unity本地存儲
1. Unity用於儲存數據的幾種方式
Unity用於儲存數據的幾種方式主要包括編輯器插件使用類、游戲內部儲存數據類以及自定義序列化方式。
編輯器插件使用類中,SessionState用於存儲和檢索在重新載入程序集期間應保留的Editor會話狀態,退出Unity時會清除存儲的狀態信息。而EditorPrefs則用於存儲和訪問Unity編輯器偏好設置,其存儲路徑根據操作系統不同而不同。此外,EditorUserSettings用於在項目中共享數據並加密保存,以保護敏感信息,存儲路徑隨Unity版本而變化。
游戲內部儲存數據類中,PlayerPrefs類用於存儲游戲會話之間玩家偏好設置,數據存儲在本地注冊表中,但未加密,不建議用於存儲敏感數據。BinaryFormatter用於二進制序列化,支持將對象轉換為位元組流,但在Unity中不支持Vector3類型,需要進行包裝處理。同時,數據也可以通過Json或Xml序列化保存為文本或XML文件,便於讀取與操作。
最後,文本文件存儲方式,如使用Unity自身API JsonUtility保存和讀取JSON格式數據,或創建TextAsset文件在Project窗口的Resources文件夾中讀取普通文本數據。
以上是Unity中用於數據儲存的幾種主要方式,每種方法適用於不同場景,開發者應根據實際需求選擇合適的儲存方式。
2. unity3d編輯器怎麼清除本地存儲呀
刪除資源代碼:File.Delete(path)。
Unity中只有AddComponent,沒有RemoveComponent。移除組件如果是運行中用Destroy,如果是編輯器腳本用DestroyImmediate。
銷毀資源:DestroyImmediate(component, true)。第一個參數是組件類型,後面的bool參數是是否允許銷毀資源文件。
背景:
Unity是實時3D互動內容創作和運營平台。包括游戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,藉助Unity將創意變成現實。
Unity平台提供一整套完善的軟體解決方案,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。基於Unity開發的游戲和體驗月均下載量高達30億次,並且其在2019年的安裝量已超過370億次。
全平台(包括PC/主機/移動設備)所有游戲中有超過一半都是使用Unity創作的;在Apple應用商店和GooglePlay上排名最靠前的1000款游戲中,53%都是用Unity創作的。Unity提供易用實時平台,開發者可以在平台上構建各種AR和VR互動體驗。