帝國神話最高畫質需要什麼配置
『壹』 帝國神話圖形設置1650
、在電腦中啟動帝國神話。進入大廳界面,點擊設置。進入圖形設置,調低畫質。然後調低幀數限制即可。
2、如果是屏幕卡頓、掉幀的話。解決方式是翻譯軟體實時取詞功能與BE沖突導致,部分系統會出現該問題,請關閉翻譯軟體。
3、又或是屏幕幀數異常的話。解決方式是桌面整理軟體(fences)與BE沖突導致,關閉或卸載桌面管理軟體可解決。
『貳』 帝國神話自建伺服器可以打縣城嗎
帝國神話自建伺服器可以打縣城。攻打縣城的時候要注意,縣城有2個城門2個梯子,爬梯子特別慢,容易被堵口,所以攻方最好多准備幾個沖車打爛一個門。
守方需要放弩炮和火油架反擊,攻城熟練度0情況下沖車射門一下300多,600熟練度一下2000多,一座門大約7W耐久。每攻擊一次沖車都會掉1.3%耐久,必須要帶物資修理。
帝國神話游戲其他情況簡介。
在帝國神話中,幾乎所有的野生資源均可採集、砍伐、馴養或獵取,包括樹木、植物、礦產、動物等等,同時這些資源產出的二級、三級資源,又是生產其他食物、工具、武器、服飾、建築的必要材料,以此形成生產關系網,加上不同材料對於成品品質的影響,在這個世界裡,玩家可以創造不同的東西。
『叄』 帝國神話怎麼看自己在哪個伺服器
玩家點擊創建伺服器之後等一會,然後再自定義伺服器裡面找你開的伺服器即可。如果遇到伺服器外部地址錯誤的問題需要把游戲埠號改一下,別用默認的即可解決。《帝國神話》一聽名字很多人可能以為很有年代感的帝國時代之類的游戲差不多。其實這是一款屬於中國人自己的沙盒生存游戲,更像是方舟之類的游戲,只不過沒有那麼玄幻,更加真實。在《帝國神話》中,每一位玩家都是白手起家,針對採集模式,游戲中高超的虛幻4引擎為玩家創造了更自由的採集選擇。哪怕是游戲中的一株草,一棵樹,一塊兒小石子,都可以被玩家拿來破壞採集。《帝國神話》在虛幻4引擎下,不但畫質高品質呈現,玩家自由度也得到了極高的真實還原。在這里自給自足才是王道,哪怕是常見的一把斧頭,玩家也要通過採集樹枝,石塊和茅草才能製作。
『肆』 《帝國神話》鮮游評測8.1分:從種田到冷兵器戰爭的一站式體驗
在經過一段時間的體驗後,緊隨《帝國神話》搶先體驗版上線的步伐,我們發布了本篇評測來簡要聊聊這款古代東方風格顯著的,國產冷兵器戰爭沙盒網游。
作為一款沙盒網游,《帝國神話》提供了一個64k 的超大地圖, 游戲 有著山川湖泊、花鳥禽獸、動態天氣和交替循環的晨昏,進入伺服器的所有玩家都必須從零開始、白手起家,在公元三世紀的背景下生存下來並建設自己的家園。
從撿樹枝、石塊甚至徒手擼樹,到建造武器、狩獵、建設木屋,再到搭建各種工作台或者機械設備進行研磨、紡織以及高級工具的打造等。
你可以為角色選定出生地點和復生地點
游戲 中,我們的奮斗史可謂人類文明發展史的縮影。隨著生產效率的提高和實力的提升,我們會開始不滿足於現狀,囤積糧草,招兵買馬,在廣袤的地圖中 探索 、尋求更多資源、與其他玩家相遇,成為盟友或者打一架,並從中洞悉人類之間的戰爭是如何地不可避免。
這個時代雖不至於飲毛茹血,但一開始的篳路藍縷仍然艱辛
從最終的成品來看,作為一款現今少有的沙盒品類新作,《帝國神話》豐富的玩法,加上市面上唯一一款古代東方背景設定,令 游戲 的實際體驗頗具新意,並大大別於其它市面上流行的沙盒 游戲 。
雖然《帝國神話》有著多到數不過來的玩法系統細節,但經過梳理, 游戲 的主要條線其實主要是圍繞著兩種基本玩法展開,並以其他玩法要素作為拓展和填充:
1. 高自由生存沙盒。採集資源、種田蓋房、模擬建造。
2. 冷兵器戰爭模擬。拉幫結派,騎馬砍殺,攻城掠地。
如果一定要把這款 游戲 和以往的 游戲 做一個類比,《帝國神話》像是一個在生存沙盒中實現騎砍大會戰的 游戲 ,它比騎砍多了生產經營要素,比起方舟在戰爭要素方面更為細膩擬真,主流的玩法是在 游戲 前期進行從無到有的發育,到了一定階段後,在維持大本營正常運轉的同時投入一場又一場戰爭。
雖說也可以專心種田,但按照普通玩家的腦迴路
前期的各種發育如果最終不是為了打仗那將毫無意義
其實當一款 游戲 集成若干種玩法,如何設定統一的數值標准,將不同要素完美融合成一個整體,而不留下太明顯的割裂感和各種bug,其實會比想像中要困難很多。
在實際的遊玩中,無論是數值設計還是流程推進,於細節處還是會值得商榷和推敲的地方。例如過多的基礎資源數量需求人為地拉長了收集的過程,讓資源的搜刮變得枯燥;過早地解鎖一些在後兩步才會用到的技能,缺乏一種絲絲入扣的推進感。
一匹狼正在野外追逐野兔,看到有人來了,丟下兔子轉頭攻擊人類;人類急忙向孤狼射出箭矢,卻發現手頭的箭不夠了,只好往水裡逃跑;狼也跟著跑到水裡,但是在淺水區扒拉了幾下,就知趣地回到岸上,慢慢走遠。
此時天色已暗,天上閃爍出繁星點點……在 游戲 高自由度和合理細節的加持下,《帝國神話》的 游戲 過程中往往會形成一些個人化的令人印象深刻的瞬間。
有點海上生明月的意思了
在擬真方面,《帝國神話》有著很多嚴謹的細節設定。以生產糧食為例——要造出鋤頭拓土,還要考慮到土地的疏鬆、水分的灌溉、肥料的充足,收獲的小麥要放進石磨磨成麵粉,最後在炊事用具中製成饅頭,整個過程相當真實考究。
作為 游戲 前期的主要玩法,造兵之前的開荒並不只是打仗前作為點綴的小甜品,而是一個龐大擬真的成長體系,對喜歡生產經營的陶淵明式玩家是利好,也是一處酣戰後休 養生 息的港灣。
在前期的 游戲 中,玩家從掀開 游戲 系統的一角,滿滿窺見 游戲 系統的全貌。在技能樹系統中,玩家的能力被細化為25條養成線,1200多個生產配方,在漫長的試玩過程中只用到了其中不足兩成,養成空間深不見底。
游戲 的玩法系統非常多樣,並且整合的比較妥當,沒有蕪雜費解的地方
游戲 中,玩家可以捕捉並馴服多匹野馬作為自己的財產,不僅可以作為坐騎,還能幫助背負重物,提高生產效率。不同的馬也有品質之分,屬性優秀的良馬可以升級點出特殊技能。
《帝國神話》的動物都有雌雄之分,因此可以通過給馬配種生產馬駒——如果你在這方面技能專精,在公會中當一個整天飼馬的弼馬溫、為大家提供戰馬需求也未嘗不可。
無論最終有多少匹馬,當年馴服第一匹馬的歡欣永遠是難忘的感覺
游戲 允許玩家擁有10個NPC作為幫手。
在野外出現的絕大多數人都可以收服作為自己的武將,獲取方式多樣,比如在流民營地招募,滿足他們的要求就能獲得他們的效忠。不過NPC和馬匹一樣分三六九等,越容易獲得的武將屬性值就越差,甚至存在一些負面特性,比如血槽低、容易餓。強力武將的獲得更費周折,用鈍器砸暈後還要帶回牢房綁起來好好訓斥一番,直到他屈服為止。
路上但凡看得上的都可以帶回去當小弟
和戰馬一樣, 游戲 可以隨意定製手下NPC的裝備,同時 游戲 提供了精細的指令機制,跟隨待命、切換武器、騎乘作戰、指哪打哪全都不在話下。
可能是考慮到伺服器的承載壓力,出征時最多能率領5名武將,剩下的人可以在家裡老老實實搞生產,或者悄悄搞訓練提升自己的戰斗屬性,然後驚艷所有人,再不濟還可以在家裡擺個弩炮,讓他們端著站崗御敵,只要給口飯吃就可以。
上得了戰場,幹得了磨坊,完美的工具人
在打造足夠多的戰爭機器之後,作為不同勢力之間最高級別沖突,攻城戰在所難免。這可能是不少《帝國神話》玩家玩這款 游戲 的最終目標和最高樂趣所在。可以在前線建立基底,貯存物資和復活點,運用戰略戰術瘋狂拉鋸,最終一舉搗毀敵方窩點,雖然工程浩大,如果棋逢對手戰事更是曠日持久,但勝利之後個中滋味自然是回味無窮。
招呼一群小弟一起攻略敵方城池,是 游戲 的高光時刻之一
游戲 採用了八向格鬥機制,雖然有更好的動作效果,但對玩家的操控能力也提出了更高的要求。而《帝國神話》考慮到了這一點,同時加入了更易上手的四向格鬥機制,幫助玩家實現從易到難的過渡。
其實早在一開始擼樹擼礦就已經適用了八向式攻擊
游戲 的掉落系統非常殘酷,當角色暴斃以後,身上穿的、包里帶的物品將全部掉落,如果有人在旁邊,就可以把你的東西全部摸走,當你復生,又回到了像當年初生時的狀態,除了褲衩,啥沒以後。所幸比起前一次測試,此次引入了對新手的保護系統,死去後可以原地復活原地收回裝備,保障了自己的財產安全。
但是也要在規定的時間內去尋回物品,否則...
前期《帝國神話》的高清畫質宣傳片相當不錯,也讓人不免擔心 游戲 是否是顯卡殺手。事實上大部分人的機器很難達到宣傳片那樣恐怖的畫質,好在《帝國神話》對電腦的配置下限放得很低,在低資源消耗的情況下仍然保持了非常養眼的水準,在各類特效全低的情況下畫面也仍然能保持不錯的觀感,體現了製作團隊對虛幻 游戲 引擎深刻的拿捏理解以及良好的調試優化功底。
游戲 中到處顯現古代東方元素,更像是類似「世界音樂」的「世界風」,海外接受度更高。像這樣包羅萬象的 游戲 ,細節打磨同樣會是一項非常龐雜的工作。 游戲 的部分細節打磨得很好,甚至會讓人覺得巧妙,而值得激賞的是,團隊也能積極根據玩家反饋及時調整細節上尚有的不足,從每次補丁升級時長長的更新列表就能感受到團隊的勤奮和精雕細琢的精神。
作為市面上第一款古代東方背景的大型沙盒 游戲 ,《帝國神話》比起它的沙盒 游戲 前輩們有著新世代的創新思路和別致面貌,通過差異化的大膽嘗試和迥異的設計腦洞,容納下不同玩家的多元訴求,玩家們也能在它的不斷進化中看到一款有抱負的 游戲 的自我要求。
『伍』 帝國神話怎麼調解析度
帝國神話調解析度首先登陸游戲界面,找到設置,點擊圖像設置,點擊自己合適的解析度就好了。
《帝國神話》是一款以公元3世紀的東方大陸為背景,高自由度玩法為核心的冷兵器戰爭沙盒網游。
玩家不僅可以在戰亂紛飛的大世界中體驗生存、建設、經營、創造等豐富玩法,還可以在宏大的戰場中充分發揮戰略領導才能,帶領部族攻城略地,最終打造屬於自己的帝國。
游戲中玩家不會調試解析度是很正常的現象,在設置的圖像裡面很容易就設置好了。游戲背景:帝國神話以公元3世紀的東方大陸為題材背景,懂歷史的人都會想到這個時期的東漢末年、三國時代。
拋開小說、電影的藝術渲染,這個時期實則是一個東方文明的「至暗時期」,連年的戰亂讓民戶人口從東漢時期的5000多萬人口,驟降到三國後期的800餘萬人口。
游戲裡面有許多的游戲特色,比如該產品64平方公里內幾乎所有的野生資源均可採集、砍伐、馴養或獵取,包括樹木、植物、礦產、動物等等,同時這些資源產出的二級、三級資源,又是生產其他食物、工具、武器、服飾、建築的必要材料。
以此形成生產關系網,加上不同材料對於成品品質的影響,在這個世界裡,玩家可以創造不同的東西。當然,沙盒玩法決不局限於此。玩家可以建造自己理想的建築或是城池;有限的資源,則會導致更多部族團結起來;失去秩序的世界,導致玩家之間的連接是錯綜復雜的。
不循章法或許也是沖突獲勝之道,讓玩家不必拘泥於規則之下;慾望也會迅速滋長,玩家可能成為任何一類人。游戲也是非常的好玩的,,相信你一定對它會有興趣的。
『陸』 960m能玩帝國神話
960m能玩帝國神話。根據查詢相關公開信息顯示:帝國神話最低要求為顯卡GTX960,《帝國神話》是一款以古代東方大陸為背景,高自由度玩法為核心的冷兵器戰爭沙盒網游。