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ps3配置低什麼原因

發布時間: 2024-12-12 02:00:10

1. ps3\xbox360的配置參數這么低,為何游戲性能很強

機能PC>PS3>360 價格PC>PS3>360 游戲性PS3,XBOX360>PC !
PC的機能本來就比游戲主機厲害... 但是只有和高端PC相比,主機畫面才具有優勢,PC沒有一個機能定義,出得起錢,PC的機能是無限的,游戲主機勝過高檔PC的是性價比和獨佔大作。電視游戲開發成本遠高於PC游戲,在全球范圍內電視游戲影響也遠大於PC游戲(從全球最大的游戲展會TGS上就能看出這一點),這就是為什麼很多大作從不發售PC版或者晚於游戲機版1到2年的原因。TV-GAME的發展更加成熟,存在著為了整個GAME產業發展而做GAME的企業,商戰非常激烈,相比電腦游戲產業就相當幼稚了…… 和電腦游戲的商業性相比,電視游戲更注重藝術性和內涵。

由於PC運行的是兼顧多種類硬體的兼容性游戲程序(總不能設計一個只有xxM顯存的GeForceX+xxxCPU才能玩的游戲吧,那不就是自己砸自己么)而且還有系統平台等的拖累(比如要留出一些資源給即插即用設備),家用機運行的是專為該硬體而開發且優化的游戲程序且基本沒有系統負擔(游戲機的系統都比較簡單)。
所以同樣硬體配置下,執行效率來說,家用機遠勝PC。XBOX的P3 733+GF3+64m的系統+顯示共享內存的超高表現力就說明了這點。

很多人都疑惑當初PS2的顯存只有4MB,是如何實現像《GT賽車4》,《戰神》這樣的畫面的?這要從結構上來分析。由於PS2圖像處理器使用的是Graphics Synthesizer簡稱GS,128位匯流排價構,內嵌圖象內存技術,並與PS2 Emotion Engine (EE)處理器主存分開。基於這種技術PS2的顯存可以和GS同時鍾頻率工作即400MHz。而且內嵌顯存技術和高位數匯流排價構又大大的增加了圖象處理頻寬達到每秒48GB,2560BIT運算速度。簡單來說就是利用PS2的超高速帶寬把顯存當做高速緩存(Cache)來用。

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