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黑魂三與只狼哪個吃配置

發布時間: 2025-06-06 18:05:08

Ⅰ 《黑暗之魂3》和《只狼》哪個難一點呢

只狼比黑魂難,不只因為系統更復雜了, 也因為不能組隊了,也不能叫NPC幫手了,操作要全靠自己。這就是為什麼本作會給你死而復生的機會,和暗殺敵人的手段。

只狼和魂系列的戰斗節奏完全不同,魂3我舉個大盾等小怪攻擊彈刀,然後攻擊,一般來說一對一的情況下很穩,而且我是用鍵鼠玩得黑魂3,操作特別方便,視角也很好調節,因為魂3操作量根本就不大。

尤其是用鍵鼠,左鍵A,右鍵防(因為滑鼠右鍵實在是太好按了有了依賴性),空格翻滾,shift加左鍵是蓄力重擊,ctrl加左鍵是戰技,單獨按ctrl是盾牌彈反,又好按,操作量也小。

特色系統

難度

只狼的難度可以說是非常大的,甚至以其難度著稱。游戲中雖然只有一種難度模式,但難度可以與其他游戲的最高難度相比擬(游戲中玩家可以選擇敲鍾和交符來增加難度)。

玩法特色

架勢

游戲中會提到軀干,更准確的說法應該是架勢。你與敵人戰斗時顯示的能量條就是架勢條。當架勢條被打滿時,敵人就會出現紅點,你就可以直接忍殺了。同樣,如果狼的架勢條被打滿了,也很會變得無法招架閃躲,容易遭受毀滅性的傷害。

受到攻擊、防禦都會增加架勢條,格擋也會增加架勢條,不過格擋增加的架勢條較少,而且就算架勢條快滿了,只要你完美格擋就不會觸發被破防的狀態。同樣完美的格擋和攻擊可以增加敵人的架勢條,直到可以破防忍殺。

Ⅱ 只狼與刺客信條奧德賽哪個要求配置高

我玩過奧德賽,關鍵奧德賽更高一些,畢竟優化不好,只狼雖然我沒有玩過,但據說只狼配置要求基本和當初的黑魂3差不多,如果的確如此那明顯就是奧德賽配置要高的多

Ⅲ 黑魂和只狼那個好 我沒有玩過這一類,求推薦

不同的玩家喜歡的類型不同,像我先玩的黑魂,玩只狼的時候很不習慣那種節奏很快的有點像QTE的打法,但是有的玩家就覺得只狼的感覺很爽快。黑魂更有點立回制的感覺吧,動作拆分得也很細,主要還是看個人。
只狼的配置需求會比黑魂高一些
你可以下個游戲加加跑跑分看看你的硬體配置在什麼畫質下運行比較流暢,

Ⅳ 只狼和黑魂到底哪個要難一點啊

我黑魂333小時,剛把一個檔的4周目蓋爾打了,沒帶盾純翻滾兩邊過,入坑只狼之後才知道什麼叫絕望,我記得黑魂3我初見最難的米狄爾,大概打了十多次,算多一點最多二十次,只狼很少有boss我是要打十次以內的,精英怪平均七八次,現在50+小時才到一周目怨鬼,一有空就打,已經結結實實卡了兩天了,感覺大概了打了三四十次了。我黑魂初見只要死得多總結經驗就行,只狼boss沒有精力條變招多,只要反應不夠快就是無限難,黑魂玩多了真沒感覺有多難,覺得黑魂難可能就是死的少了,也有可能是我玩的少了,後面六七八周目才難。不過單純初見的話,我覺得只狼對於我這種反應不夠快的人來說,一周目比黑魂四周目不帶盾純翻滾要難太多太多了。

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