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unity存儲數據

發布時間: 2025-06-02 08:53:45

❶ Unity用於儲存數據的幾種方式

Unity用於儲存數據的幾種方式主要包括編輯器插件使用類、游戲內部儲存數據類以及自定義序列化方式。

編輯器插件使用類中,SessionState用於存儲和檢索在重新載入程序集期間應保留的Editor會話狀態,退出Unity時會清除存儲的狀態信息。而EditorPrefs則用於存儲和訪問Unity編輯器偏好設置,其存儲路徑根據操作系統不同而不同。此外,EditorUserSettings用於在項目中共享數據並加密保存,以保護敏感信息,存儲路徑隨Unity版本而變化。

游戲內部儲存數據類中,PlayerPrefs類用於存儲游戲會話之間玩家偏好設置,數據存儲在本地注冊表中,但未加密,不建議用於存儲敏感數據。BinaryFormatter用於二進制序列化,支持將對象轉換為位元組流,但在Unity中不支持Vector3類型,需要進行包裝處理。同時,數據也可以通過Json或Xml序列化保存為文本或XML文件,便於讀取與操作。

最後,文本文件存儲方式,如使用Unity自身API JsonUtility保存和讀取JSON格式數據,或創建TextAsset文件在Project窗口的Resources文件夾中讀取普通文本數據。

以上是Unity中用於數據儲存的幾種主要方式,每種方法適用於不同場景,開發者應根據實際需求選擇合適的儲存方式。

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