各種服務的數據統一存放在雲存儲系統中,形成一個海量數據池。從大多數網路服務後台數據組織方式來看,傳統基於單伺服器的數據組織難以滿足廣域網多用戶條件下的吞吐性能和存儲容量需求;基於P2P架構的數據組織需要龐大的節點數量和復雜編碼演算法保證數據可靠性。相比而言,基於多存儲伺服器的數據組織方法能夠更好滿足在線存儲服務的應用需求,在用戶規模較大時,構建分布式數據中心能夠為不同地理區域的用戶提供更好的服務質量。
雲存儲的存儲層將不同類型的存儲設備互連起來,實現海量數據的統一管理,同時實現對存儲設備的集中管理、狀態監控以及容量的動態擴展,實質是一種面向服務的分布式存儲系統。
(2)基礎管理層
雲存儲系統架構中的基礎管理層為上層提供不同服務間公共管理的統一視圖。通過設計統一的用戶管理、安全管理、副本管理及策略管理等公共數據管理功能,將底層存儲與上層應用無縫銜接起來,實現多存儲設備之間的協同工作,以更好的性能對外提供多種服務。
(3)應用介面層
應用介面層是雲存儲平台中可以靈活擴展的、直接面向用戶的部分。根據用戶需求,可以開發出不同的應用介面,提供相應的服務。比如數據存儲服務、空間租賃服務、公共資源服務、多用戶數據共享服務、數據備份服務等。
(4)訪問層
通過訪問層,任何一個授權用戶都可以在任何地方,使用一台聯網的終端設備,按照標準的公用應用介面來登錄雲存儲平台,享受雲存儲服務。
2雲存儲技術的優勢
作為新興的存儲技術,與傳統的購買存儲設備和部署存儲軟體相比,雲存儲方式存在以下優點:
(1)成本低、見效快
傳統的購買存儲設備或軟體定製方式下,企業根據信息化管理的需求,一次性投入大量資金購置硬體設備、搭建平台。軟體開發則經過漫長的可行性分析、需求調研、軟體設計、編碼、測試這一過程。往往在軟體開發完成以後,業務需求發生變化,不得不對軟體進行返工,不僅影響質量,提高成本,更是延誤了企業信息化進程,同時造成了企業之間的低水平重復投資以及企業內部周期性、高成本的技術升級。在雲存儲方式下,企業除了配置必要的終端設備接收存儲服務外,不需要投入額外的資金來搭建平台。企業只需按用戶數分期租用服務,規避了一次性投資的風險,降低了使用成本,而且對於選定的服務,可以立即投入使用,既方便又快捷。
(2)易於管理
傳統方式下,企業需要配備專業的IT人員進行系統的維護,由此帶來技術和資金成本。雲存儲模式下,維護工作以及系統的更新升級都由雲存儲服務提供商完成,企業能夠以最低的成本享受到最新最專業的服務。
(3)方式靈活
傳統的購買和定製模式下,一旦完成資金的一次性投入,系統無法在後續使用中動態調整。隨著設備的更新換代,落後的硬體平台難以處置;隨著業務需求的不斷變化,軟體需要不斷地更新升級甚至重構來與之相適應,導致維護成本高昂,很容易發展到不可控的程度。而雲存儲方式一般按照客戶數、使用時間、服務項目進行收費。企業可以根據業務需求變化、人員增減、資金承受能力,隨時調整其租用服務方式,真正做到「按需使用」。
3雲存儲技術趨勢
隨著寬頻網路的發展,集群技術、網格技術和分布式文件系統的拓展,CDN內容分發、P2P、數據壓縮技術的廣泛運用,以及存儲虛擬化技術的完善,雲存儲在技術上已經趨於成熟,以「用戶創造內容」和「分享」為精神的Web2.0推動了全網域用戶對在線服務的認知。

Ⅵ 什麼是軟體定義存儲

什麼是軟體定義存儲(SDS)(參考資料:網路:SDS)

軟體定義存儲工作機制

SDS 軟體通過虛擬數據平面對底層存儲進行抽象化,這使得虛擬機(和應用)成為了存儲調配和管理的基本單元。
通過在應用和可用資源之間實施靈活的隔離措施,常見的 hypervisor 可為應用均衡分配所需的全部 IT 資源(包括計算、內存、存儲和網路連接)。

軟體定義存儲 vs.傳統存儲架構

雖然沒有官方的定義,但軟體定義存儲就是將存儲硬體中的典型的存儲控制器功能抽出來放到軟體上。這些功能包括卷管理、RAID、數據保護、快照和復制等。軟體定義存儲允許用戶不必從特定廠商采購存儲控制器硬體如硬碟、快閃記憶體等存儲介質。並且,如果存儲控制器功能被抽離出來,該功能就可以放在基礎架構的任何一部分。它可以運行在特定的硬體上,在hypervisor內部,或者與虛機並行,形成真正的融合架構。

軟體定義存儲特點

  • 自動化:管理得到簡化,成本也隨之下降。

  • 標准介面:用於管理和維護存儲設備和服務的應用編程介面 (API)。

  • 虛擬化數據路徑:可通過應用寫入數據的塊、文件和對象介面。

  • 可擴展性:能在不影響性能的情況下橫向擴展存儲基礎架構。

  • 透明:能夠監控並管理存儲空間的使用情況,並清楚知曉有哪些可用資源以及相應的成本。

軟體定義存儲優勢

  1. 您可以自行選擇運行存儲服務的硬體。您所選購的 SDS 和硬體不一定要來自同一家公司。您可以使用任意商用或 x86 伺服器來構建基於 SDS 的存儲基礎架構。這意味著,您可以充分利用現有硬體來滿足不斷增長的存儲需求,

  2. 從而做到經濟高效。SDS 採用了橫向擴展(而非縱向擴展)的分布式結構,允許您對容量和性能進行單獨調整。

  3. 您可以加入大量數據源,以構建自己的存儲基礎架構。您可以將目標平台、外部磁碟系統、磁碟或快閃記憶體資源、虛擬伺服器以及基於雲的資源(甚至是工作負載的專用數據)連接到同一網路中,以創建統一的存儲宗卷。

  4. SDS 可以基於您的容量需求自動進行調整。由於 SDS 不依賴於硬體,所以 SDS 的自動化也可自動實現,可從連接的任意存儲宗卷中調取數據。這種存儲系統可以根據數據需求和性能進行調整,且無需管理員干預,也無需添加新的連接或硬體。

  5. 不存在任何限制。傳統的存儲區域網路受限於可用的節點(已分配 IP 地址的設備)數量。從定義來看,SDS 不存在類似限制。這意味著,在理論上,SDS 可以無限擴展。

軟體定義存儲用途

  1. 容器:通過在容器應用中運行持久存儲,更加充分地利用您的容器應用;或者,通過在容器中運行 SDS,更加充分地利用您的存儲。

  2. 雲基礎架構:支持私有雲、公共雲和混合雲架構,並能實現所需的敏捷性和可擴展性。

  3. 大數據分析:快速安全地分析大型數據湖,以提升業務洞察力。

  4. 超融合基礎架構:消除離散存儲層,並能與您企業中的各種虛擬化伺服器實例搭配使用。

  5. 對象存儲:靈活可靠地存儲、備份和檢索 PB 級的數據。

  6. 富媒體:您的富媒體存儲會日益擴展,因為您總是需要更多內容。

Ⅶ 宿舍管理查詢軟體的存儲結構設計

宿舍管理查詢軟體的存儲結構設計
這個大部分就探討數據結構

Ⅷ 選用2764 EPROM 存儲晶元,設計一個64KB的程序存儲器,寫出設計步驟…

4.2參見p.106-107
匯流排操作指的是發生在匯流排上的某些特定操作,匯流排周期指的是完成一次特定匯流排操作所需的時間。對8088而言其典型的匯流排周期由 4個T狀態組成。PC/XT所採用的時鍾頻率為4.77MHz,每個T狀態的持續時間為210ns。如果CLK引腳接5MHz的時鍾信號,那麼每個T狀態的持續時間為200ns。

4.4解答:
當8088進行讀寫存儲器或I/O介面時,如果存儲器或I/O介面無法滿足CPU的讀寫時序(來不及提供或讀取數據時),需要CPU插入等待狀態TW。(在T3前沿檢測Ready信號,若無效則插入TW 。)
具體在讀寫匯流排周期的T3和T4之間插入TW。

4.6參見p.99,p.110
8088的某些輸出線有三種狀態:高電平、低電平、懸空(高阻態),稱為三態能力。在高阻狀態,CPU放棄其了對該引腳的控制權,由連接它的設備接管。
具有三態能力的引腳有:AD7~AD0,A15~A8,A19/S6~A16/S3,ALE,IO/M*,WR*,RD*,DEN*,DT/R*。

4.11
匯流排周期 IO/M* WR* RD*
存儲器讀 低 高 低
存儲器寫 低 低 高
I/O讀 高 高 低
I/O寫 高 低 高

4.12 答:
取該指令時引發存儲器讀匯流排操作。執行該指令時引發I/O讀匯流排操作。(時序圖略)

4.13 8088系統最小組態下,對指令ADD [2000H],AX (長度3B)。
答:取該指令時需要3個匯流排周期,均為存儲器讀周期。
執行該指令時需要4個匯流排周期,2個為存儲器讀匯流排周期(讀出字操作數參與運算),2個為存儲器寫匯流排周期(保存16位運算結果)。

4.15 參見p.106圖
74LS373 的G為電平鎖存引腳,控制選通且轉為無效時鎖存數據。
OE* 輸出允許引腳,信號來自ALE。

4.16 參見p.106圖
數據收發器74LS245 是8位雙向緩沖器,G*控制端為低電平有效,可傳輸數據;DIR控制導通方向:DIR=1,A→B;DIR=0,A←B。

4.17 參見p.111-112
歸納為:1、8086數據匯流排變為16位,數據地址線復用為AD15~AD0。
2、8086指令隊列程度變為6位元組長,當有2個位元組空才取下一指令。
3、8088引腳IO/M* ,8086變為M/IO*;
4、引腳SS0* 變為BHE*/S7,BHE* 的作用是使D15~D8有效。
5、8086存儲器組織為奇偶分塊,偶地址取字只要讀1次,奇地址取字需要讀兩次。
6、I/O埠大都採用偶地址,目的是引導8位數據到低8位匯流排AD7~AD0上,以提高效率。

=========================
5.1
Cache、主存和輔存的作用——參見 p.120~121
虛擬存儲器——參見p.121
在CPU看來,訪問主存和訪問輔存有什麼不同?
訪問主存:通過存儲器訪問機器指令,按字隨機訪問。
訪問輔存:通過操作系統,按塊順序訪問。

5.2 在半導體存儲器中,RAM指的是 隨機存取存儲器 ,它可讀可寫,但斷電後信息一般會 丟失 ;而ROM指的是 只讀存儲器 ,正常工作時只能從中 讀取 信息,但斷電後信息 不會丟失 。以EPROM晶元2764為例,其存儲容量為8K×8位,共有 8 條數據線和 13 條地址線。用它組成64KB的ROM存儲區共需 8 片2764晶元。

5.4 一個容量為4K×4位的假想RAM存儲晶元,他應該有多少根地址線引腳和多少根數據線引腳?如果讓你來進行設計,那麼它還需要哪些控制引腳?這些引腳分別起什麼樣的控製作用?
解答:
4K×4的晶元應該有12根地址線引腳和4根數據線引腳。
控制引腳應該有:
讀取信號OE*:有效時,表示讀取存儲單元的數據
寫入信號WE*:有效時,表示將數據寫入存儲單元
片選信號CS*:有效時,表示選中該晶元,可以進行讀寫操作。

5.7 什麼是存儲晶元的位擴充和地址擴充?採用靜態RAM的晶元2114(1K*4位)或動態RAM的晶元4116(16K*1位)來組成32KB的RAM存儲區,請問各需要多少晶元?在位方向和地址方向各需要進行什麼樣的擴充?
解答:(參見p.140) 使用多個晶元來擴充存儲數據位的寬度,稱為位擴充。
採用多個晶元在地址方向上進行擴充,稱為地址擴充或字擴充。
用SRAM 2114組成32KBRAM存儲區:2片為一組,得1KB,所以組成32KB就要32組,共需要64片SRAM 2114。
用DRAM 4116組成32KBRAM存儲區:8片為一組,得16KB,所以組成32KB只要2組,共需要16片DRAM 4116。
機床作為機械製造業的重要基礎裝備,它的發展一直引起人們的關注,由於計算機技術的興起,促使機床的控制信息出現了質的突破,導致了應用數字化技術進行柔性自動化控制的新一代機床-數控機床的誕生和發展。計算機的出現和應用,為人類提供了實現機械加工工藝過程自動化的理想手段。隨著計算機的發展,數控機床也得到迅速的發展和廣泛的應用,同時使人們對傳統的機床傳動及結構的概念發生了根本的轉變。數控機床以其優異的性能和精度、靈捷而多樣化的功能引起世人矚目,並開創機械產品向機電一體化發展的先河。 數控機床是以數字化的信息實現機床控制的機電一體化產品,它把刀具和工件之間的相對位置,機床電機的啟動和停止,主軸變速,工件松開和夾緊,刀具的選擇,冷卻泵的起停等各種操作和順序動作等信息用代碼化的數字記錄在控制介質上,然後將數字信息送入數控裝置或計算機,經過解碼,運算,發出各種指令控制機床伺服系統或其它的執行元件,加工出所需的工件。 數控機床與普通機床相比,其主要有以下的優點: 1. 適應性強,適合加工單件或小批量的復雜工件; 在數控機床上改變加工工件時,只需重新編制新工件的加工程序,就能實現新工件加工。 2. 加工精度高; 3. 生產效率高; 4. 減輕勞動強度,改善勞動條件; 5. 良好的經濟效益; 6. 有利於生產管理的現代化。 數控機床已成為我國市場需求的主流產品,需求量逐年激增。我國數控機機床近幾年在產業化和產品開發上取得了明顯的進步,特別是在機床的高速化、多軸化、復合化、精密化方面進步很大。但是,國產數控機床與先進國家的同類產品相比,還存在差距,還不能滿足國家建設的需要。 我國是一個機床大國,有三百多萬台普通機床。但機床的素質差,性能落後,單台機床的平均產值只有先進工業國家的1/10左右,差距太大,急待改造。 舊機床的數控化改造,顧名思義就是在普通機床上增加微機控制裝置,使其具有一定的自動化能力,以實現預定的加工工藝目標。 隨著數控機床越來越多的普及應用,數控機床的技術經濟效益為大家所理解。在國內工廠的技術改造中,機床的微機數控化改造已成為重要方面。許多工廠一面購置數控機床一面利用數控、數顯、PC技術改造普通機床,並取得了良好的經濟效益。我國經濟資源有限,國家大,機床需要量大,因此不可能拿出相當大的資金去購買新型的數控機床,而我國的舊機床很多,用經濟型數控系統改造普通機床,在投資少的情況下,使其既能滿足加工的需要,又能提高機床的自動化程度,比較符合我國的國情。 1984年,我國開始生產經濟型數控系統,並用於改造舊機床。到目前為止,已有很多廠家生產經濟型數控系統。可以預料,今後,機床的經濟型數控化改造將迅速發展和普及。所以說,本畢業設計實例具有典型性和實用性。 第二章 總體方案的設計 2.1 設計任務 本設計任務是對CA6140普通車床進行數控改造。利用微機對縱、橫向進給系統進行開環控制,縱向(Z向)脈沖當量為0.01mm/脈沖,橫向(X向)脈沖當量為0.005mm/脈沖,驅動元件採用步進電機,傳動系統採用滾珠絲杠副,刀架採用自動轉位刀架。 2.2 總體方案的論證 對於普通機床的經濟型數控改造,在確定總體設計方案時,應考慮在滿足設計要求的前提下,對機床的改動應盡可能少,以降低成本。 (1)數控系統運動方式的確定 數控系統按運動方式可分為點位控制系統、點位直線控制系統、連續控制系統。由於要求CA6140車床加工復雜輪廓零件,所以本微機數控系統採用兩軸聯動連續控制系統。 (2)伺服進給系統的改造設計 數控機床的伺服進給系統有開環、半閉環和閉環之分。 因為開環控制具有結構簡單、設計製造容易、控制精度較好、容易調試、價格便宜、使用維修方便等優點。所以,本設計決定採用開環控制系統。 (3)數控系統的硬體電路設計 任何一個數控系統都由硬體和軟體兩部分組成。硬體是數控系統的基礎,性能的好壞直接影響整體數控系統的工作性能。有了硬體,軟體才能有效地運行。 在設計的數控裝置中,CPU的選擇是關鍵,選擇CPU應考慮以下要素: 1. 時鍾頻率和字長與被控對象的運動速度和精度密切相關; 2. 可擴展存儲器的容量與數控功能的強弱相關; 3. I/O口擴展的能力與對外設控制的能力相關。 除此之外,還應根據數控系統的應用場合、控制對象以及各種性能、參數要求等,綜合起來考慮以確定CPU。在我國,普通機床數控改造方面應用較普遍的是Z80CPU和MCS-51系列單片機,主要是因為它們的配套晶元便宜,普及性、通用性強,製造和維修方便,完全能滿足經濟型數控機床的改造需要。本設計中是以MCS-51系列單片機,51系列相對48系列指令更豐富,相對96系列價格更便宜,51系列中,是無ROM的8051,8751是用EPROM代替ROM的8051。目前,工控機中應用最多的是8031單片機。本設計以8031晶元為核心,增加存儲器擴展電路、介面和面板操作開關組成的控制系統。 2.3 總體方案的確定 經總體設計方案的論證後,確定的CA6140車床經濟型數控改造示意圖如圖所示。CA6140車床的主軸轉速部分保留原機床的功能,即手動變速。車床的縱向(Z軸)和橫向(X軸)進給運動採用步進電機驅動。由8031單片機組成微機作為數控裝置的核心,由I/O介面、環形分配器與功率放大器一起控制步進電機轉動,經齒輪減速後帶動滾珠絲杠轉動,從而實現車床的縱向、橫向進給運動。刀架改成由微機控制的經電機驅動的自動控制的自動轉位刀架。為保持切削螺紋的功能,必須安裝主軸脈沖發生器,為此採用主軸靠同步齒形帶使脈沖發生器同步旋轉,發出兩路信號:每轉發出的脈沖個數和一個同步信號,經隔離電路以及I/O介面送給微機。如圖2-1所示: 第三章 微機數控系統硬體電路設計 3.1微機數控系統硬體電路總體方案設計 本系統選用8031CPU作為數控系統的中央處理機。外接一片2764EPROM,作為監控程序的程序存儲器和存放常用零件的加工程序。再選用一片6264RAM用於存放需要隨機修改的零件程序、工作參數。採用解碼法對擴展晶元進行定址,採用74LS138解碼器完成此功能。8279作為系統的輸入輸出口擴展,分別接鍵盤的輸入、輸出顯示,8255接步進電機的環形分配器,分別並行控制X軸和Z軸的步進電機。另外,還要考慮機床與單片機之間的光電隔離,功率放大電路等。其硬體框圖如圖3-1所示: 圖3-2 8031晶元內部結構圖 各引腳功能簡要介紹如下: ⒈ 源引腳 VSS:電源接地端。 VCC:+5V電源端。 ⒉ 輸入/輸出(I/O)口線 8031單片機有P0、P1、P2、P3 4個埠,每個埠8根I/O線。當系統擴展外部存儲器時,P0口用來輸出低8位並行數據,P2口用來輸出高8位地址,P3口除可作為一個8位準雙向並行口外,還具有第二功能,各引腳第二功能定義如下: P3.0 RXD:串列數據輸入端。 P3.1 TXD:串列數據輸出端 P3.2 INT0:外部中斷0請求信號輸入端。 P3.3 INT1:外部中斷1請求信號輸入端。 P3.4 T0:定時器/計數器0外部輸入端 P3.5 T1:定時器/計數器1外部輸入端 P3.6 WR:外部數據存儲器寫選通。 P3.7 RD:外部數據存儲器讀選通。 在進行第二功能操作前,對第二功能的輸出鎖存器必須由程序置1。 ⒊ 信號控制線 RST/VPD:RST為復位信號線輸入引腳,在時鍾電路工作以後,該引腳上出現兩個機器周期以上的高電平,完成一次復位操作。 8031單片機採用兩種復位方式:一種是加電自動復位,另一種為開關復位。 ALE/PROG:ALE是地址鎖存允許信號。它的作用是把CPU從P0口分時送出的低8位地址鎖存在一個外加的鎖存器中。 :外部程序存儲器讀選通信號。當其為低電平時有效。

VPP:當EA為高電平且PC值小於0FFFH時CPU執行內部程序存儲器中的程序。當EA為低電平時,CPU僅執行外部程序存儲器中的程序。 XTAL1:震盪器的反相放大器輸入,使用外部震盪器時必須接地; XTAL2:震盪器的反相放大器輸出,使用外部震盪器時,接收外圍震盪信號; (2)片外三匯流排結構 單片機在實際應用中,常常要擴展外部存儲器、I/O口等。單片機的引腳,除了電源、復位、時鍾輸入以及用戶I/O口外,其餘的引腳都是為了實現系統擴展而設置的,這些引腳構成了三匯流排形式: ⒈ 地址匯流排AB 地址匯流排寬度為16位。因此,外部存儲器直接定址范圍為64KB。由P0口經地址鎖存器提供16位地址匯流排的低8位地址(A7~A0),P2口直接提供高8位地址(A15~A8)。 ⒉ 數據匯流排DB 數據匯流排寬度為8位,由P0口提供。 ⒊ 控制匯流排CB 控制匯流排由第二功能狀態下的P3口和4根獨立的控制線RST、EA、ALE和PSEN組成。其引腳圖如圖3-3所示: 3.1.2 8255A可編程並行I/O口擴展晶元 8255A可編程並行I/O口擴展晶元可以直接與MCS系列單片機系統匯流排連接,它具有三個8位的並行I/O口,具有三種工作方式,通過編程能夠方便地採用無條件傳送、查詢傳送或中斷傳送方式完成CPU與外圍設備之間的信息交換。8255A的結構及引腳功能: 1、 8255A的結構 8255A的內部結構如圖3-4所示。其中包括三個8位並行數據I/O埠,二個工作方式控制電路,一個讀/寫控制邏輯電路和一個8位數據匯流排緩沖器。各部分功能介紹如下: (1) 三個8位並行I/O埠A、B、C A口:具有一個8位數據輸出鎖存/緩沖器和一個8位數據輸入鎖存器。可編程為8位輸入、或8位輸出、或8位雙向寄存器。B口:具有一個8位數據輸出鎖存/緩沖器和一個8位輸入或輸出寄存器,但不能雙向輸入/輸出。C口:具有一個8位數據輸出鎖存/緩沖器和一個8位數據輸入緩沖器,C口可分作兩個4位口,用於輸入或輸出,也可作為A口和B口選通方式工作時的狀態控制信號。 (2) 工作方式控制電路 A、B兩組控制電路把三個埠分成A、B兩組,A組控制A口各位和C口高四位,B組控制B口各位和C口低四位。兩組控制電路各有一個控制命令寄存器,用來接收由CPU寫入的控制字,以決定兩組埠的工作方式。也可根據控制字的要求對C口按位清「0」或置「1」。 (3) 讀/寫控制邏輯電路 它接收來自CPU的地址信號及一些控制信號,控制各個口的工作狀態。 (4) 數據匯流排緩沖器 它是一個三態雙向緩沖器,用於和系統的數據匯流排直接相連,以實現CPU和8255A之間信息的傳送。

Ⅸ 軟體設計原則有哪些

七大設計原則
開閉原則
依賴導倒置原則
單一職責原則
介面隔離原則
迪米特原則
里氏替換原則
合成復用原則

設計模式-創建型模式
工廠方法模式
抽象工廠模式
建造者模式
單例模式
原型模式

設計模式-結構性模式
適配器模式
裝飾者模式
代理模式
外觀模式
橋接模式
組合模式
享元模式

設計模式-行為型模式
策略模式
模板方法模式
觀察者模式
訪問者模式
迭代器模式
責任鏈模式
中介者模式
解釋器模式
狀態模式
命令模式
備忘錄模式
軟體設計原則介紹
所以,可以說軟體系統是連接需求分析、硬體系統以及使得系統實現的橋梁,對軟體的設計應首先了解軟體設計的設計原則。
設計原則
(1)可靠性
軟體系統的規模越做越大越加復雜,其可靠性越來越難保證。應用本身對系統運行的可靠性要求越來越高,軟體系統的可靠性也直接關繫到設計自身的聲譽和生存發展競爭能力。軟體可靠性意味著該軟體在測試運行過程中避免可能發生故障的能力,且一旦發生故障後,具有解脫和排除故障的能力。軟體可靠性和硬體可靠性本質區別在於:後者為物理機理的衰變和老化所致,而前者是由於設計和實現的錯誤所致。故軟體的可靠性必須在設計階段就確定,在生產和測試階段再考慮就困難了。
(2)健壯性
健壯性又稱魯棒性,是指軟體對於規范要求以外的輸入能夠判斷出這個輸入不符合規范要求,並能有合理的處理方式。軟體健壯性是一個比較模糊的概念,但是卻是非常重要的軟體外部量度標准。軟體設計的健壯與否直接反應了分析設計和編碼人員的水平。
(3)可修改性
要求以科學的方法設計軟體,使之有良好的結構和完備的文檔,系統性能易於調整。
(4)容易理解
軟體的可理解性是其可靠性和可修改性的前提。它並不僅僅是文檔清晰可讀的問題,更要求軟體本身具有簡單明了的結構。這在很大程度上取決於設計者的洞察力和創造性,以及對設計對象掌握得透徹程度,當然它還依賴於設計工具和方法的適當運用。
(5)程序簡便
(6)可測試性
可測試性就是設計一個適當的數據集合,用來測試所建立的系統,並保證系統得到全面的檢驗。
(7)效率性
軟體的效率性一般用程序的執行時間和所佔用的內存容量來度量。在達到原理要求功能指標的前提下,程序運行所需時間愈短和佔用存儲容量愈小,則效率愈高。
(8)標准化原則
在結構上實現開放,基於業界開放式標准,符合國家和信息產業部的規范。
(9)先進性
滿足客戶需求,系統性能可靠,易於維護。
(10)可擴展性
軟體設計完要留有升級介面和升級空間。對擴展開放,對修改關閉。
(11)安全性
安全性要求系統能夠保持用戶信息、操作等多方面的安全要求,同時系統本身也要能夠及時修復、處理各種安全漏洞,以提升安全性能。

Ⅹ 設計一個16位的存儲器需要哪些元件

組成存儲器最基本單元的是二進制記憶元件,它能存儲1個二進制位,稱為
C.bit

熱點內容
java返回this 發布:2025-10-20 08:28:16 瀏覽:600
製作腳本網站 發布:2025-10-20 08:17:34 瀏覽:892
python中的init方法 發布:2025-10-20 08:17:33 瀏覽:585
圖案密碼什麼意思 發布:2025-10-20 08:16:56 瀏覽:769
怎麼清理微信視頻緩存 發布:2025-10-20 08:12:37 瀏覽:689
c語言編譯器怎麼看執行過程 發布:2025-10-20 08:00:32 瀏覽:1016
郵箱如何填寫發信伺服器 發布:2025-10-20 07:45:27 瀏覽:261
shell腳本入門案例 發布:2025-10-20 07:44:45 瀏覽:119
怎麼上傳照片瀏覽上傳 發布:2025-10-20 07:44:03 瀏覽:809
python股票數據獲取 發布:2025-10-20 07:39:44 瀏覽:718