c語言預設存儲類
存儲類型關鍵字(4個):
(1).auto :聲明自動變數 一般不使用
(2).extern:聲明變數是在其他文件正聲明(也可以看做是引用變數)
(3).register:聲明積存器變數
(4). static :聲明靜態變數
⑵ 如果某個函數在定義時,省略了存儲類型,則默認的存儲類型是( )
【答案】:C
C語言規定,函數的存儲類型只能選取static或extern。前者表示本函數只能在本編。譯單位中被調用;後者表示本函數可以被其他編譯單位調用。如果省略了存儲類型符,則系統默認為是「extern」型,所以本題答案應選C。
⑶ 為什麼在c語言中要使用u8這一數據類型
在C語言中使用u8這一數據類型的原因有以下幾點:
明確的存儲范圍:u8表示「無符號8位整型」,意味著它可以存儲0到255之間的整數。這種明確的數據范圍使得程序員在編寫代碼時可以更精確地控制數據的存儲和表示。
節省存儲空間:u8類型只佔用8位的存儲空間,這在處理大量數據時可以有效節省內存。對於資源受限的系統或設備,使用u8類型可以提高存儲效率。
避免數據溢出:由於u8類型的存儲范圍有限,當給它賦予超出范圍的值時,會導致數據溢出。這種特性可以促使程序員在編寫代碼時更加註意數據的范圍和類型,從而避免潛在的錯誤。
適用於特定場景:u8類型經常用於處理像像素、位元組流等需要精確控制位元組數的數據。在圖像處理、網路通訊等領域,u8類型是必不可少的,因為它能夠准確地表示和處理這些場景中的數據。
提高程序的可讀性和可維護性:使用u8類型可以明確地表示某個變數是無符號的8位整型,這有助於提高代碼的可讀性和可維護性。其他程序員在閱讀代碼時,可以更容易地理解變數的數據類型和存儲范圍。
⑷ 我想了解c語言中內存分配問題方面的知識
C語言程序編譯的內存分配:
1.棧區(stack) --編譯器自動分配釋放,主要存放函數的參數值,局部變數值等;
2.堆區(heap) --由程序員分配釋放;
3.全局區或靜態區 --存放全局變數和靜態變數;程序結束時由系統釋放,分為全局初始化區和全局未初始化區;
4.字元常量區 --常量字元串放與此,程序結束時由系統釋放;
5.程序代碼區--存放函數體的二進制代碼
例: //main.c
int a=0; //全局初始化區
char *p1; //全局未初始化區
void main()
{
int b; //棧
char s[]="bb"; //棧
char *p2; //棧
char *p3="123"; //其中,「123\0」常量區,p3在棧區
static int c=0; //全局區
p1=(char*)malloc(10); //10個位元組區域在堆區
strcpy(p1,"123"); //"123\0"在常量區,編譯器 可能 會優化為和p3的指向同一塊區域
}
一個C程序佔用的內存可分為以下幾類:
(一) 棧
這是由編譯器自動分配和釋放的區域。主要存儲函數的參數,函數的局部變數等。當一個函數開始執行時,該函數所需的實參,局部變數就推入棧中,該函數執行完畢後,之前進入棧中的參數和變數等也都出棧被釋放掉。它的運行方式類似於數據結構中的棧。
(二) 堆
這是由程序員控制分配和釋放的區域,在C里,用malloc()函數分配的空間就存在於堆上。在堆上分配的空間不像棧一樣在某個函數執行完畢就自動釋放,而是一直存在於整個程序的運行期間。當然,如果你不手動釋放(free()函數)這些空間,在程序運行結束後系統也會將之自動釋放。對於小程序來說可能感覺不到影響的存在,但對於大程序,例如一個大型游戲,就會遇到內存不夠用的問題了
(三) 全局區
C里的全局變數和靜態變數存儲在全局區。它們有點像堆上的空間,也是持續存在於程序的整個運行期間,但不同的是,他們是由編譯器自己控制分配和釋放的。
(四) 文字常量區
例如char *c = 「123456」;則」123456」為文字常量,存放於文字常量區。也由編譯器控制分配和釋放。
(五) 程序代碼區
存放函數體的二進制代碼。
2. 例子(一)
int a = 0; //全局區
void main()
{
int b; //棧
char s[] = "abc"; //s在棧,"abc"在文字常量區
char *p1,*p2; //棧
char *p3 = "123456"; //"123456"在常量區,p3在棧上
static int c =0; //全局區
p1 = (char *)malloc(10); //p1在棧,分配的10位元組在堆
p2 = (char *)malloc(20); //p2在棧,分配的20位元組在堆
strcpy(p1, "123456"); //"123456"放在常量區
//編譯器可能將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
}
3. 例子(二)
//返回char型指針
char *f()
{
//s數組存放於棧上
char s[4] = {'1','2','3','0'};
return s; //返回s數組的地址,但程序運行完s數組就被釋放了
}
void main()
{
char *s;
s = f();
printf ("%s", s); //列印出來亂碼。因為s所指向地址已經沒有數據
}
還有就是函數調用時會在棧上有一系列的保留現場及傳遞參數的操作。
棧的空間大小有限定,vc的預設是2M。棧不夠用的情況一般是程序中分配了大量數組和遞歸函數層次太深。有一點必須知道,當一個函數調用完返回後它會釋放該函數中所有的棧空間。棧是由編譯器自動管理的,不用你操心。
堆是動態分配內存的,並且你可以分配使用很大的內存。但是用不好會產生內存泄漏。並且頻繁地malloc和free會產生內存碎片(有點類似磁碟碎片),因為C分配動態內存時是尋找匹配的內存的。而用棧則不會產生碎片,在棧上存取數據比通過指針在堆上存取數據快些。一般大家說的堆棧和棧是一樣的,就是棧(stack),而說堆時才是堆heap.棧是先入後出的,一般是由高地址向低地址生長。
堆(heap)和棧(stack)是C/C++編程不可避免會碰到的兩個基本概念。首先,這兩個概念都可以在講數據結構的書中找到,他們都是基本的數據結構,雖然棧更為簡單一些。在具體的C/C++編程框架中,這兩個概念並不是並行的。對底層機器代碼的研究可以揭示,棧是機器系統提供的數據結構,而堆則是C/C++函數庫提供的。具體地說,現代計算機(串列執行機制),都直接在代碼底層支持棧的數據結構。這體現在,有專門的寄存器指向棧所在的地址,有專門的機器指令完成數據入棧出棧的操作。種機制的特點是效率高,支持的數據有限,一般是整數,指針,浮點數等系統直接支持的數據類型,並不直接支持其他的數據結構。因為棧的這種特點,對棧的使用在程序中是非常頻繁的。對子程序的調用就是直接利用棧完成的。機器的call指令里隱含了把返回地址推入棧,然後跳轉至子程序地址的操作,而子程序中的ret指令則隱含從堆棧中彈出返回地址並跳轉之的操作。C/C++中的自動變數是直接利棧的例子,這也就是為什麼當函數返回時,該函數的自動變數自動失效的原因。
和棧不同,堆的數據結構並不是由系統(無論是機器系統還是操作系統)支持的,而是由函數庫提供的。基本的malloc/realloc/free函數維護了一套內部的堆數據結構。當程序使用這些函數去獲得新的內存空間時,這套函數首先試圖從內部堆中尋找可用的內存空間,如果沒有可以使用的內存空間,則試圖利用系統調用來動態增加程序數據段的內存大小,新分配得到的空間首先被組織進內部堆中去,然後再以適當的形式返回給調用者。當程序釋放分配的內存空間時,這片內存空間被返回內部堆結構中,可能會被適當的處理(比如和其他空閑空間合並成更大的空閑空間),以更適合下一次內存分配申請。這套復雜的分配機制實際上相當於一個內存分配的緩沖池(Cache),使用這套機制有如下若干原因:
1. 系統調用可能不支持任意大小的內存分配。有些系統的系統調用只支持固定大小及其倍數的內存請求(按頁分配);這樣的話對於大量的小內存分類來說會造成浪費。
2. 系統調用申請內存可能是代價昂貴的。系統調用可能涉及用戶態和核心態的轉換。
3. 沒有管理的內存分配在大量復雜內存的分配釋放操作下很容易造成內存碎片
堆和棧的對比
從以上知識可知,棧是系統提供的功能,特點是快速高效,缺點是有限制,數據不靈活;而堆是函數庫提供的功能,特點是靈活方便,數據適應面廣泛,但是效率有一定降低。棧是系統數據結構,對於進程/線程是唯一的;堆是函數庫內部數據結構,不一定唯一。不同堆分配的內存無法互相操作。棧空間分靜態分配和動態分配兩種。靜態分配是編譯器完成的,比如自動變數(auto)的分配。動態分配由alloca函數完成。棧的動態分配無需釋放(是自動的),也就沒有釋放函數。為可移植的程序起見,棧的動態分配操作是不被鼓勵的!堆空間的分配總是動態的,雖然程序結束時所有的數據空間都會被釋放回系統,但是精確的申請內存/釋放內存匹配是良好程序的基本要素。
⑸ c語言的auto和static類型變數
auto型變數在函數被調用時,系統為其分配存儲空間。auto型變數存儲在內存的動態存儲區,函數執行後釋放存儲空間。只有函數的局部變數才能定義為auto類型。在定義局部變數時,如果預設存儲類型,則系統將變數當做auto型處理,即默認為auto型變數。
static型變數存放在內存的靜態存儲區,在編譯時為其分配存儲空間並初始化。若沒有賦值,則默認為0。在函數內定義的靜態變數為靜態局部變數,在函數外定義的靜態變數為靜態全局變數。static型局部變數不因函數結束而消失,當再次進入函數時,變數是上一次函數運行結束後的值。無論什麼情況下,都不能被其它函數情況下調用。
⑹ c語言中形參的預設存儲類別是
c語言中形參或者說所有的變數,預設的存儲類別都是auto的。C語言中四種存儲類別:auto、static、extern、register 。
其中大部分均為auto,auto為默認的類別,一般未標明的都是auto;如果標明了哪種類別,那就按標明的來。
(6)c語言預設存儲類擴展閱讀:
形參的作用是實現主調函數與被調函數之間的聯系,通常將函數所處理的數據,影響函數功能的因素或者函數處理的結果作為形參。
沒有形參的函數在形參表的位置應該寫int main(void) 函數也可以有形參和返回值,其形參也稱為命令行參數,由操作系統在啟動程序時初始化,其返回值傳遞給操作系統。
形參的特點:
1、形參變數只有在被調用時才分配內存單元,在調用結束時,即刻釋放所分配的內存單元。因此,形參只在函數內部有效。函數調用結束返回主調用函數後則不能再使用該形參變數。
2、實參可以是常量、變數、表達式、函數等,無論實參是何種類型的量,在進行函數調用時,它們都必須有確定的值,以便把這些值傳送給形參。因此應預先用賦值,輸入等辦法使參數獲得確定值。
3、實參和形參在數量上,類型上、順序上應嚴格一致,否則就會發生類型不匹配的錯誤。
4、在一般傳值調用的機制中只能把實參傳送給形參,而不能把形參的值反向地傳送給實參。因此在函數調用過程中,形參值發生改變,而實參中的值不會變化。而在引用調用的機制當中是將實參引用的地址傳遞給了形參,所以任何發生在形參上的改變實際上也發生在實參變數上。