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java隊列的使用

發布時間: 2023-01-12 05:24:17

java 什麼情況下使用 並發隊列

並發隊列是一個基於鏈接節點的無界線程安全隊列,它採用先進先出的規則對節點進行排序,當我們添加一個元素的時候,它會添加到隊列的尾部,當我們獲取一個元素時,它會返回隊列頭部的元素。它採用了「wait-free」演算法來實現,該演算法在Michael
& Scott演算法上進行了一些修改。

入隊列


入隊列就是將入隊節點添加到隊列的尾部。為了方便理解入隊時隊列的變化,以及head節點和tair節點的變化,每添加一個節點我就做了一個隊列的快照圖。

publicEpoll(){

Node</e><e>h=head;

//p表示頭節點,需要出隊的節點

Node</e><e>p=h;

for(inthops=0;;hops++){

//獲取p節點的元素

Eitem=p.getItem();

//如果p節點的元素不為空,使用CAS設置p節點引用的元素為null,如果成功則返回p節點的元素。

if(item!=null&&p.casItem(item,null)){

if(hops>=HOPS){

//將p節點下一個節點設置成head節點

Node</e><e>q=p.getNext();

updateHead(h,(q!=null)?q:p);

}

returnitem;

}

//如果頭節點的元素為空或頭節點發生了變化,這說明頭節點已經被另外一個線程修改了。那麼獲取p節點的下一個節點

Node</e><e>next=succ(p);

//如果p的下一個節點也為空,說明這個隊列已經空了

if(next==null){

//更新頭節點。

updateHead(h,p);

break;

}

//如果下一個元素不為空,則將頭節點的下一個節點設置成頭節點

p=next;

}

returnnull;

}

首先獲取頭節點的元素,然後判斷頭節點元素是否為空,如果為空,表示另外一個線程已經進行了一次出隊操作將該節點的元素取走,如果不為空,則使用CAS的方式將頭節點的引用設置成null,如果CAS成功,則直接返回頭節點的元素,如果不成功,表示另外一個線程已經進行了一次出隊操作更新了head節點,導致元素發生了變化,需要重新獲取頭節點。

㈡ 到底什麼是消息隊列Java中如何實現消息隊列

消息隊列,顧名思義 首先是個隊列。 隊列的操作有入隊和出隊
也就是你有一個程序在產生內容然後入隊(生產者) 另一個程序讀取內容,內容出隊(消費者)
這是最最基本的概念。
我想你應該是缺乏一個使用場景。
當你不需要立即獲得結果,但是並發量又不能無限大的時候,差不多就是你需要使用消息隊列的時候。
比如你寫日誌,因為可能一個客戶端有多個操作去寫,又有很多個客戶端,顯然並發不能無窮大,於是你就需要把寫日誌的請求放入到消息隊列里,在消費者那邊依次把隊列中產生的日誌寫到資料庫里。
至於怎麼實現消息隊列,其實你本身一個普通的隊列就行呀~看你需要什麼附加功能而已。

㈢ JAVA如何用隊列實現並發

如果是搶資源,在不作弊的情況下
按照先來先得的規則
,那麼比較簡單的實現就是隊列
,不管請求的並發多高,如果用線程來實現為用戶服務,也就是說
來一個人請求資源那麼就啟動一個線程,那CPU執行線程總是有順序的,比如
當前三個人(路人甲路人乙路人丙)請求A資源
,那服務端就起了三個線程為這三個人服務,假設
這三個人不太幸運在請求的時候沒有及時的獲得CPU時間片,那麼他們三個相當於公平競爭CPU資源,而CPU選擇運行線程是不確定順序的
,又假設
選中了路人丙的線程運行那麼將其放入隊列就好了,路人乙,路人丙以此類推
,那可能會想為什麼不及時的處理呢
,因為後續的操作可能是耗時操作對於線程的佔用時間較長那請求資源的人多了服務端就可能掛了

㈣ 到底什麼是消息隊列Java中如何實現消息隊列

消息隊列,顧名思義首先是個隊列。隊列的操作有入隊和出隊也就是有一個程序在產生內容然後入隊(生產者)另一個程序讀取內容,內容出隊(消費者)這是最最基本的概念。java中的消息隊列消息隊列是線程間通訊的手段:importjava.util.*p

㈤ 在JAVA中怎麼實現消息隊列

java中的消息隊列
消息隊列是線程間通訊的手段:

importjava.util.*

publicclassMsgQueue{

privateVectorqueue=null;
publicMsgQueue(){
queue=newVector();
}
publicsynchronizedvoidsend(Objecto)
{
queue.addElement(o);
}
publicsynchronizedObjectrecv()
{
if(queue.size()==0)
returnnull;
Objecto=queue.firstElement();
queue.removeElementAt(0);//orqueue[0]=nullcanalsowork
returno;
}
}

因為java中是lockedbyobject的所以添加synchronized就可以用於線程同步鎖定對象
可以作為多線程處理多任務的存放task的隊列。他的client包括封裝好的task類以及thread類

Java的多線程-線程間的通信2009-08-2521:58
1.線程的幾種狀態
線程有四種狀態,任何一個線程肯定處於這四種狀態中的一種:
1)產生(New):線程對象已經產生,但尚未被啟動,所以無法執行。如通過new產生了一個線程對象後沒對它調用start()函數之前。
2)可執行(Runnable):每個支持多線程的系統都有一個排程器,排程器會從線程池中選擇一個線程並啟動它。當一個線程處於可執行狀態時,表示它可能正處於線程池中等待排排程器啟動它;也可能它已正在執行。如執行了一個線程對象的start()方法後,線程就處於可執行狀態,但顯而易見的是此時線程不一定正在執行中。
3)死亡(Dead):當一個線程正常結束,它便處於死亡狀態。如一個線程的run()函數執行完畢後線程就進入死亡狀態。
4)停滯(Blocked):當一個線程處於停滯狀態時,系統排程器就會忽略它,不對它進行排程。當處於停滯狀態的線程重新回到可執行狀態時,它有可能重新執行。如通過對一個線程調用wait()函數後,線程就進入停滯狀態,只有當兩次對該線程調用notify或notifyAll後它才能兩次回到可執行狀態。
2.classThread下的常用函數函數
2.1suspend()、resume()
1)通過suspend()函數,可使線程進入停滯狀態。通過suspend()使線程進入停滯狀態後,除非收到resume()消息,否則該線程不會變回可執行狀態。
2)當調用suspend()函數後,線程不會釋放它的「鎖標志」。
例11:
{
publicstaticintshareVar=0;
publicTestThreadMethod(Stringname){
super(name);
}
publicsynchronizedvoidrun(){
if(shareVar==0){
for(inti=0;i<5;i++){
shareVar++;
if(shareVar==5){
this.suspend();//(1)
}}}
else{
System.out.print(Thread.currentThread().getName());
System.out.println("shareVar="+shareVar);
this.resume();//(2)
}}
}
publicclassTestThread{
publicstaticvoidmain(String[]args){
TestThreadMethodt1=newTestThreadMethod("t1");
TestThreadMethodt2=newTestThreadMethod("t2");
t1.start();//(5)
//t1.start();//(3)
t2.start();//(4)
}}
運行結果為:
t2shareVar=5
i.當代碼(5)的t1所產生的線程運行到代碼(1)處時,該線程進入停滯狀態。然後排程器從線程池中喚起代碼(4)的t2所產生的線程,此時shareVar值不為0,所以執行else中的語句。
ii.也許你會問,那執行代碼(2)後為什麼不會使t1進入可執行狀態呢?正如前面所說,t1和t2是兩個不同對象的線程,而代碼(1)和(2)都只對當前對象進行操作,所以t1所產生的線程執行代碼(1)的結果是對象t1的當前線程進入停滯狀態;而t2所產生的線程執行代碼(2)的結果是把對象t2中的所有處於停滯狀態的線程調回到可執行狀態。
iii.那現在把代碼(4)注釋掉,並去掉代碼(3)的注釋,是不是就能使t1重新回到可執行狀態呢?運行結果是什麼也不輸出。為什麼會這樣呢?也許你會認為,當代碼(5)所產生的線程執行到代碼(1)時,它進入停滯狀態;而代碼(3)所產生的線程和代碼(5)所產生的線程是屬於同一個對象的,那麼就當代碼(3)所產生的線程執行到代碼(2)時,就可使代碼(5)所產生的線程執行回到可執行狀態。但是要清楚,suspend()函數只是讓當前線程進入停滯狀態,但並不釋放當前線程所獲得的「鎖標志」。所以當代碼(5)所產生的線程進入停滯狀態時,代碼(3)所產生的線程仍不能啟動,因為當前對象的「鎖標志」仍被代碼(5)所產生的線程佔有。
#p#2.2sleep()
1)sleep()函數有一個參數,通過參數可使線程在指定的時間內進入停滯狀態,當指定的時間過後,線程則自動進入可執行狀態。
2)當調用sleep()函數後,線程不會釋放它的「鎖標志」。
例12:
{
{
publicstaticintshareVar=0;
publicTestThreadMethod(Stringname){
super(name);
}
publicsynchronizedvoidrun(){
for(inti=0;i<3;i++){
System.out.print(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(":"+i);
try{
Thread.sleep(100);//(4)
}
catch(InterruptedExceptione){
System.out.println("Interrupted");
}}}
}
publicclassTestThread{publicstaticvoidmain(String[]args){
TestThreadMethodt1=newTestThreadMethod("t1");
TestThreadMethodt2=newTestThreadMethod("t2");
t1.start();(1)
t1.start();(2)
//t2.start();(3)
}}
運行結果為:
t1:0
t1:1
t1:2
t1:0
t1:1
t1:2
由結果可證明,雖然在run()中執行了sleep(),但是它不會釋放對象的「鎖標志」,所以除非代碼(1)的線程執行完run()函數並釋放對象的「鎖標志」,否則代碼(2)的線程永遠不會執行。
如果把代碼(2)注釋掉,並去掉代碼(3)的注釋,結果將變為:
t1:0
t2:0
t1:1
t2:1
t1:2
t2:2
由於t1和t2是兩個對象的線程,所以當線程t1通過sleep()進入停滯時,排程器會從線程池中調用其它的可執行線程,從而t2線程被啟動。
例13:
{
publicstaticintshareVar=0;
publicTestThreadMethod(Stringname){
super(name);
}
publicsynchronizedvoidrun(){
for(inti=0;i<5;i++){
System.out.print(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(":"+i);
try{
if(Thread.currentThread().getName().equals("t1"))
Thread.sleep(200);
else
Thread.sleep(100);
}
catch(InterruptedExceptione){
System.out.println("Interrupted");
}}
}}
publicclassTestThread{publicstaticvoidmain(String[]args){
TestThreadMethodt1=newTestThreadMethod("t1");
TestThreadMethodt2=newTestThreadMethod("t2");
t1.start();
//t1.start();
t2.start();
}}
運行結果為:
t1:0
t2:0
t2:1
t1:1
t2:2
t2:3
t1:2
t2:4
t1:3
t1:4
由於線程t1調用了sleep(200),而線程t2調用了sleep(100),所以線程t2處於停滯狀態的時間是線程t1的一半,從從結果反映出來的就是線程t2列印兩倍次線程t1才列印一次。
#p#2.3yield()
1)通過yield()函數,可使線程進入可執行狀態,排程器從可執行狀態的線程中重新進行排程。所以調用了yield()的函數也有可能馬上被執行。
2)當調用yield()函數後,線程不會釋放它的「鎖標志」。
例14:
{
publicstaticintshareVar=0;
publicTestThreadMethod(Stringname){super(name);
}
publicsynchronizedvoidrun(){for(inti=0;i<4;i++){
System.out.print(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(":"+i);
Thread.yield();
}}
}
publicclassTestThread{publicstaticvoidmain(String[]args){
TestThreadMethodt1=newTestThreadMethod("t1");
TestThreadMethodt2=newTestThreadMethod("t2");
t1.start();
t1.start();//(1)
//t2.start();(2)
}
}
運行結果為:
t1:0
t1:1
t1:2
t1:3
t1:0
t1:1
t1:2
t1:3
從結果可知調用yield()時並不會釋放對象的「鎖標志」。
如果把代碼(1)注釋掉,並去掉代碼(2)的注釋,結果為:
t1:0
t1:1
t2:0
t1:2
t2:1
t1:3
t2:2
t2:3
從結果可知,雖然t1線程調用了yield(),但它馬上又被執行了。
2.4sleep()和yield()的區別
1)sleep()使當前線程進入停滯狀態,所以執行sleep()的線程在指定的時間內肯定不會執行;yield()只是使當前線程重新回到可執行狀態,所以執行yield()的線程有可能在進入到可執行狀態後馬上又被執行。
2)sleep()可使優先順序低的線程得到執行的機會,當然也可以讓同優先順序和高優先順序的線程有執行的機會;yield()只能使同優先順序的線程有執行的機會。
例15:
{
publicstaticintshareVar=0;
publicTestThreadMethod(Stringname){
super(name);
}
publicvoidrun(){
for(inti=0;i<4;i++){
System.out.print(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(":"+i);
//Thread.yield();(1)
/*(2)*/
try{
Thread.sleep(3000);
}
catch(InterruptedExceptione){
System.out.println("Interrupted");
}}}
}
publicclassTestThread{
publicstaticvoidmain(String[]args){
TestThreadMethodt1=newTestThreadMethod("t1");
TestThreadMethodt2=newTestThreadMethod("t2");
t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t1.start();
t2.start();
}
}
運行結果為:
t1:0
t1:1
t2:0
t1:2
t2:1
t1:3
t2:2
t2:3
由結果可見,通過sleep()可使優先順序較低的線程有執行的機會。注釋掉代碼(2),並去掉代碼(1)的注釋,結果為:
t1:0
t1:1
t1:2
t1:3
t2:0
t2:1
t2:2
t2:3
可見,調用yield(),不同優先順序的線程永遠不會得到執行機會。
2.5join()
使調用join()的線程執行完畢後才能執行其它線程,在一定意義上,它可以實現同步的功能。
例16:
{
publicstaticintshareVar=0;
publicTestThreadMethod(Stringname){
super(name);
}
publicvoidrun(){
for(inti=0;i<4;i++){
System.out.println(""+i);
try{
Thread.sleep(3000);
}
catch(InterruptedExceptione){
System.out.println("Interrupted");
}
}
}
}
publicclassTestThread{
publicstaticvoidmain(String[]args){
TestThreadMethodt1=newTestThreadMethod("t1");
t1.start();
try{
t1.join();
}
catch(InterruptedExceptione){}
t1.start();
}
}
運行結果為:
0
1
2
3
0
1
2
3
#p#3.classObject下常用的線程函數
wait()、notify()和notifyAll()這三個函數由java.lang.Object類提供,用於協調多個線程對共享數據的存取。
3.1wait()、notify()和notifyAll()
1)wait()函數有兩種形式:第一種形式接受一個毫秒值,用於在指定時間長度內暫停線程,使線程進入停滯狀態。第二種形式為不帶參數,代表waite()在notify()或notifyAll()之前會持續停滯。
2)當對一個對象執行notify()時,會從線程等待池中移走該任意一個線程,並把它放到鎖標志等待池中;當對一個對象執行notifyAll()時,會從線程等待池中移走所有該對象的所有線程,並把它們放到鎖標志等待池中。
3)當調用wait()後,線程會釋放掉它所佔有的「鎖標志」,從而使線程所在對象中的其它synchronized數據可被別的線程使用。
例17:
下面,我們將對例11中的例子進行修改
{
publicstaticintshareVar=0;
publicTestThreadMethod(Stringname){
super(name);
}
publicsynchronizedvoidrun(){
if(shareVar==0){
for(inti=0;i<10;i++){
shareVar++;
if(shareVar==5){
try{
this.wait();//(4)
}
catch(InterruptedExceptione){}
}
}
}
if(shareVar!=0){
System.out.print(Thread.currentThread().getName());
System.out.println("shareVar="+shareVar);
this.notify();//(5)
}
}
}
publicclassTestThread{
publicstaticvoidmain(String[]args){
TestThreadMethodt1=newTestThreadMethod("t1");
TestThreadMethodt2=newTestThreadMethod("t2");
t1.start();//(1)
//t1.start();(2)
t2.start();//(3)
}}
運行結果為:
t2shareVar=5
因為t1和t2是兩個不同對象,所以線程t2調用代碼(5)不能喚起線程t1。如果去掉代碼(2)的注釋,並注釋掉代碼(3),結果為:
t1shareVar=5
t1shareVar=10
這是因為,當代碼(1)的線程執行到代碼(4)時,它進入停滯狀態,並釋放對象的鎖狀態。接著,代碼(2)的線程執行run(),由於此時shareVar值為5,所以執行列印語句並調用代碼(5)使代碼(1)的線程進入可執行狀態,然後代碼(2)的線程結束。當代碼(1)的線程重新執行後,它接著執行for()循環一直到shareVar=10,然後列印shareVar。
#p#3.2wait()、notify()和synchronized
waite()和notify()因為會對對象的「鎖標志」進行操作,所以它們必須在synchronized函數或synchronizedblock中進行調用。如果在non-synchronized函數或non-synchronizedblock中進行調用,雖然能編譯通過,但在運行時會發生IllegalMonitorStateException的異常。
例18:
{
publicintshareVar=0;
publicTestThreadMethod(Stringname){
super(name);
newNotifier(this);
}
publicsynchronizedvoidrun(){
if(shareVar==0){
for(inti=0;i<5;i++){
shareVar++;
System.out.println("i="+shareVar);
try{
System.out.println("wait......");
this.wait();
}
catch(InterruptedExceptione){}
}}
}
}
classNotifierextendsThread{
privateTestThreadMethodttm;
Notifier(TestThreadMethodt){
ttm=t;
start();
}
publicvoidrun(){
while(true){
try{
sleep(2000);
}
catch(InterruptedExceptione){}
/*1要同步的不是當前對象的做法*/
synchronized(ttm){
System.out.println("notify......");
ttm.notify();
}}
}
}
publicclassTestThread{
publicstaticvoidmain(String[]args){
TestThreadMethodt1=newTestThreadMethod("t1");
t1.start();
}
}
運行結果為:
i=1
wait......
notify......
i=2
wait......
notify......
i=3
wait......
notify......
i=4
wait......
notify......
i=5
wait......
notify......
4.wait()、notify()、notifyAll()和suspend()、resume()、sleep()的討論
4.1這兩組函數的區別
1)wait()使當前線程進入停滯狀態時,還會釋放當前線程所佔有的「鎖標志」,從而使線程對象中的synchronized資源可被對象中別的線程使用;而suspend()和sleep()使當前線程進入停滯狀態時不會釋放當前線程所佔有的「鎖標志」。
2)前一組函數必須在synchronized函數或synchronizedblock中調用,否則在運行時會產生錯誤;而後一組函數可以non-synchronized函數和synchronizedblock中調用。
4.2這兩組函數的取捨
Java2已不建議使用後一組函數。因為在調用suspend()時不會釋放當前線程所取得的「鎖標志」,這樣很容易造成「死鎖」。

㈥ 到底什麼是消息隊列Java中如何實現消息隊列

「消息隊列」是在消息的傳輸過程中保存消息的容器。和我們學過的LinkedHashMap,TreeSet等一樣,都是容器。既然是容器,就有有自己的特性,就像LinkedHashMap是以鍵值對存儲。存取順序不變。而消息隊列,看到隊列就可以知道。這個容器裡面的消息是站好隊的,一般遵從先進先出原則。

java中已經為我們封裝好了很多的消息隊列。在java 1.5版本時推出的java.util.concurrent中有很多現成的隊列供我們使用。特性繁多,種類齊全。是你居家旅遊開發必備QAQ。

下面簡單列舉這個包中的消息隊列

  1. :阻塞隊列 BlockingQueue

  2. 數組阻塞隊列 ArrayBlockingQueue

  3. 延遲隊列 DelayQueue

  4. 鏈阻塞隊列 LinkedBlockingQueue

  5. 具有優先順序的阻塞隊列 PriorityBlockingQueue

  6. 同步隊列 SynchronousQueue

  7. 阻塞雙端隊列 BlockingDeque

  8. 鏈阻塞雙端隊列 LinkedBlockingDeque

    不同的隊列不同的特性決定了隊列使用的時機,感興趣的話你可以詳細了解。具體的使用方式我就不贅述了

㈦ java 線程池 工作隊列是如何工作的

使用線程池的好處

1、降低資源消耗

可以重復利用已創建的線程降低線程創建和銷毀造成的消耗。

2、提高響應速度

當任務到達時,任務可以不需要等到線程創建就能立即執行。

3、提高線程的可管理性

線程是稀缺資源,如果無限制地創建,不僅會消耗系統資源,還會降低系統的穩定性,使用線程池可以進行統一分配、調優和監控

線程池的工作原理

首先我們看下當一個新的任務提交到線程池之後,線程池是如何處理的

1、線程池判斷核心線程池裡的線程是否都在執行任務。如果不是,則創建一個新的工作線程來執行任務。如果核心線程池裡的線程都在執行任務,則執行第二步。

2、線程池判斷工作隊列是否已經滿。如果工作隊列沒有滿,則將新提交的任務存儲在這個工作隊列里進行等待。如果工作隊列滿了,則執行第三步

3、線程池判斷線程池的線程是否都處於工作狀態。如果沒有,則創建一個新的工作線程來執行任務。如果已經滿了,則交給飽和策略來處理這個任務

線程池飽和策略

這里提到了線程池的飽和策略,那我們就簡單介紹下有哪些飽和策略:

AbortPolicy

為Java線程池默認的阻塞策略,不執行此任務,而且直接拋出一個運行時異常,切記ThreadPoolExecutor.execute需要try catch,否則程序會直接退出。

DiscardPolicy

直接拋棄,任務不執行,空方法

DiscardOldestPolicy

從隊列裡面拋棄head的一個任務,並再次execute 此task。

CallerRunsPolicy

在調用execute的線程裡面執行此command,會阻塞入口

用戶自定義拒絕策略(最常用)

實現RejectedExecutionHandler,並自己定義策略模式

下我們以ThreadPoolExecutor為例展示下線程池的工作流程圖

3.jpg

關鍵方法源碼分析

我們看看核心方法添加到線程池方法execute的源碼如下:

// //Executes the given task sometime in the future. The task //may execute in a new thread or in an existing pooled thread. // // If the task cannot be submitted for execution, either because this // executor has been shutdown or because its capacity has been reached, // the task is handled by the current {@code RejectedExecutionHandler}. // // @param command the task to execute // @throws RejectedExecutionException at discretion of // {@code RejectedExecutionHandler}, if the task // cannot be accepted for execution // @throws NullPointerException if {@code command} is null // public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); // // Proceed in 3 steps: // // 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to // start a new thread with the given command as its first // task. The call to addWorker atomically checks runState and // workerCount, and so prevents false alarms that would add // threads when it shouldn't, by returning false. // 翻譯如下: // 判斷當前的線程數是否小於corePoolSize如果是,使用入參任務通過addWord方法創建一個新的線程, // 如果能完成新線程創建exexute方法結束,成功提交任務 // 2. If a task can be successfully queued, then we still need // to double-check whether we should have added a thread // (because existing ones died since last checking) or that // the pool shut down since entry into this method. So we // recheck state and if necessary roll back the enqueuing if // stopped, or start a new thread if there are none. // 翻譯如下: // 在第一步沒有完成任務提交;狀態為運行並且能否成功加入任務到工作隊列後,再進行一次check,如果狀態 // 在任務加入隊列後變為了非運行(有可能是在執行到這里線程池shutdown了),非運行狀態下當然是需要 // reject;然後再判斷當前線程數是否為0(有可能這個時候線程數變為了0),如是,新增一個線程; // 3. If we cannot queue task, then we try to add a new // thread. If it fails, we know we are shut down or saturated // and so reject the task. // 翻譯如下: // 如果不能加入任務到工作隊列,將嘗試使用任務新增一個線程,如果失敗,則是線程池已經shutdown或者線程池 // 已經達到飽和狀態,所以reject這個他任務 // int c = ctl.get(); // 工作線程數小於核心線程數 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 直接啟動新線程,true表示會再次檢查workerCount是否小於corePoolSize if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } // 如果工作線程數大於等於核心線程數 // 線程的的狀態未RUNNING並且隊列notfull if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 再次檢查線程的運行狀態,如果不是RUNNING直接從隊列中移除 int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) // 移除成功,拒絕該非運行的任務 reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) // 防止了SHUTDOWN狀態下沒有活動線程了,但是隊列里還有任務沒執行這種特殊情況。 // 添加一個null任務是因為SHUTDOWN狀態下,線程池不再接受新任務 addWorker(null, false); } // 如果隊列滿了或者是非運行的任務都拒絕執行 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }

㈧ java中怎麼實現隊列

public class Queue<E> {
private Object[] data=null;
private int maxSize; //隊列容量
private int front; //隊列頭,允許刪除
private int rear; //隊列尾,允許插入

//構造函數
public Queue(){
this(10);
}

public Queue(int initialSize){
if(initialSize >=0){
this.maxSize = initialSize;
data = new Object[initialSize];
front = rear =0;
}else{
throw new RuntimeException("初始化大小不能小於0:" + initialSize);
}
}

//判空
public boolean empty(){
return rear==front?true:false;
}

//插入
public boolean add(E e){
if(rear== maxSize){
throw new RuntimeException("隊列已滿,無法插入新的元素!");
}else{
data[rear++]=e;
return true;
}
}

//返回隊首元素,但不刪除
public E peek(){
if(empty()){
throw new RuntimeException("空隊列異常!");
}else{
return (E) data[front];
}
}

//出隊
public E poll(){
if(empty()){
throw new RuntimeException("空隊列異常!");
}else{
E value = (E) data[front]; //保留隊列的front端的元素的值
data[front++] = null; //釋放隊列的front端的元素
return value;
}
}

//隊列長度
public int length(){
return rear-front;
}
}

㈨ 單調隊列怎麼用java實現

單調隊列是一種嚴格單調的隊列,可以單調遞增,也可以單調遞減。隊首位置保存的是最優解,第二個位置保存的是次優解,ect。。。

單調隊列可以有兩個操作:
1、插入一個新的元素,該元素從隊尾開始向隊首進行搜索,找到合適的位置插入之,如果該位置原本有元素,則替換它。
2、在過程中從隊首刪除不符合當前要求的元素。

單調隊列實現起來可簡單,可復雜。簡單的一個數組,一個head,一個tail指針就搞定。復雜的用雙向鏈表實現。

用處:
1、保存最優解,次優解,ect。
2、利用單調隊列對dp方程進行優化,可將O(n)復雜度降至O(1)。也就是說,將原本會超時的N維dp降優化至N-1維,以求通過。這也是我想記錄的重點
是不是任何DP都可以利用單調隊列進行優化呢?答案是否定的。
記住!只有形如 dp[i]=max/min (f[k]) + g[i] (k<i && g[i]是與k無關的變數)才能用到單調隊列進行優化。
優化的對象就是f[k]。

通過例題來加深感受
http://www.acm.uestc.e.cn/problem.php?pid=1685
我要長高
Description
韓父有N個兒子,分別是韓一,韓二…韓N。由於韓家演技功底深厚,加上他們間的密切配合,演出獲得了巨大成功,票房甚至高達2000萬。舟子是名很有威望的公知,可是他表面上兩袖清風實則內心陰暗,看到韓家紅紅火火,嫉妒心遂起,便發微薄調侃韓二們站成一列時身高參差不齊。由於舟子的影響力,隨口一句便會造成韓家的巨大損失,具體虧損是這樣計算的,韓一,韓二…韓N站成一排,損失即為C*(韓i與韓i+1的高度差(1<=i<N))之和,搞不好連女兒都賠了.韓父苦苦思索,決定給韓子們內增高(注意韓子們變矮是不科學的只能增高或什麼也不做),增高1cm是很容易的,可是增高10cm花費就很大了,對任意韓i,增高Hcm的花費是H^2.請你幫助韓父讓韓家損失最小。
Input
有若干組數據,一直處理到文件結束。 每組數據第一行為兩個整數:韓子數量N(1<=N<=50000)和舟子系數C(1<=C<=100) 接下來N行分別是韓i的高度(1<=hi<=100)。

首先建立方程,很容易想到的是,dp[i][j]表示第 i 個兒子身高為 j 的最低花費。分析題目很容易知道,當前兒子的身高花費只由前一個兒子影響。因此,
dp[i][j]=min(dp[i-1][k] + abs(j-k)*C + (x[i]-j)*(x[i]-j));其中x[i]是第i個兒子原本的身高
我們分析一下復雜度。
首先有N個兒子,這需要一個循環。再者,每個兒子有0到100的身高,這也需要一維。再再者,0到100的每一個身高都可以有前一位兒子的身高0到100遞推而來。
所以樸素演算法的時間復雜度是O(n^3)。題目只給兩秒,難以接受!
分析方程:
當第 i 個兒子的身高比第 i-1 個兒子的身高要高時,
dp[i][j]=min(dp[i-1][k] + j*C-k*C + X); ( k<=j ) 其中 X=(x[i]-j)*(x[i]-j)。
當第 i 個兒子的身高比第 i-1 個兒子的身高要矮時,
dp[i][j]=min(dp[i-1][k] - j*C+k*C + X); ( k>=j )
對第一個個方程,我們令 f[i-1][k]=dp[i-1][k]-k*C, g[i][j]=j*C+X; 於是 dp[i][j] = min (f[i-1][k])+ g[i][j]。轉化成這樣的形式,我們就可以用單調隊列進行優化了。
第二個方程同理。
接下來便是如何實現,實現起來有點技巧。具體見下

View Code

還有一個比較適合理解該優化方法的題目是HDU 3401http://acm.h.e.cn/showproblem.php?pid=3401
大概題目便是:一個人知道接下來T天的股市行情,想知道最終他能賺到多少錢。
構造狀態dp[i][j]表示第i 天擁有 j只股票的時候,賺了多少錢
狀態轉移有:
1、從前一天不買不賣:
dp[i][j]=max(dp[i-1][j],dp[i][j])
2、從前i-W-1天買進一些股:
dp[i][j]=max(dp[i-W-1][k]-(j-k)*AP[i],dp[i][j])
3、從i-W-1天賣掉一些股:
dp[i][j]=max(dp[i-W-1][k]+(k-j)*BP[i],dp[i][j])
這里需要解釋一下為什麼只考慮第i-W-1天的買入賣出情況即可。想想看,i-W-2天是不是可以通過不買不賣將自己的最優狀態轉移到第i-W-1天?以此類推,之前的都不需要考慮了,只考慮都i-W-1天的情況即可。

對買入股票的情況進行分析,轉化成適合單調隊列優化的方程形式
dp[i][j]=max(dp[i-W-1][k]+k*AP[i])-j*AP[i]。令f[i-W-1][k]=dp[i-W-1][k]+k*AP[i],則dp[i][j]=max(f[i-W-1][k]) - j*AP[i]。
這便可以用單調隊列進行優化了。賣股的情況類似分析。

View Code

最後再說一個應用,用單調隊列來優化多重背包問題 h 2191
如果有n個物品,每個物品的價格是w,重量是c,且每個物品的數量是k,那麼用這樣的一些物品去填滿一個容量為m的背包,使得得到的背包價值最大化,這樣的問題就是多重背包問題。
對於多重背包的問題,有一種優化的方法是使用二進制優化,這種優化的方法時間復雜度是O(m*∑log k[i]),具體可以見
http://www.cnblogs.com/ka200812/archive/2011/08/06/2129505.html
而利用單調隊列的優化,復雜度是O(mn)

首先,對於第i件物品,如果已知體積為V,價值為W,數量為K,那麼可以按照V的余數,將當前的體積J分成V組(0,1,....V-1)。
對於任意一組,可以得到轉移方程:f[i*V+c]=f[k*V+c]+(i-k)*W,其中c是V組分組中的任意一個
令f[i*V+c]=dp[i],那麼就得到dp[i]=dp[k]+(i-k)*W (k>=i-K)
將dp[k]-k*W看做是優化函數,那麼就可以運用單調隊列來優化了

㈩ java中的隊列都有哪些,有什麼區別

阻塞隊列、普通隊列,非阻塞隊列。

阻塞隊列與普通隊列的而區別在於,當隊列是空時,從隊列中獲取元素的操作會被阻塞,或則當隊列是滿的時,往隊列中增加元素會被阻塞,試圖從空的隊列中取元素的線程或從滿的隊列中添加元素的線程同樣會被阻塞。

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