熔岩巨獸打野符文怎麼配置s9
Ⅰ 英雄聯盟打野英雄排名,打野符文搭配
要看你的技術了 我認為目前熱門的打野有:趙信 皇子 龍女 蜘蛛 盲僧 烏迪爾 瑞文 奧拉夫 石頭人 寡婦 蔚等等 小丑越來越不行了 當然如果你前期抓爆1、2條路還是很牛逼的 但是同樣實力下很難做到
技術一般的我推薦:
第一:皇子(我最喜歡的打野英雄 前期傷害很高 後期還能抗 有硬控有軟控 打野速度還不錯 適合新人練習
第二:趙信(看你前期給不給力了 相比於皇子容錯率要低一些 前期不給力中期就只能打醬油了
第三:盲僧(從S3到現在一直很火 但是技術含量的要求更高 前期傷害比上單還高 後期負責踹人)
第四:石頭人(我喜歡石頭人的原因是因為他的控場大招特別霸氣 我可以很負責的說 只要你們隊里的一個主力輸出發育好 配合石頭人勝率起碼70% 我記憶很清晰的一次是我用石頭人打野把我們的人頭數從不到對面的一半扳平 最後還是輸了 主要是我們隊一個輸出都沒有)
符文我喜歡紅色固定攻擊力 黃色固定護甲 藍色固定魔抗 大精華固定攻擊力
天賦要看走AD還是AP了 有些坦克型打野(阿木木 石頭人 蜘蛛)可以用0 21 9或0 17 13的打野天賦 有些半肉(趙信龍女皇子)可以9 21 0 天賦出法很多
對了 如果你玩蜘蛛女皇打野 一定不要出輸出裝! 記住一定不要出!
Ⅱ 英雄聯盟打野英雄排名,打野符文搭配
排名是沒有的,都是靠水平,這個版本打野強勢的寡婦,瞎子,and
so
on.
符文話紅色法穿*9、黃色護甲*9、藍色固定法強*9、精華*固定法強*3,這是我打寡婦的,還不錯,其他的還是自己配好
Ⅲ 英雄聯盟手游熔岩巨獸符文推薦有哪些
1、首先,是基石符文:推薦攜帶不滅之握,墨菲特的輸出比較依賴普通攻擊,因此不滅之握完美契合墨菲特的技能機制。
2、然後,是主宰符文:推薦攜帶弱點,限制敵人移動後提高輸出能力。
3、接著,是堅決符文:推薦攜帶復甦之風,在對線期避免由於攻擊距離太短而被敵人耗血,提高賴線發育能力。
4、最後,是啟迪符文:推薦攜帶獵人天才,增加的技能急速可以讓墨菲特更加頻繁的使用技能。
Ⅳ 英雄聯盟 AP熔岩巨獸出裝,最好是半肉半AP的.還有符文和加點,!(S3賽季的)
ap半肉上單熔岩
這是我主玩的類型,
天賦
9
14
7
攻擊系
點出法穿,防禦,護甲或魔抗,然後老兵,生命恢復,通用,閃現,回藍。
符文,紅色法穿,黃色護甲,藍色成長魔抗,精華隨意了,法強,攻擊力,法穿,護甲,神馬的都行。
召喚師技能,點燃閃現,傳送閃現(我用的是傳送閃現),看個人吧,虛弱就沒必要了,q的減速還是很給力的,如果隊友沒人帶虛弱,你還是帶一個吧。
出門,布甲4紅一藍,鞋3紅藍
技能加法,貼吧有兩種,主q和主e,我來說下我的看法吧。主q,更具有侵略性,騷擾更強力,q的傷害不錯,畢竟主q不容易推線。主e,就是被壓了,對面反復壓住你,意味這兵線的前移,你就需要一個不錯的aoe來清兵了,低等級的q耗藍不高,也可以幫你補到不容易補到的刀。
我玩巨獸上單很簡單,安心補刀發育,不主動拼,對面來拼,不要虛,你有被動,有小兵,是很有優勢的,也不要深追,安心補刀,前期補刀發育得好,對於中期的adc來說,巨獸簡直就是噩夢。出裝,雙多蘭面具的,(學的火女的,感覺不錯),然後小冰甲,龜殼,深淵,腰帶,前期這些小件就有著不錯的輸出,大後期小冰甲轉冰心,龜殼藍頓,腰帶可以轉冰杖或日炎(看情況而定),面具轉帽子了,鞋子就法穿鞋吧。
到6級了,做好視野,保證兵線過河道,因為隨時有可能飛下路,多關注下路,中期把握時機,傳送到下路,團一波,收獲的將是adc的好心情,還有第一隻小龍。
記住,巨獸是團戰型英雄,團戰才能顯示出你的價值。
逆風,怎麼打?有人說是雙工資。我認為是錯誤的,逆風最應該有的是視野,眼睛,有朋友說逆風沒錢買眼,但我想說的是逆風還不買眼,這會跟逆風。排位很多次前期線上劣勢,卻被我用巨獸帶起節奏,原因很簡單,就是視野,多在野區做視野,多在野區小團,很容易彌補線上差距的。
Ⅳ 英雄聯盟lol打野通用符文怎麼配
1、通用符文
印記我們選擇9個攻擊力印記,前期打野大部分都是要靠平A的。
2、符印我們選擇護甲最好,讓野怪打你不那麼痛,防止對面打野遇到你時你都是殘血。
3、雕紋我們選擇魔抗,法師都是一套爆發,你去GANK中路時沒魔抗很容易被對面一套強行換掉,特別是6級後。
4、精華我們還是選擇攻擊力,理由和印記一樣,前期都是要靠普攻刷野的。
Ⅵ 求個石頭人熔岩巨獸的打野攻略
石頭現在是中低端局必ban的英雄,大多都是輔助,誰說石頭不能打野,最起碼我用過,樓上沒玩過野石頭就別亂說
石頭打野很給力的,各種抓人各種神出鬼沒!
1、召喚師技能帶閃現、懲戒
2、符文帶ap符文(ap、法穿、護甲、法抗)
3、天賦去網上找打野天賦
4、技能主Q輔E有R點R,W點一級
5、出門裝:獵人的寬刃刀,5血,掃描
第一件 先出精魄,再合「破碎幽靈之精魄」,
第二件 鞋子(對面控多就水銀,反之法穿鞋)
第三件 日炎不解釋,
第四件 面具(必備,帶燃燒帶穿透)
第五件 (團隊就你一個肉的話就蘭頓吧,有副T而且順風就直接沙漏,護甲對石頭的E傷害有加成)
第六件(大順風直接帽子,逆風狂徒或春哥)
6、紅開,上去就懲戒,因為石頭打野速度前期確實不算快,再一個就是現在版本的懲戒CD很快,打完紅升2級直接打藍,打完藍血量控制在60%以上直接GANK上路,就算沒抓死也能耽擱下對面上單的經濟,完了看中路情況,對面壓線狠了直接GANK,沒機會就從藍野那邊往紅野刷,到了下路用掃描清眼,前期多和隊友溝通別太壓線,沒機會抓就憋6級,6了後就不用我說了,對面有血量下了60%直接W-R-E-Q隊友配合沒有帶不走的人!
石頭的優勢就是 有肉有護甲有法傷,很多時候樓主要視情況而定,你是前排,你要先手!前期一定要多遊走,大招別浪費!
純手打,謝謝採納!
Ⅶ 英雄聯盟 熔岩巨獸和雷霆咆哮的出裝和天賦符文,請不要轉載過時的信息給我!
首先是石頭人的:
石頭人有兩套路線可走AP半肉或者打野。
首先是AP半肉的:
符文:
移動速度精華,紅色攻擊速度,黃色固定護甲藍色成長魔抗。
熊爸玩起來還是蠻輕松的,最需要注意的就是Q的釋放,有時候你去gank的時候不一定要先放Q技能沖上去,應為Q技能只有4秒的持續時間,而很多時候gank的成功都是應為對方壓的太靠前,這個時候你Q過去,沒控制好就會把對方向他們的塔摔過去,提高了對方的逃跑幾率,如果你要調整自己的位置好讓Q把對方摔向你的塔時,又有可能Q的時間過去你沒摔出來,所以在對方位置靠前的時候最好是走過去嚇他,對方如果不交閃現的話基本難逃一死,如果交閃現的話,嘿嘿,熊爸會非常高興噢。現在閃現的距離短了,而且熊爸又是出現在對方的後方,所以,對方閃現的距離最多也就在熊爸後方半個不到的閃現距離,這時候再按Q沖上去,對方會欲哭無淚的!
而團戰的時候熊爸也是很好的發起者,看到對方有後排走位不好的時候不要猶豫,沖上去把他扔回來交給自己的基友弄死,而有被動的熊爸對方很難一輪技能把你給秒掉,你回來的時候也許血不多了,但是對面卻是少了一個人而且技能冷卻,大大的優勢啊!
望採納。謝謝
Ⅷ 熔岩巨獸打野怎麼打,出什麼裝備幾級去gank
1打野刀5紅,召喚師技能懲戒閃現。天賦我力薦9,21,0. 攻擊天賦帶傷害的,這樣清野的效率會更快。符文大精華攻擊,紅色攻擊,黃色磨抗,剩下護甲。 1級如沒人抓野則W。 二級學q就可以在三路找機會。 裝備的話,我建議看情況出忍者或水銀,直接燒甲提高打野效率,之後藍盾,冰心,軍團盾。面具。
求採納,純手打
Ⅸ 求lol石頭人打野符文及天賦問題
我石頭人一直當AP打的-
-..還真沒怎麼坑過
但是打野還是像樓上說的,帶AD符文,畢竟打野主要靠平A。
紅穿甲、黃護甲、藍成長魔抗、紫攻擊
順便給各位討論下AP石頭人打法。
鞋血出門,回家升級鞋子再補個戒指
後冰杖,日炎。狂徒。看情況補深淵或者冰心
我認為AP石頭人神裝是:冰杖、深淵、日炎、狂徒、冥火、鞋。
這樣一套能秒脆皮無壓力,護甲和魔抗也不低
Ⅹ 英雄聯盟LOL熔岩巨獸出裝及打法!
貌似是大概7月半還是7月底的時候,石頭人削過1次,所以現版本的石頭人雖然還是很兇狠暴力,但是更多是因為耐艹的體格附帶的持續輸出能力,我給你推薦的打法雖然爆發不高,但成型後基本是攆著別人把對方磨死,但對方毫無辦法的那種類型。
一、定位
石頭人可以打野、可以輔助,但現版本最合適的位置還是上單,如果是別的位置的石頭人,失去上單經濟的支持,對敵方後排的威脅會小很多很多。作為上單主T的石頭人除了在AP類半肉T,比如蘭博、吸血鬼、烏鴉面前有些劣勢外,同水平下基本可以完爆任何AD類半肉T(慎算主T不在此列。。。石頭人和慎對線基本就是惡心來惡心去,誰也弄不死誰,石頭人的輸出高點,藍帶的夠可能能把慎打殘B回家補給,但同樣,如果在這種情況到來之前,技能無消耗的慎把石頭人藍磨光了,石頭人也得B回家補給)。
二、符文
紅色法穿,黃色固定護甲,藍色固定魔抗(對位是AD類半肉T的時候可以用成長,效果更好點),精華移動速度(這個是關鍵,必須帶這個)
1、法穿能讓石頭人的技能輸出傷害高點,當然也沒多少,但相對於石頭人幾乎可以忽略的平A輸出,必然還是法穿比甲穿更好點。
2、黃色固定護甲基本是毫無疑問,我覺得這個不用解釋。
3、藍色前面也提了下,上單如果是AD類半肉T的話魔法傷害很低,前期魔抗不重要,用成長後期能更高點,基本10級多點就可以達到固定魔抗的增加量,當然,如果是對位AP類半肉的話還是固定更靠譜點。
4、精華個人覺得是關鍵,打了4.5%移速的熔岩,配合天賦的3%+2%,在2速鞋做出來的時候移速能達到416,算上Q中之後的移速偷取,基本沒什麼人能從石頭人的追擊中逃脫。
三、天賦
個人推薦這一套,如果對位不是AP類半肉的話,3點魔抗可以移動到3/5秒回血的天賦上。2點固定傷害減免和1點小兵傷害減免是為了在兵堆里打的時候減少小兵的傷害,3%移速的先鋒和減CD天賦必點。通用里我沒點回藍,把2%移速點出來,3/5秒回藍是不錯,但10分鍾下來不過讓你多放2套QE的藍,而你基本不可能10分鍾不回家做裝備的,所以效果不是特別明顯,不如點移速。
四、出裝
1、出門裝:
布甲+4紅+1藍,讓輔助幫你做第一個眼,1瓶藍基本能讓你撐到第一個眼消失正好回家補給、換裝。
2、第一次回家:
2速鞋第一時間做,對AD用防禦鞋,對AP用魔抗鞋,不過魔抗鞋貴點,如果你已經打出明顯優勢,並且對線的AP不是特別凶的(比如吸血鬼,技能傷害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不過你的(比如AKL、凱南一類小脆皮,還是被你打出優勢拿了頭的),用防禦鞋也可以,一是能讓E傷害高點,二是對拼小兵傷害低點,三是最關鍵的,石頭人主要威脅的是ADC,減10%普攻傷害對後期團戰的作用很大。2速鞋做好,在保證1個真眼的情況下(發育不好被壓了至少要帶個假眼),帶幾個紅和至少1個藍。
3、對線期:
出裝順序上,個人推薦先冰川護甲(合成冰霜之心的那個小件),再黃金之心,因為第一大件優先是蘭頓之兆的,所以黃金之心在身上帶不了太久,10幾分鍾也就讓你多3、400塊錢,上單熔岩真的不差這點錢,先把冰川做出來,有藍、有護甲,能減CD,能讓你E的傷害更高,也能讓你更多更快的放技能,可以讓對線能力提高很大一個檔次。
4、中期:
蘭頓做好第二大件把冰川護甲升級成冰霜之心,當然,如果對面APC太凶就先做個740的負極魔抗斗篷。
5、後期:
蘭頓加冰甲2大件+2速鞋一般能25分鍾前做好,接下來視情況而定,可以先日炎斗篷,然後深淵權杖,最後一大件視情況在反傷、自然、春哥、狂徒里選擇(按優先度排列),盡量做反傷,對面AP輸出足就自然,有些逆風就春哥,狂徒放這里主要是不少人對這裝備真的是情有獨鍾。。。真心不需要,日炎+蘭頓的18級T天賦熔岩嗑瓶合劑血都快3500了,上述4大件做好,開了W的熔岩護甲能上450多,對面的AD輸出就是做輕語都打不動你,魔抗也有近100~150,APC一般哪捨得把技能往你身上丟,所以3500的血真的足夠了,沒幾個人打得動你。
最後匯總下我推薦的裝備 2速鞋+蘭頓+冰甲+日炎+深淵+自選第6大件。
五、具體對線、團戰打法
1、技能加點
主E副Q有大點大,有人喜歡4級的時候點一點W,對線期對拼的時候多20%的攻擊和護甲,但個人喜歡把W全部放最後點,主要原因是熔岩對線的時候基本是以耗血為主,技能甩完就走,很少出現和人傻不拉幾的站著對敲的情況,所以我寧可多升一級Q,耗血的時候多一點傷害,多偷一點速度。W的被動不提了,配合E刷線的被動效果,對於早期對線能力毫無提升。
2、對線打法
一般情況就是Q上去E一下,如果對面回身逃就順便敲一拳頭,敲玩就走,被你的Q偷了移動速度對面很難追上你,當然,如果對面在補兵離你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要輸出在E上,而且Q的耗藍比E高很多,除非是你准備上去E他了,不然不要輕易放Q,關鍵了時候,比如對面打野來了,有個Q偷點速度你就跑掉了。還有一個關鍵,技能甩完一套就猥瑣下,縮在後面等被動護盾形成再上,這樣對面要和你換血等若要白打你10%的最大生命,這點很重要。
就這么磨他血,千萬別技能放完站著和他平A,持續這個過程下來血瓶先嗑光的肯定是對面的,6級一到,如果對面沒葯了半血還縮在後面吃經驗,R,點燃,E,Q,追著敲,他閃現你也閃現,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本沒人跑得掉的。
PS:說是半血,具體大概什麼時候上打多了自己會有數的。
3、團戰打法
雖然是主T,但現版本的熔岩必定是沖陣而不是保護後排的,把這個任務交給你們的打野和輔助吧。
R的時候第一要點不是一定要大到盡可能多的人,而是一定要大到ADC,石頭人存在的意義就是要廢掉對面的ADC,所以在保證能R到ADC的基礎上再盡量多大到幾個人吧。(如果你有一個會玩魔靈的好基友,你會發現你們團戰基本是碾壓對面的,當然前提是你們對線期沒被打爆。魔靈給熔岩頂球,熔岩大進去魔靈再開大,等你們這邊一波技能甩完基本就是收割戰了)
之所以說熔岩是ADC剋星,護甲高ADC打不動是一方面,畢竟人家打不動你可以打你隊友。最主要的原因是熔岩的E是減攻速的,冰霜之心的光環是減攻速的,蘭頓也是減攻速的,3重效果疊加下來ADC的攻速基本會被壓制到每秒零點幾下(部分極限堆攻速的ADC壓不到這個程度),基本不存在輸出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔岩R到,開蘭頓,放E,放Q黏上的ADC基本是打不動,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔岩追著E到死。並且黏上對方的ADC,基本也能逼迫對方的其他英雄回援來打你,等若為團隊承受了傷害,給後排創造了輸出空間。
團戰技能釋放順序也說了,基本就是R到人堆,開個W加護甲,對方落地開蘭頓,放E,然後Q中ADC。
除非是一些特殊情況,比如是由1~2個人的小遭遇戰引來雙方隊友陸續支援的團戰(逮著誰打誰,R不要急著放),或是過於逆風的局面(先手第一套技能打完就回來Q威脅你們後排的英雄),否則正常情況下專心黏好對面的ADC吧,對面不回援大不了換命唄,另外一邊4V4的團戰除非你們ADC站位太差被秒了,不然陣線很穩的話有ADC的你們勝面比對面大,而且實際情況,至少在我遇到的大部分情況下,對面都會至少留1個保護後排的英雄來幫ADC牽制你(除非你發育的的很差,或是你們太逆風,否則就算殺不掉ADC也絕對能拖到你的4個隊友把其他3個人幹掉來支援你。
以上,完全手打,分析完畢。