lol手游和王者榮耀哪個吃配置
① LOL手游官方給出手機最低配置,你覺得什麼樣的手機能玩的這款手游呢
今天,拳頭官方正式宣布,英雄聯盟十周年慶典活動正式開始。除了上線英雄聯盟游戲里的相關活動之外,拳頭還在官方網站上發布了一次關於拳頭官方下一個十年規劃的直播視頻,而其中內容可以說非常的勁爆,而我們玩家最為關心的事情恐怕就是英雄聯盟的手游版了。今天我們就來討論一下什麼樣的手機能玩這款手游。
而LOL手游在英雄技能方面也是全部還原,四個技能也會讓游戲更難操作。英雄聯盟手游和市面上最為火熱的王者榮耀對比,可操作性的空間變多了,相對應的操作難度也變高了。而王者榮耀這款游戲之前就被大家視為英雄聯盟的手游延續版,現在真正的英雄聯盟手游出現了,不知道會對王者榮耀帶來多少的沖擊。
② 王者榮耀和英雄聯盟有什麼區別
王者榮耀和英雄聯盟的主要區別如下:
操作難度:
- 王者榮耀:作為手游,操作相對簡單,主要依賴觸屏控制,玩家只需注意技能的施放准確率。
- 英雄聯盟:作為PC端游戲,操作更為復雜,需要鍵鼠配合,鍵位需求多,對玩家的操作技巧要求更高。
玩法和游戲節奏:
- 王者榮耀:重視團戰,游戲節奏快,前期就開始頻繁戰斗和資源掠奪。
- 英雄聯盟:更注重前期的發育,需要手動補刀來獲取更多收益,戰斗帶來的收益相比兵線較少。
游戲設備:
- 王者榮耀:作為手游,只需穩定的網路和手機即可隨時遊玩。
- 英雄聯盟:需要電腦來啟動,無法像手游那樣隨時隨地進行游戲。
③ 《英雄聯盟》與《王者榮耀》區別是什麼
區別:
1、購買裝備:lol只能在泉水裡購買裝備,就算在高地也不能購買裝備。然而王者榮耀在游戲開局的全程都可以購買裝備。
這個設定對很多王者榮耀高端玩家來說會很不適應,因為復活換名刀、復活換金身已經是個比較為人熟知的操作了,很多王者榮耀玩家通過這一操作能夠比較輕松的做到1v5拿五殺。
2、自動行走:lol端游當中點擊小地圖位置就能自動行走的設定被搬到了手游當中,這一點其實是比王者榮耀更方便的。之前王者榮耀左手控制走路同時購買裝備的操作稍顯礙事了一點,但最近王者榮耀也進行了優化,下次更新時就能看到商店的選項欄從左側移到右側了。
3、戰爭迷霧:戰爭迷霧存在時,如果友方不在,那麼自己是無法看到該區域視野的。王者榮耀當中也有迷霧模式,但是大部分人都不會特別去玩。lol手游和端游一樣是具有戰爭迷霧的,只能看到非常小的范圍,所以就需要玩家插眼來獲取視野。
4、lol和王者榮耀的補刀機制不太一樣,lol端游當中如果不補刀,自身的發育就只有隨著時間自動增長的那一點點金幣了,在王者榮耀當中就算你沒有補刀的習慣,也還是可以玩的,不至於拉開特別大的經濟差距。
而在lol手游當中,弱化了端游補刀的概念,變成和王者一樣的設定,沒有補刀還是可以獲得經濟,只不過補刀收益比王者榮耀稍微高一些。
5、王者榮耀的玩家基本盤相對來說比英雄聯盟手遊玩家年齡層更低一些,游戲基礎也更差一些,屬於輕度游戲玩家,可以說是更接近於大眾化的游戲。而英雄聯盟的手游版面向重度游戲玩家,還是需要一定的游戲經歷才能夠比較快速的上手,習慣王者模式的小夥伴們稍微會有些不適應。
④ 英雄聯盟手游和王者榮耀哪個好玩
目前還是王者榮耀好些 因為英雄聯盟手游目前英雄還不多 而且國服還沒開服 王者榮耀目前更加親和一點
⑤ 王者榮耀和LOL有什麼區別呢
英雄聯盟和王者榮耀的區別就是游戲難度不同,游戲節奏不同,操作系統,補兵系統,游戲視野,符文天賦,裝備購買不同,這篇文章很長哦,有時間可以慢慢看~
游戲難度:
這兩款游戲進行游戲難度對比,比較簡單的是王者榮耀,難度比較高的是英雄聯盟。兩個游戲雖然是同種類型的游戲,但是他們的游戲難度完全不一樣。英雄聯盟不光需要處理裡面的英雄,還需要處理裡面的兵線,而王者榮耀在兵線這一方面沒有太多細節。
王者榮耀的兵線雖然也需要補兵,但是玩到4級對線期基本就結束了,這個時候已經不需要刻意去補兵了,可以很輕松的將兵線收掉。英雄聯盟的英雄技能也更加復雜一些,而且鍵盤操作比起王者榮耀來也更復雜。王者榮耀是一個上手特別簡單的游戲,聯盟的入手的需要一定的時間。
游戲節奏:
玩一局英雄聯盟所需要的時間基本上是在40分鍾左右,如果比較快的話,可能不到30分鍾也能結束。而王者榮耀現在的游戲速度非常快,每一局在10到15分鍾基本就能結束,游戲玩到20分鍾就已經是比較長的,25分鍾的時候游戲基本上都會結束。英雄聯盟所需要花的時間就比王者榮耀要更長一些,所以有一些人玩王者榮耀就是因為他的游戲節奏快,隨時都可以玩一把。
操作系統 :
在英雄聯盟游戲中,常規的鍵鼠操作大家都比較熟悉,經典QWERDF技能釋放+123456道具釋放+滑鼠控制的按鍵組合,玩家可以自由設定常用鍵位和組合按鍵,一個滑鼠不僅可以控制角色的移動走位,還可以自由選擇技能的釋放方向和范圍,操作控制的自由度較高,操作手感較為舒適。
與LOL的純粹鍵鼠操作系統不同,王者榮耀採用了雙羅盤式(搖桿)的半鎖定控制系統。左側搖桿控制角色移動,布置虛擬鍵盤控制技能釋放,而每個技能鍵盤都具有「搖桿」的功能,玩家可以控制技能搖桿來選擇技能的釋放方向。大幅度精簡和優化了游戲的操作系統。雖然雙搖桿系統並非王者榮耀首創,但是單純就目前主流的觸控屏幕智能手機而言,雙搖桿操作系統無疑對MOBA類游戲的「移動+方向控制」操作方式給出了合理的解決方案。
補兵系統:
英雄聯盟游戲中,玩家需要對殘血的敵方小兵進行攻擊,擊殺小兵後才可以獲得金幣獎勵。玩家俗稱這種補兵系統為「補刀」。正所謂易學難精,補兵系統對於玩家有一定的操作要求。相信很多英雄聯盟玩家仍然無法做到10分鍾補70兵的「及格限」。而一名補兵數量較高的玩家,他的經濟和裝備一定不會太差,這是公認的結論。
而王者榮耀游戲並不存在「補兵」的這一個概念,玩家僅需要站在殘血小兵附近,等待小兵死亡即可直接獲得金幣獎勵。補兵系統的取消,雖然簡化了游戲的學習成本和操作門檻,但是對於一款移動游戲來說,仍然是意義重大。首先,取消補兵系統對於加快游戲節奏有良性的促進作用。其次,取消補兵系統後,玩家可以集中精力,全力應對敵方玩家,並合理優化自己的攻擊和遊走的游戲節奏。
游戲視野:
在英雄聯盟游戲中,玩家分為紅藍兩個敵對陣營,藍色陣營位於地圖中間河道的左下方,紅色陣營位於地圖中間河道的右上方,以紅藍陣營方向劃分地圖。而在游戲中,無論雙方英雄歸於哪方陣營,在地圖視角方面僅會有所微調(鎖定視角有所微調,自由視角玩家自行調節),其他地圖和區域朝向並不會改變。
而在王者榮耀手游中,對於視野的優化頗為值得稱贊。同樣的雙方陣營,相似的三路地圖和野區分配,但是在游戲視角中,無論雙方歸於哪方勢力,玩家都會從地圖左下方的泉水出誕生。當玩家為藍色方時,一切屬於默認形態;而玩家處於紅色方時,這地圖朝向直接反轉改變。也就是說,雖然是在打紅色方地圖,誕生視角仍然是藍色方向,紅藍雙方的視野差別僅僅是大龍和小龍的方向對調而已。
符文天賦:
在範文天賦方面,LOL和王者榮耀相差不多,都是通過提升一個等級來解鎖一個新的符文天賦位置,然後放入新的符文和學習新的天賦,來提升角色的屬性。雖然在系統機制方面幾乎一樣,但是在解鎖方式方面,王者榮耀則具備了明顯的手機游戲氪金特徵。王者榮耀玩家可以在低等級的情況下,提前氪金解鎖符文位,從而達到通過購買符文來強化角色基礎屬性的目的。當然,雖然作為競技類游戲,召喚師最終都會滿級,這種氪金行為只能滿足部分未滿級玩家的游戲需求,這個氪金系統的平衡性稍差,但無關大雅。
裝備購買:
LOL購買裝備必須回城,不回城就無法購買任何裝備!如何控制回家和補兵發育的時間,利用空檔期來回城購買裝備,或者是去其他路線支援GANK,在LOL游戲中同樣是個比較有策略性的學問。
而在王者榮耀手游中,最明顯的特徵就是不用回家就可以直接快速購買裝備。在王者榮耀手游中,雖然玩家同樣可以回城購買裝備,但在戰斗中同樣可以快速購買裝備來提升屬性,幫助戰斗。玩家可以在對戰前設置英雄的推薦裝備。在游戲對戰中,一旦達到額定金幣數,系統就會自動推薦玩家購買,直接點擊即可購買穿戴。但是在高段位的排位賽中,雙方陣容和能力有所不同,相信使用自動購買和自行根據戰況進行裝備搭配,會有較大的區別,這也將會是在王者榮耀中區別高玩和新手玩家的一個顯著特徵。