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棧結構通常採用的兩種存儲結構是

發布時間: 2023-01-07 05:52:26

『壹』 棧的存儲結構

棧同順序表和鏈表一樣,棧也是用來存儲邏輯關系為 "一對一" 數據的線性存儲結構。

棧的具體實現
棧是一種 "特殊" 的線性存儲結構,因此棧的具體實現有以下兩種方式:
順序棧:採用順序存儲結構可以模擬棧存儲數據的特點,從而實現棧存儲結構;
鏈棧:採用鏈式存儲結構實現棧結構;

棧存儲結構與之前所學的線性存儲結構有所差異,這緣於棧對數據 "存" 和 "取" 的過程有特殊的要求:
棧只能從表的一端存取數據,另一端是封閉的;
在棧中,無論是存數據還是取數據,都必須遵循"先進後出"的原則,即最先進棧的元素最後出棧。

通常,棧的開口端被稱為棧頂;相應地,封口端被稱為棧底。因此,棧頂元素指的就是距離棧頂最近的元素。

『貳』 棧是不是順序存儲的線性結構啊

不一定。

棧分順序棧和鏈式棧。順序棧為棧的順序實現,順序棧為利用順序存儲結構實現的棧。

採用地址連續的存儲空間(數組)依次存儲棧中數據元素,由於人棧和出棧運算都是在棧頂進行,而棧底位置是固定不變的,可以將棧底位置設置在數組空間的起始處;棧頂位置為隨入棧和出棧操作而變化的,故需用一個整型變數top來記錄當前棧頂元素在數組中的位置。

鏈式棧為一種數據存儲結構,可以通過單鏈表的方式來實現,使用鏈式棧的優點在於它能夠克服用數組實現的順序棧空間利用率不高的特點,但是需要為每個棧元素分配額外的指針空間用來存放指針域。



(2)棧結構通常採用的兩種存儲結構是擴展閱讀

棧作為一種數據結構,為一種只能在一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。它按照先進後出的原則存儲數據,先進入的數據被壓入棧底,最後的數據在棧頂,需要讀數據的時候從棧頂開始彈出數據(最後一個數據被第一個讀出來)。棧具有記憶作用,對棧的插入與刪除操作中,不需要改變棧底指針。

在計算機系統中,棧為一個具有以上屬性的動態內存區域。程序可以將數據壓入棧中,也可以將數據從棧頂彈出。在i386機器中,棧頂由稱為esp的寄存器進行定位。壓棧的操作使得棧頂的地址減小,彈出的操作使得棧頂的地址增大。

『叄』 鏈棧和順序棧兩種存儲結構有什麼不同

存儲結構不同:
鏈棧動態分配內存存儲數據,不浪費內存,存儲的數據不連續。
順序棧使用固定大小數組保存數據,數據量小時浪費內存,過多時出問題,存儲數據連續。

它們的具體區別如下:
順序棧的實現在於使用了數組這個基本數據結構,數組中的元素在內存中的存儲位置是連續的,且編譯器要求我們在編譯期就要確定數組的大小,這樣對內存的使用效率並不高,一來無法避免因數組空間用光而引起的溢出問題。在系統將內存分配給數組後,則這些內存對於其他任務就不可用。而對於鏈棧而言,使用了鏈表來實現棧,鏈表中的元素存儲在不連續的地址,由於是動態申請內存,所以我們可以以非常小的內存空間開始,另外當某個項不使用時也可將內存返還給系統。

『肆』 棧只能順序存儲,這句話對嗎,為什麼

棧只能順序存儲,這句話不對。棧作為一種數據結構,是一種只能在一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。允許進行插入和刪除操作的一端稱為棧頂(top),另一端為棧底(bottom)。

一個新元素只能從棧頂一端進入,刪除時,只能刪除棧頂的元素,即剛剛被插入的元素。所以棧也稱為後進先出表。線性表可以順序存儲,也可以鏈式存儲,因此棧也可以採用鏈式存儲結構。



(4)棧結構通常採用的兩種存儲結構是擴展閱讀:

棧是允許在同一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。允許進行插入和刪除操作的一端稱為棧頂(top),另一端為棧底(bottom);棧底固定,而棧頂浮動;棧中元素個數為零時稱為空棧。插入一般稱為進棧(PUSH),刪除則稱為退棧(POP)。棧也稱為後進先出表。

在計算機系統中,棧則是一個具有以上屬性的動態內存區域。程序可以將數據壓入棧中,也可以將數據從棧頂彈出。在i386機器中,棧頂由稱為esp的寄存器進行定位。壓棧的操作使得棧頂的地址減小,彈出的操作使得棧頂的地址增大。

棧在程序的運行中有著舉足輕重的作用。最重要的是棧保存了一個函數調用時所需要的維護信息,這常常稱之為堆棧幀或者活動記錄。堆棧幀一般包含如下幾方面的信息:

1、函數的返回地址和參數。

2、臨時變數:包括函數的非靜態局部變數以及編譯器自動生成的其他臨時變數。

鏈式存儲結構的特點:

1、比順序存儲結構的存儲密度小(鏈式存儲結構中每個結點都由數據域與指針域兩部分組成,相比順序存儲結構增加了存儲空間)。

2、邏輯上相鄰的節點物理上不必相鄰。

3、插入、刪除靈活 (不必移動節點,只要改變節點中的指針)。

4、查找節點時鏈式存儲要比順序存儲慢。

5、每個節點是由數據域和指針域組成。

6、由於簇是隨機分配的,這也使數據刪除後覆蓋幾率降低,恢復可能提高。

順序存儲結構的主要優點是節省存儲空間,因為分配給數據的存儲單元全用存放結點的數據(不考慮c/c++語言中數組需指定大小的情況),結點之間的邏輯關系沒有佔用額外的存儲空間。

採用這種方法時,可實現對結點的隨機存取,即每一個結點對應一個序號,由該序號可以直接計算出來結點的存儲地址。但順序存儲方法的主要缺點是不便於修改,對結點的插入、刪除運算時,可能要移動一系列的結點。

參考資料:網路-棧

參考資料:網路-鏈式存儲結構

參考資料:網路-順序存儲結構

『伍』 棧和隊列都是什麼結構

棧(操作系統):由編譯器自動分配釋放
,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧棧使用的是一級緩存
他們通常都是被調用時處於存儲空間中,調用完畢立即釋放
隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。隊列中沒有元素時,稱為空隊列。在隊列這種數據結構中,最先插入的元素將是最先被刪除的元素;反之最後插入的元素將是最後被刪除的元素,因此隊列又稱為「先進先出」(fifo—first
in
first
out)的線性表。

『陸』 棧和隊列通常採用的兩種存儲形式是

順序存儲結構和鏈式存儲結構

『柒』 棧和隊列都是什麼結構

隊列是先進先出:就像一條路,有一個入口和一個出口,先進去的就可以先出去。
而棧就像一個箱子,後放的在上邊,所以後進先出。
兩者的結構通常採用的兩種存儲結構是順序存儲結構和鏈表存儲結構。

『捌』 棧結構通常採用的兩種儲存結構是和

鏈接存儲:鏈棧
帶有頭指針或頭結點的單循環鏈表。
順序存儲:數組實現,

『玖』 為什麼棧和隊列均可以採用順序存儲結構和鏈式存儲結構

順式存儲的數據元素按邏輯順序存儲的,而棧和隊是線性結構,可以用順式存儲,
隊和棧也可以採用鏈式存儲,棧(隊)組織成單鏈表,,這種結構稱帶鏈的棧(隊)。

『拾』 給出棧的兩種存儲結構的形式名稱,在這兩種棧的存儲結構中如何判別棧空與棧滿

【解答】(1)順序棧 (top用來存放棧頂元素的下標)
判斷棧S空:如果S->top==-1表示棧空。
判斷棧S滿:如果S->top==Stack_Size-1表示棧滿。 (2) 鏈棧(top為棧頂指針,指向當前棧頂元素前面的頭結點) 判斷棧空:如果top->next==NULL表示棧空。
判斷棧滿:當系統沒有可用空間時,申請不到空間存放要進棧的元素,此時棧滿。

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